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'''L'Antre de Jano''' est le dixième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. Il s'agit du deuxième niveau de boss du jeu.


'''L'Antre de Jano''' est le dixième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].  
Ce combat ressemble beaucoup à celui contre [[Jano]] dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans ''[[Rayman 2]]''.
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==Description==
Comme c'est un niveau de boss, il n'y a pas de [[Lums jaune]]s ni de [[cage]]s. [[Rayman]] est face à un précipice. En sautant sur un pilier en pierre, il fait venir [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans ''[[Rayman 2]]'', qui s'est allié à [[Barbe-Tranchante]] et au [[lums noir]]. Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit se rendre de l'autre côté du précipice. [[Jano]] lance des boules de feu ou des [[crâne]]s. [[Rayman]] doit tirer sur ces derniers pour les immobiliser, et ainsi progresser. Sur le trajet, il doit faire une halte sur deux autres piliers en pierre. Une fois sur le dernier pilier, [[Jano]] fait apparaitre un [[crâne]] porté par un [[bras]]. [[Rayman]] doit sauter dessus puis se laisser porter jusqu'à son objectif. [[Jano]] tente de l'arrêter en faisant pleuvoir des boules de feu, puis abandonne le combat dès que le héros touche le sol.
 
A la fin du niveau, [[Rayman]] exige de [[Jano]] qu'il lui dise où est le [[lums noir]] qu'il recherche. [[Jano]] répond qu'il est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour un autre monde : [[La Fournaise]].
 
==Anecdote==
La musique du niveau ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/23%20-%20Jano's%20Nest.mp3 ''Jano's Nest'']) est une reprise de celle du combat contre [[Jano]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/060%20-%20In%20Jano's%20Jaws.mp3 ''In Jano's Jaws'']).
 
==Voir aussi==
*[[La Grotte des Mauvais Rêves]]
 
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=qoBXtV8rMiQ Playthrough de l'Antre de Jano]
 
{{NiveauxRayman3GBA}}


[[en:Jano's Nest]]
[[en:Jano's Nest]]

Version du 14 juillet 2015 à 20:28

L'Antre de Jano
L'Antre de Jano
Le désert d'os Méga Havoc 2
Rêve Cauchemardesque

Lums 0 Cages 0

L'Antre de Jano est le dixième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans le Rêve Cauchemardesque. Il s'agit du deuxième niveau de boss du jeu.

Ce combat ressemble beaucoup à celui contre Jano dans la Grotte des Mauvais Rêves dans Rayman 2.

Description

Comme c'est un niveau de boss, il n'y a pas de Lums jaunes ni de cages. Rayman est face à un précipice. En sautant sur un pilier en pierre, il fait venir Jano, le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves dans Rayman 2, qui s'est allié à Barbe-Tranchante et au lums noir. Pour conclure le duel, Rayman doit se rendre de l'autre côté du précipice. Jano lance des boules de feu ou des crânes. Rayman doit tirer sur ces derniers pour les immobiliser, et ainsi progresser. Sur le trajet, il doit faire une halte sur deux autres piliers en pierre. Une fois sur le dernier pilier, Jano fait apparaitre un crâne porté par un bras. Rayman doit sauter dessus puis se laisser porter jusqu'à son objectif. Jano tente de l'arrêter en faisant pleuvoir des boules de feu, puis abandonne le combat dès que le héros touche le sol.

A la fin du niveau, Rayman exige de Jano qu'il lui dise où est le lums noir qu'il recherche. Jano répond qu'il est parti avec Barbe-Tranchante pour un autre monde : La Fournaise.

Anecdote

La musique du niveau (Jano's Nest) est une reprise de celle du combat contre Jano dans Rayman 2 (In Jano's Jaws).

Voir aussi

Liens externes