« Rayman 3 (développement) » : différence entre les versions
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*L'écran de chargement de la version PS2 contient une machine à sous ainsi qu'un modèle 3D en rotation d'un [[Fantasnip Caporal]] ; un genre similaire d'écran de chargement a été utilisé dans la version finale de ''[[Rayman M]]'', seulement sur PlayStation 2. | |||
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*Le design de la cible de verrouillage est différent. | |||
*Différentes musiques et effets sonores n'ont pas été utilisés dans la version finale du jeu. | |||
*Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un [[Pick-up|pick-up vert]] valait 100 points au lieu de 1500. | |||
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Version du 21 mars 2015 à 12:57
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Rayman 3 subit de nombreux changements durant son développement.
Développement
Rayman devait initialement apparaître sous la même apparence que dans Rayman 2.
Galerie
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Des Podocrocs dans Le Concile des Fées.
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Rayman dans Les Marais Crapoteux.
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Mode de débogue.
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Rayman dans Le Désert des Knaarens.
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Rayman dans un endroit inconnu qui semble appartenir à La Forêt de Claire-Feuille.
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L'ancienne apparence des Porkefeuilles.
Démo de 2002 de Rayman 3
En 2002, quelques exemplaires platinum de Rayman Revolution ont été vendus avec un disque contenant la démo de Rayman 3: Hoodlum Havoc et ceux-ci ont été identifiés par un autocollant sur la jaquette. D'autres jeux de la série Rayman incluaient cette démo. Il y a quelques différences entre la version finale du jeu ainsi que la version démo:
- Le trailer de la démo est différent de celui de la version finale du jeu.
- Dans l'écran de chargement Usual Suspects, l'on aperçoit l'ancienne apparence des Boomboleros, des Knaarens et des Bouillaboues.
- Dans Dangerous Game, l'on aperçoit l'ancienne apparence des Porkefeuilles.
- L'écran de chargement de la version PS2 contient une machine à sous ainsi qu'un modèle 3D en rotation d'un Fantasnip Caporal ; un genre similaire d'écran de chargement a été utilisé dans la version finale de Rayman M, seulement sur PlayStation 2.
- Rayman hurle de la même façon que Tarzan quand il s'accroche à un grappin métallique à l'aide du Grappinocroc.
- Les voix de Globox et André sont très différentes à celles utilisées dans la version finale du jeu.
- Le design de la cible de verrouillage est différent.
- Différentes musiques et effets sonores n'ont pas été utilisés dans la version finale du jeu.
- Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un pick-up vert valait 100 points au lieu de 1500.
Musiques de la beta de Rayman 3
- L'ancien thème musical consacré aux caporaux.
- L'ancien thème musical consacré aux troufions.
- Le deuxième ancien thème musical consacré aux troufions.
- L'ancien thème musical consacré aux officiers.
- L'ancien thème musical consacré aux Fantasnips.
- Le deuxième ancien thème musical consacré aux Fantasnips.
- Le troisième ancien thème musical consacré aux Fantasnips.