„Még mindig sodrásban” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „A '''Még mindig sodrásban''' a Tompa templomok hatodik pályája, ami egy világ a ''Rayman Origins''-ban. A hősöknek egy sötét dzsungelben kell átkelniük éjszaka. Ez a negyedik pálya ebből a világból, és összességében a hatodik, amely a ''Rayman Legends'' Vissza az Origins-hoz festményén szerepel. ==Eredeti verzió== {{ROPálya | név = Még mindig sodrásban | kép = Fájl:Still Flowing 1.jpg|center|320px|M…” |
Added language links |
||
| (11 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 25. sor: | 25. sor: | ||
===1. terület=== | ===1. terület=== | ||
Ahogy a hősök előrehaladnak a | Ahogy a hősök előrehaladnak a dzsungelnek ezen a területén, sok éjszakai lény hangját hallhatják. Veszély van jelen ezen a területen, például [[tüskés virág]]ok és [[Felfedező|Holtakövek]]. Az első [[Csontérme|csontérmét]] egy [[pattogó virág]]on pattogva szerezhetik meg, majd óvatosan [[Helikopter|siklással]] elkerülve a [[tüskés virág]]okat. A kijáratot két [[Felfedező|Holtakő]] őrzi. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 42. sor: | 42. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Still Flowing 3.jpg|Egy [[Holtakő]] egy törhető platformon. | Still Flowing 3.jpg|Egy [[Felfedező|Holtakő]] egy törhető platformon. | ||
Still Flowing 4.jpg|A pálya sok fáján vannak kis átjárók, amelyeken a hősök átjuthatnak. | Still Flowing 4.jpg|A pálya sok fáján vannak kis átjárók, amelyeken a hősök átjuthatnak. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 54. sor: | 54. sor: | ||
===3. terület=== | ===3. terület=== | ||
A hősöknek [[Helikopter| | A hősöknek [[Helikopter|siklaniuk]] kell, hogy lassan áthaladjanak a [[tüskés virág]]okon. Az [[#1. titkos terület|első titkos terület]] egy platformon található, két vízáramlat vége közelében. A harmadik [[csontérme]] a bal oldalon, az alsó áramlaton is megtalálható; más útvonalat kell választani a megszerzéséhez. A jobb oldalon lévő [[pattogó virág]] megtámadása, majd a [[Helikopter|siklás]] a legegyszerűbb módja az elérésének. A kijárat a vízáramlatoktól jobbra található. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Still Flowing 5.jpg|A bal oldali alternatív, de nehezebb út egy [[ | Still Flowing 5.jpg|A bal oldali alternatív, de nehezebb út egy [[Csontérme|csontérméhez]] vezet. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
====1. titkos terület==== | ====1. titkos terület==== | ||
A hősöknek le kell győzniük a [[Felfedező|Holtaköveket]], amelyek két platformon | A hősöknek le kell győzniük a [[Felfedező|Holtaköveket]], amelyek két platformon találhatóak néhány [[tüskés virág]] mellett. Miután a [[Felfedező|Holtaköveket]] legyőzték, a felső [[ketrec]] feltörhető. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 68. sor: | 68. sor: | ||
===4. terület=== | ===4. terület=== | ||
Miután legyőztek néhány közeli [[Felfedező|Holtakövet]], a hősök leugorhatnak egy vízbe és [[Úszás|úszhatnak]], ahol megtalálhatják a negyedik [[ | Miután legyőztek néhány közeli [[Felfedező|Holtakövet]], a hősök leugorhatnak egy vízbe és [[Úszás|úszhatnak]], ahol megtalálhatják a negyedik [[Csontérme|csontérmét]], amelyet [[tüskés hal]]ak őriznek. A hősök ezután visszamászhatnak, és továbbhaladhatnak a közeli kijárathoz. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 82. sor: | 82. sor: | ||
====2. titkos terület==== | ====2. titkos terület==== | ||
A hősöknek el kell érniük a fenti [[Felfedező|Holtakövet]] és le kell győzniük. Ezután meg kell ütni az egyik [[robbanó | A hősöknek el kell érniük a fenti [[Felfedező|Holtakövet]] és le kell győzniük. Ezután meg kell ütni az egyik [[Robbanó hagyma|robbanó hagymát]], hogy elérjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 96. sor: | 96. sor: | ||
===6. terület=== | ===6. terület=== | ||
