« André » : différence entre les versions
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Version du 2 novembre 2009 à 10:28
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| André | ||
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| Alignement | Mauvais | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Lums Noir | |
| Statut | Grand Méchant | |
André est le grand méchant de Rayman 3.
Origine
André est un lums rouge, qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le lums noir originel. Ce sont les mains de Rayman, profitant du sommeil du héros pour partir en balade dans le Concile des Fées, qui l'ont terrifié, avec leur spectacle d'ombres chinoises. André, devenu maléfique, transforme chaque lums rouge qu'il touche en l'un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de la Croisée des Rêves pour se faire des costumes, et forment l'armée des Hoodlums. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer le Cœur du Monde en énergie noire. Cependant, André est stoppé net avant d'attendre son but : alors que le lums noir se dirigeait vers le Cœur, il entre par mégarde dans la bouche de Globox, qui l'avale. Commence alors un long périple pour Rayman et son ami, afin de faire sortir André, qui a élu domicile dans l'estomac nauséabond de Globox.
La quête des docteurs
Le Grand Mini conseille à Rayman, pour se débarrasser d'André, d'aller voir le docteur Roméo Patti, qui vit dans la Lande aux Esprits Frappés.
