„Csillagokkal úszunk” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „A '''Csillagokkal úszunk''' a Talány-tenger második pályája, ami a negyedik világ a ''Rayman Origins''-ban. Ezen a pályán a hősök világos és sötét területeken is úsznak. Utóbbiakhoz mélységi szentjánosbogár-garnélák segítségére van szükség, amelyek fényt biztosítanak, ami távol tartja a csápkarmokat. A ''Rayman Origins'' PlayStation Vita verziója tartalmaz egy S…” |
aNincs szerkesztési összefoglaló |
||
| (9 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 25. sor: | 25. sor: | ||
===1. terület=== | ===1. terület=== | ||
Amint a hősök a vízbe [[Úszás|merülnek]], újra megszólal a [[ | Amint a hősök a vízbe [[Úszás|merülnek]], újra megszólal a [[barátságos hal]]ak énekét tartalmazó dallam, annak ellenére, hogy egyikük sincs jelen. Egy új ellenség jelenik meg ezen a területen, a [[tengeri kökörcsin]]. Ebben a világban a legtöbbjük visszahúzódásra kényszeríthető, ha a hősök megütik a [[Hagyma|hagymájukat]], bár másodszori megütésükkel újra kiengedik őket. A hősöknek el kell érniük a kijáratot, miközben elkerülik ezeknek a [[Tengeri kökörcsin|kökörcsinek]] a csápjait. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 32. sor: | 32. sor: | ||
===2. terület=== | ===2. terület=== | ||
A [[barátságos hal]] éneklő dallama véget ér, és egy baljóslatúbb szólal meg. A hősöknek mélyebbre [[Úszás|úszva]] kell előrehaladniuk, miközben elkerülik a [[tengeri kökörcsin]]ek további csoportjait és a falakból kiálló [[tüskés kagyló]]kat. Az első [[csontérme]] úgy szerezhető meg, ha a játékos | A [[barátságos hal]]ak éneklő dallama véget ér, és egy baljóslatúbb szólal meg. A hősöknek mélyebbre [[Úszás|úszva]] kell előrehaladniuk, miközben elkerülik a [[tengeri kökörcsin]]ek további csoportjait és a falakból kiálló [[tüskés kagyló]]kat. Az első [[csontérme]] úgy szerezhető meg, ha a játékos [[Úszás|átúszik]] egy szűk résen két platform között a terület jobb szélén. Ahogy a hősök tovább [[Úszás|úsznak]] mélyebbre, a második [[csontérme]] úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg a [[Medúza|medúzák]] szétterülnek a [[Csontérme|érmétől]]. A hősök most már továbbléphetnek a kijárathoz. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Swimming with Stars 2.jpg|[[Rayman]] | Swimming with Stars 2.jpg|[[Rayman]] [[Úszás|elúszik]] egy csoport [[medúza]] mellett. | ||
Swimming with Stars 3.jpg|Egy [[csontérme]], amit egy másik csoport [[medúza]] őriz. | Swimming with Stars 3.jpg|Egy [[csontérme]], amit egy másik csoport [[medúza]] őriz. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 47. sor: | 47. sor: | ||
===3. terület=== | ===3. terület=== | ||
Ahogy a hely sötétebbé válik, a hősöknek még mélyebbre kell [[Úszás|úszniuk]], miközben elkerülik az [[Óriásmedúza|óriásmedúzákat]], amelyek a területen megjelennek. A harmadik [[csontérme]] úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg egy magányos [[medúza]] elmozdul egy szűk rés útjából, majd | Ahogy a hely sötétebbé válik, a hősöknek még mélyebbre kell [[Úszás|úszniuk]], miközben elkerülik az [[Óriásmedúza|óriásmedúzákat]], amelyek a területen megjelennek. A harmadik [[csontérme]] úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg egy magányos [[medúza]] elmozdul egy szűk rés útjából, majd [[Úszás|átúsznak]] a résen, hogy elérjék. A hősök most már továbbléphetnek a kijárathoz, miközben elkerülik az út mentén kiálló [[tüskés kagyló]]kat. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 77. sor: | 77. sor: | ||
===5. terület=== | ===5. terület=== | ||
Ezen a területen nincsenek [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]] a hősök körül, bár vannak magányos [[világító hal]]ak, amelyek körül fényudvar van. Ez megnehezíti a közeli [[Csápkarom|csápkarmok]] elkerülését. A hősöket egy [[horgászhal]] fénye is segíti. A negyedik [[csontérme]] úgy található meg, ha a játékos | Ezen a területen nincsenek [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]] a hősök körül, bár vannak magányos [[világító hal]]ak, amelyek körül fényudvar van. Ez megnehezíti a közeli [[Csápkarom|csápkarmok]] elkerülését. A hősöket egy [[horgászhal]] fénye is segíti. A negyedik [[csontérme]] úgy található meg, ha a játékos [[Úszás|leúszik]] egy homályosan megvilágított területre, ahol egy csoport vízszintesen mozgó [[medúza]] található. Ezután a hősök egy világos területre érkeznek, amely tele van [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokkal]], [[Medúza|medúzákkal]] és egy [[Szikrancskirály|Szikrancskirállyal]]. Ha a hősök egyenesen felfelé [[Úszás|úsznak]], találkoznak a pálya ötödik [[Csontérme|csontérméjével]]. A hősöket most egy másik [[horgászhal]] segíti a kijárat elérésében. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 100. sor: | 100. sor: | ||
