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Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[Bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[Bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[Bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.  
Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.  


Les niveaux bonus ne sont pas présents dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.
Les niveaux bonus ne sont pas présents dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.


Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', il y a un niveau bonus caché dans chaque niveau. On y accède en passant par une [[porte magique]] rouge. Dans ces niveaux bonus, [[Rayman]] doit parvenir à récupérer dix [[Bébé Globox|Bébés Globox]] avant la fin du temps imparti. S'il y parvient, il obtient une [[vie]] supplémentaire, tout comme dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus de ''Rayman'']].
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', il y a un niveau bonus caché dans chaque niveau. On y accède en passant par une [[porte magique]] rouge. Dans ces niveaux bonus, [[Rayman]] doit parvenir à récupérer dix [[Bébé Globox|bébés Globox]] avant la fin du temps imparti. S'il y parvient, il obtient une [[vie]] supplémentaire, tout comme dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus de ''Rayman'']].


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Version du 14 septembre 2017 à 18:00

  • Cet article concerne les niveaux bonus de Rayman 2. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article Niveau bonus.

Les niveaux bonus sont des mini-jeux qui apparaissent dans la plupart des versions de Rayman 2, ainsi que son portage/remake sur PlayStation 2, Rayman Revolution.

Description

Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les Lums jaunes et à détruire toutes les cages dans un niveau. Dans le niveau bonus, un bébé Globox et le Pirate Lunette font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une Ludiv. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans Rayman Revolution) le plus vite possible pour faire courir le bébé Globox. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le Pirate Lunette, la Ludiv donne un cadeau à Rayman. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un Poing de Force, ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le Pirate Lunette gagne la course, la Ludiv, effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le bébé Globox arrive en premier à la fin du parcours.

Les niveaux bonus ne sont pas présents dans la version PlayStation de Rayman 2.

Dans Rayman 2 Forever, la version Game Boy Color de Rayman 2, il y a un niveau bonus caché dans chaque niveau. On y accède en passant par une porte magique rouge. Dans ces niveaux bonus, Rayman doit parvenir à récupérer dix bébés Globox avant la fin du temps imparti. S'il y parvient, il obtient une vie supplémentaire, tout comme dans les niveaux bonus de Rayman.

Un bébé Globox et le Pirate Lunette sur la ligne de départ.
L'écran de chargement du niveau bonus dans Rayman 2.