A hősöknek egy nyíláson kell átmenniük, hogy elérjenek és legyőzzenek néhány [[Felfedező|Holtakövet]], amelyek faakadályokon állnak. Miután mindet legyőzték, a hősök visszatérhetnek a [[ketrec]]hez | A hősöknek egy nyíláson kell átmenniük, hogy elérjenek és legyőzzenek néhány [[Felfedező|Holtakövet]], amelyek faakadályokon állnak. Miután mindet legyőzték, a hősök visszatérhetnek a [[ketrec]]hez éd feltörhetik, ezzel befejezve a pályát. A hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes mennyiségét. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 122. sor: | 122. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Still Flowing - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete. | Still Flowing - Back to Origins 1.jpg|A pálya kezdete. | ||
Still Flowing - Back to Origins 2.jpg|A pálya egyik [[ | Still Flowing - Back to Origins 2.jpg|A pálya egyik [[Csontérme|csontérméje]]. | ||
Still Flowing - Back to Origins 3.jpg|A [[falfutás]] képesség a kezdetektől fogva elérhető. | Still Flowing - Back to Origins 3.jpg|A [[falfutás]] képesség a kezdetektől fogva elérhető. | ||
Still Flowing - Back to Origins 4.jpg|Egy csapdába esett [[ | Still Flowing - Back to Origins 4.jpg|Egy csapdába esett [[Teensie|Picura]]. | ||
Still Flowing - Back to Origins 5.jpg|Az első titkos terület. | Still Flowing - Back to Origins 5.jpg|Az első titkos terület. | ||
Still Flowing - Back to Origins 6.jpg|[[Rayman]] egy vízfelület felett. | Still Flowing - Back to Origins 6.jpg|[[Rayman]] egy vízfelület felett. | ||
Still Flowing - Back to Origins 7.jpg|A második titkos terület. | Still Flowing - Back to Origins 7.jpg|A második titkos terület. | ||
Still Flowing - Back to Origins 8.jpg|Az [[ | Still Flowing - Back to Origins 8.jpg|Az [[úszás]] képesség a kezdetektől fogva elérhető. | ||
Still Flowing - Back to Origins 9.jpg|Az utolsó terület. | Still Flowing - Back to Origins 9.jpg|Az utolsó terület. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 138. sor: | 138. sor: | ||
{{Nevek | {{Nevek | ||
|en=Still Flowing | |en=Still Flowing | ||
|ar=ما زالت تتدفق | |||
|zh_hans=如影随形 | |zh_hans=如影随形 | ||
|cs=Jedeme dál | |cs=Jedeme dál | ||
| 163. sor: | 164. sor: | ||
==Külső linkek== | ==Külső linkek== | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=VjtTDZWVLvg Még mindig sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + | * [https://www.youtube.com/watch?v=VjtTDZWVLvg Még mindig sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)] | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=n-O9IG4xm-c Még mindig sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)] | * [https://www.youtube.com/watch?v=n-O9IG4xm-c Még mindig sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)] | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=oLjno2Xx19c Még mindig sodrásban végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)] | * [https://www.youtube.com/watch?v=oLjno2Xx19c Még mindig sodrásban végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)] | ||
| 172. sor: | 173. sor: | ||
[[fr:En avant toute]] | [[fr:En avant toute]] | ||
[[en:Still Flowing]] | [[en:Still Flowing]] | ||
[[it:Il flusso continua]] | |||
[[pl:Ciągle płynie]] | [[pl:Ciągle płynie]] | ||
[[es:Seguir la corriente]] | |||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. március 27., 16:00-kori változata
A Még mindig sodrásban a Tompa templomok hatodik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. A hősöknek egy sötét dzsungelben kell átkelniük éjszaka. Ez a negyedik pálya ebből a világból, és összességében a hatodik, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén szerepel.
Eredeti verzió
| Még mindig sodrásban | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Mássz ki! | Szegény kis Margaréta → | ||||
1. terület
Ahogy a hősök előrehaladnak a dzsungelnek ezen a területén, sok éjszakai lény hangját hallhatják. Veszély van jelen ezen a területen, például tüskés virágok és Holtakövek. Az első csontérmét egy pattogó virágon pattogva szerezhetik meg, majd óvatosan siklással elkerülve a tüskés virágokat. A kijáratot két Holtakő őrzi.
-
Egy Szikrancskirály egy buborékban.
1. relikvia
Az első relikvia a terület elején található, álcázva a levelek mögött az első szakadékban, amellyel a hősök találkoznak.
2. terület
A hősök kihasználhatják a terület fáit; a falfutás képesség szükséges a továbblépéshez. A második csontérme úgy szerezhető meg, hogy futással felmennek egy fára egy csoport Szikrancs mellett, amelyek a csontérme mellett vannak. A kijárat a közelben található, egy Holtakő őrzi.
