„Kígyószem” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „A '''Kígyószem''' a Borzalmas barlang hatodik pályája a ''Rayman Origins''-ban. A Égig érő szonátához hasonlóan a hősöknek kígyófurulyákon kell lovagolniuk a továbbjutáshoz. Ez a negyedik pálya ebben a világban, és összesen a tizenharmadik, amely a ''Rayman Legends'' Vissza az Origins-hoz festményén szerepel. ==Eredeti verzió== {{ROPálya | név = Kígyószem | ké…” |
Added language links |
||
| (6 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 71. sor: | 71. sor: | ||
===4. terület=== | ===4. terület=== | ||
Ha a hősök megszerezték a [[Repülő ütés]]t az előző területen, az hasznos lesz a barikádok áttöréséhez és az ellenséges [[Madár|madarak]] legyőzéséhez. A negyedik [[csontérme]] a területen található első [[Dob (UbiArt játékok)|dobra]] időzített [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg. Az ötödik [[csontérme]] egy [[kapcsoló]] gyors | Ha a hősök megszerezték a [[Repülő ütés]]t az előző területen, az hasznos lesz a barikádok áttöréséhez és az ellenséges [[Madár|madarak]] legyőzéséhez. A negyedik [[csontérme]] a területen található első [[Dob (UbiArt játékok)|dobra]] időzített [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg. Az ötödik [[csontérme]] egy [[kapcsoló]] gyors aktiválásával szerezhető meg, ami a [[Sisakos madár|sisakos madarak]] eltűnését okozza, majd a bal oldalon leereszkedve. A hatodik [[csontérme]] egy másik [[kapcsoló]] megütésével, majd a [[kapcsoló]] melletti didzseridun falugrások végrehajtásával szerezhető meg. Amint a hősök elérik a terület végét, a második titkos terület két nagy [[tüskés madár]] közötti [[Helikopter|siklással]] található meg. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 80. sor: | 80. sor: | ||
====2. titkos terület==== | ====2. titkos terület==== | ||
Ezen a titkos területen a hősöknek [[óriásszúnyog]]okon kell lovagolniuk, hogy elérjék a [[ketrec]]et. Repülésük során [[Kismadár|kismadarakkal]], valamint vörös és lila [[tüskés kígyó]]kkal találkoznak. Ahogy a terület végéhez közelednek, a hősöknek le kell győzniük egy vörös [[tüskés kígyó]]t, mielőtt feltörhetnék a [[ketrec]]et. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 122. sor: | 122. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Snake Eyes - Back to Origins 1.jpg|A kezdő terület. | Snake Eyes - Back to Origins 1.jpg|A kezdő terület. | ||
Snake Eyes - Back to Origins 2.jpg|A pálya első [[ | Snake Eyes - Back to Origins 2.jpg|A pálya első [[Csontérme|csontérméje]]. | ||
Snake Eyes - Back to Origins 3.jpg|Az első titkos terület. | Snake Eyes - Back to Origins 3.jpg|Az első titkos terület. | ||
Snake Eyes - Back to Origins 5.jpg|[[Fehérrépa|Fehérrépák]] és [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncok jelennek meg. | Snake Eyes - Back to Origins 5.jpg|[[Fehérrépa|Fehérrépák]] és [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]]láncok jelennek meg. | ||
Snake Eyes - Back to Origins 7.jpg|A második [[csontérme]]. | Snake Eyes - Back to Origins 7.jpg|A második [[csontérme]]. | ||
Snake Eyes - Back to Origins 8.jpg|A negyedik [[csontérme]] egy díszletdarab mögött rejtőzik. | Snake Eyes - Back to Origins 8.jpg|A negyedik [[csontérme]] egy díszletdarab mögött rejtőzik. | ||
| 136. sor: | 136. sor: | ||
{{Nevek | {{Nevek | ||
|en=Snake Eyes | |en=Snake Eyes | ||
|ar=عيون الأفعى | |||
|zh_hans=蝮蛇之眼 | |zh_hans=蝮蛇之眼 | ||
|cs=Hadí oči | |cs=Hadí oči | ||
| 171. sor: | 172. sor: | ||
[[fr:Les deux font la paire]] | [[fr:Les deux font la paire]] | ||
[[en:Snake Eyes]] | [[en:Snake Eyes]] | ||
[[it:Occhi da serpente]] | |||
[[pl:Oczy węża]] | [[pl:Oczy węża]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. március 27., 16:00-kori változata
A Kígyószem a Borzalmas barlang hatodik pályája a Rayman Origins-ban. A Égig érő szonátához hasonlóan a hősöknek kígyófurulyákon kell lovagolniuk a továbbjutáshoz. Ez a negyedik pálya ebben a világban, és összesen a tizenharmadik, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén szerepel.
Eredeti verzió
| Kígyószem | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Behangolt kincs | Száll a buborék fészkére → | ||||
1. terület
A hősöknek a terület eleje közelében fel kell szállniuk egy kígyófurulyára, hogy tovább tudjanak haladni. Az első csontérme egy dob zúzó támadásával szerezhető meg, ami a hősöket egy zöld nótásmadárhoz vezeti, ahol a csontérme egy sisakos madár közelében található. Amint a hősök elérik a terület végét, és leszállnak a kígyófurulyáról, megtalálhatják az első titkos területet, amely a kijárat felett található.
-
A pálya első területe.
-
Tüskés madarak jelennek meg a pálya során.
1. relikvia
Az első relikvia ezen a területen található, a háttérben, a kijárat közelében.
1. titkos terület

