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| Le jeu se base sur un principe de runner, c'est-à-dire que le personnage court automatiquement tout au long du niveau. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, de nouvelles capacités sont attribuées à notre héros, tel que donner des coups de poing , planer à l'aide de sa chevelure ou même courir sur les murs . Le personnage participe à diverses courses dynamiques fluides, composées d'éléments interactifs comme dans les précédents jeux issus de l'univers de Rayman. Rayman aura également pour objectif de retrouver de petites créatures étranges nommés les Incrediballs.
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| À la différence de Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run, le héros peut changer de direction.
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Version du 1 août 2015 à 15:31
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| Publié par
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Ubisoft
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| Développé par
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Ubisoft Montpellier
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| Animation
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| Character design
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| Chef de projet
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| Conception
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| Direction artistique
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| Game design
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| Graphismes
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| Infographie
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| Ingénieur du son
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| Musique
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| Production
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| Production sonore
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| Programmation
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| Scénario
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| Sound design
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| Date de sortie
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Automne 2015
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| Genre
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Plates-formes 2D
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| Gameplay
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Un joueur
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| Plates-formes
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iOS et Android
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| Moteur de jeu
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| Évaluation
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Rayman Adventures est un jeu vidéo de plates-formes développé par Ubisoft Montpellier et édité par Ubisoft en 2015 sur iOS et Android. Le jeu utilise le même moteur graphique que rayman legends le jeu UbiArt Framework garantissant des graphismes poussés, proches des versions consoles avec la promesse d'un 60 images par seconde constant.
Galerie
Modèle:Jeux Rayman pour consoles portables