-
Egy Holtakő egy törhető platformon.
-
A pálya sok fáján vannak kis átjárók, amelyeken a hősök átjuthatnak.
2. relikvia
A második relikvia ezen a területen található, egy fatörzs közepén.
-
A második relikvia, ahogy a fatörzs belsejében látható
3. terület
A hősöknek siklaniuk kell, hogy lassan áthaladjanak a tüskés virágokon. Az első titkos terület egy platformon található, két vízáramlat vége közelében. A harmadik csontérme a bal oldalon, az alsó áramlaton is megtalálható; más útvonalat kell választani a megszerzéséhez. A jobb oldalon lévő pattogó virág megtámadása, majd a siklás a legegyszerűbb módja az elérésének. A kijárat a vízáramlatoktól jobbra található.
-
A bal oldali alternatív, de nehezebb út egy csontérméhez vezet.
1. titkos terület
A hősöknek le kell győzniük a Holtaköveket, amelyek két platformon találhatóak néhány tüskés virág mellett. Miután a Holtaköveket legyőzték, a felső ketrec feltörhető.
-
Az első titkos terület
4. terület
Miután legyőztek néhány közeli Holtakövet, a hősök leugorhatnak egy vízbe és úszhatnak, ahol megtalálhatják a negyedik csontérmét, amelyet tüskés halak őriznek. A hősök ezután visszamászhatnak, és továbbhaladhatnak a közeli kijárathoz.
-
Itt egy vízfelület látható.
5. terület
A hősöknek egy nagy vízfelületen kell áthaladniuk, ahol a tündérrózsák és a pattogó virágok folyamatosan vízszintesen mozognak. Az ötödik csontérme úgy gyűjthető be, hogy úszással lemennek balra, közel egy tüskés halhoz és a tüskés virágokhoz. A második titkos terület a vízben az árral szemben úszással található, ahol egy árok található az alján. A befejezés után a hősök vissza úszhatnak a szárazföldre, és továbbléphetnek a kijárathoz.
-
A balra mozgó tündérrózsákon Szikrancs csoportok találhatók.
2. titkos terület
A hősöknek el kell érniük a fenti Holtakövet és le kell győzniük. Ezután meg kell ütni az egyik robbanó hagymát, hogy elérjék a Pöttyencs ketrecet.
-
A második titkos terület
3. relikvia
A harmadik relikvia ezen a területen található, a háttérben a kijárat közelében.
-
A harmadik relikvia a háttérben található egy tüskés virág mögött.
6. terület
A hősöknek egy nyíláson kell átmenniük, hogy elérjenek és legyőzzenek néhány Holtakövet, amelyek faakadályokon állnak. Miután mindet legyőzték, a hősök visszatérhetnek a ketrechez éd feltörhetik, ezzel befejezve a pályát. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes mennyiségét.
-
Az utolsó terület a harmadik ketreccel
Vissza az Origins-hoz
| Még mindig sodrásban | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Mássz ki! | Vadászó-gyűjtögető → | |||||||
A Vissza az Origins-hoz verzióban nincs sok eltérés az eredeti verziótól, kivéve néhány figyelemre méltó elemet a Rayman Legends-ből, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.
-
A pálya kezdete.
-
A pálya egyik csontérméje.
-
A falfutás képesség a kezdetektől fogva elérhető.
-
Egy csapdába esett Picura.
-
Az első titkos terület.
-
Rayman egy vízfelület felett.
-
A második titkos terület.
-
Az úszás képesség a kezdetektől fogva elérhető.
-
Az utolsó terület.
Érdekességek
- Ez a pálya ugyanazt a zenét használja, mint az El az utamból! és az Orrbavágó sziklák.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Still Flowing |
| Arab | ما زالت تتدفق |
| Egyszerűsített kínai | 如影随形 |
| Cseh | Jedeme dál |
| Dán | Evigt flydende |
| Holland | Het blijft maar stromen |
| Finn | Vieläkin virtaa |
| Francia | En avant toute |
| Német | Im Fluss |
| Magyar | Még mindig sodrásban |
| Olasz | Il flusso continua |
| Japán | どこまでも... (Rayman Origins)
「流れる川の先には」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Fortsatt flyt |
| Lengyel | Ciągle płynie |
| Portugál | Seguir a correnteza (Rayman Origins)
Segue o fluxo! (Rayman Legends) |
| Orosz | Все течет и течет |
| Spanyol | Seguir la corriente |
| Svéd | Det flyter på |
Külső linkek
- Még mindig sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Még mindig sodrásban végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
- Még mindig sodrásban végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)