A hősöknek óvatosan fel kell szállniuk egy köröző kígyófurulyára, hogy elérjenek és legyőzzenek néhány vörös madarat. Miután mindegyiket legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető.
2. terület
Amint a hősök zúzó támadással áttörnek egy fa barikádot, egy másik kígyófurulya jelenik meg. A második csontérme egy dob zúzó támadásával szerezhető meg néhány tüskés madár közelében, ahol az egy rezgő húr felett található. A kígyófurulya hamarosan leereszkedik egy szakadékba, miközben több kígyófurulya jelenik meg. A hősöknek el kell kerülniük néhány vörös madarat és még több rezgő húrt a kijárat felé vezető útjukon. Amint a hősök elérik a kijáratot, egy Palinta segítségével elérhetik a harmadik csontérmét.
3. terület
A hősöknek fel kell mászniuk ezen a területen, hogy elérjék a kijáratot; kígyófurulyák segítik őket ebben. A továbblépés során el kell kerülniük a rezgő húrokat és a tüskés madarakat. A hősöknek egy másik kígyófurulyát kell használniuk, hogy elérjék a kijáratot, amikor megközelítik. Ha a hősök a kijárat közelében összeütköznek egy buborékbokorral, egy Repülő ütés jelenik meg egy buborékban.
-
A pálya harmadik területe.
-
Zöld nótásmadarak és ütköző nótásmadarak.
-
A terület utolsó része.
2. relikvia

A második relikvia a terület eleje közelében található, egy didzseridu közelében a hősök felett, amint belépnek.
4. terület
Ha a hősök megszerezték a Repülő ütést az előző területen, az hasznos lesz a barikádok áttöréséhez és az ellenséges madarak legyőzéséhez. A negyedik csontérme a területen található első dobra időzített zúzó támadással szerezhető meg. Az ötödik csontérme egy kapcsoló gyors aktiválásával szerezhető meg, ami a sisakos madarak eltűnését okozza, majd a bal oldalon leereszkedve. A hatodik csontérme egy másik kapcsoló megütésével, majd a kapcsoló melletti didzseridun falugrások végrehajtásával szerezhető meg. Amint a hősök elérik a terület végét, a második titkos terület két nagy tüskés madár közötti siklással található meg.
-
A pálya negyedik területe.
-
Sok tüskés madár.
-
Egy Szikrancskirály.
2. titkos terület
Ezen a titkos területen a hősöknek óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék a ketrecet. Repülésük során kismadarakkal, valamint vörös és lila tüskés kígyókkal találkoznak. Ahogy a terület végéhez közelednek, a hősöknek le kell győzniük egy vörös tüskés kígyót, mielőtt feltörhetnék a ketrecet.
-
A második titkos terület.
-
Lila és vörös tüskés kígyók.
-
A vörös tüskés kígyót kell legyőzni a ketrec feltöréséhez.
5. terület

Itt csak annyit kell tenniük a hősöknek, hogy legyőzik a két vörös madarat. Miután mindkettőt legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető, ezzel véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
3. relikvia

A harmadik relikvia a terület bejárata közelében található, a hősök felett, amint belépnek. Felhők mögött van elrejtve, amelyek lassan balra sodródnak; néhány átlátszó lesz.
Vissza az Origins-hoz
| Kígyószem | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Gyengéden lőj le... | Ne lődd le a DJ-t! → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, a Sápadt sivatag ötödik pályájaként. Nincs sok különbség a két verzió között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A kezdő terület.
-
A pálya első csontérméje.
-
Az első titkos terület.
-
Fehérrépák és Szikrancsláncok jelennek meg.
-
A második csontérme.
-
A negyedik csontérme egy díszletdarab mögött rejtőzik.
-
Néha több kígyófurulya jelenik meg egyszerre.
-
A pálya második titkos területe.
-
Egy vörös tüskés kígyót kell legyőzni a ketrec feltöréséhez.
-
A pálya ötödik és egyben utolsó területe.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Snake Eyes |
| Arab | عيون الأفعى |
| Egyszerűsített kínai | 蝮蛇之眼 |
| Cseh | Hadí oči |
| Dán | Slangeøjne |
| Holland | Slangenogen |
| Finn | Kyy povella |
| Francia | Les deux font la paire |
| Német | Schlangenaugen |
| Magyar | Kígyószem |
| Olasz | Occhi da serpente |
| Japán | へびの め (Rayman Origins)
「笛と笛の交差点」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Slangeøyne |
| Lengyel | Oczy węża |
| Portugál | Olhos de serpente (Rayman Origins)
Olhos de cobra (Rayman Legends) |
| Orosz | Змеиные глаза |
| Spanyol | Ojitos de serpiente |
| Svéd | Ormögon |
Külső linkek
- Kígyószem végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Kígyószem végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)