===7. terület=== | ===7. terület=== | ||
Az ötödik területhez hasonlóan a hősöknek óvatosnak kell lenniük az előrehaladáshoz, miközben több [[világító hal]] és egy [[horgászhal]] fényét használják. Ahogy haladnak előre, a hősök megtalálhatják a második titkos területet egy pár [[világító hal]] segítségével, hogy elérjenek egy területet, ahol aztán | Az ötödik területhez hasonlóan a hősöknek óvatosnak kell lenniük az előrehaladáshoz, miközben több [[világító hal]] és egy [[horgászhal]] fényét használják. Ahogy haladnak előre, a hősök megtalálhatják a második titkos területet egy pár [[világító hal]] segítségével, hogy elérjenek egy területet, ahol aztán [[Úszás|leúszhatnak]] egy szűk résen keresztül. A kijárat nincs túl messze, és több zöld [[világító hal]] közelében található. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 143. sor: | 143. sor: | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 2.jpg|Egy kis csoport [[medúza]]. | Swimming with the Stars - Back to Origins 2.jpg|Egy kis csoport [[medúza]]. | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 3.jpg|[[Tengeri kökörcsin]]ek hagymákhoz kapcsolódva. | Swimming with the Stars - Back to Origins 3.jpg|[[Tengeri kökörcsin]]ek hagymákhoz kapcsolódva. | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 4.jpg|[[Lum (UbiArt játékok)| | Swimming with the Stars - Back to Origins 4.jpg|[[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsláncok]] jelennek meg végig. | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 5.jpg|A [[tüskés kagyló]]k kijönnek, ha a hősök közel mennek hozzájuk. | Swimming with the Stars - Back to Origins 5.jpg|A [[tüskés kagyló]]k kijönnek, ha a hősök közel mennek hozzájuk. | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 6.jpg|A [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]] segítenek a hősöknek átjutni. | Swimming with the Stars - Back to Origins 6.jpg|A [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]] segítenek a hősöknek átjutni. | ||
| 149. sor: | 149. sor: | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 8.jpg|Egy [[horgászhal]] világítja meg az utat a csapatnak. | Swimming with the Stars - Back to Origins 8.jpg|Egy [[horgászhal]] világítja meg az utat a csapatnak. | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 9.jpg|A zöld [[világító hal]]ak halvány fényt bocsátanak ki maguk körül. | Swimming with the Stars - Back to Origins 9.jpg|A zöld [[világító hal]]ak halvány fényt bocsátanak ki maguk körül. | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 10.jpg|Számos [[tengeri kökörcsin]] a [[ketrec]]be zárt [[ | Swimming with the Stars - Back to Origins 10.jpg|Számos [[tengeri kökörcsin]] a [[ketrec]]be zárt [[Teensie|Picura]] körül. | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 11.jpg|A [[Csápkarom|csápkarmok]] megpróbálják megragadni a hősöket, ha nincsenek a fényben. | Swimming with the Stars - Back to Origins 11.jpg|A [[Csápkarom|csápkarmok]] megpróbálják megragadni a hősöket, ha nincsenek a fényben. | ||
Swimming with the Stars - Back to Origins 12.jpg|A második titkos terület. | Swimming with the Stars - Back to Origins 12.jpg|A második titkos terület. | ||
| 161. sor: | 161. sor: | ||
|en_2=Swimming with the Stars | |en_2=Swimming with the Stars | ||
|en_2_S=''[[Rayman Legends]]'' | |en_2_S=''[[Rayman Legends]]'' | ||
|ar=السباحة مع النجوم | |||
|zh_hans=繁星共游 | |zh_hans=繁星共游 | ||
|cs=Plavba s hvězdami | |cs=Plavba s hvězdami | ||
| 173. sor: | 174. sor: | ||
|it_2=Nuotando con le stelle | |it_2=Nuotando con le stelle | ||
|it_2_S=''[[Rayman Legends]]'' | |it_2_S=''[[Rayman Legends]]'' | ||
|ja | |ja=ほしと およごう | ||
|ja_S=''[[Rayman Origins]]'' | |ja_S=''[[Rayman Origins]]'' | ||
|ja_2=「小さな光とともに」 | |ja_2=「小さな光とともに」 | ||
A lap jelenlegi, 2026. március 2., 15:57-kori változata
A Csillagokkal úszunk a Talány-tenger második pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán a hősök világos és sötét területeken is úsznak. Utóbbiakhoz mélységi szentjánosbogár-garnélák segítségére van szükség, amelyek fényt biztosítanak, ami távol tartja a csápkarmokat. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez az első pálya ebből a világból és összességében a huszonhatodik, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén, ahol Swimming with the Stars néven ismert (bár a magyar fordításban a név változatlan maradt).
Eredeti verzió
| Csillagokkal úszunk | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Pánik-kikötő | Kalózok kincse! → | ||||
1. terület
Amint a hősök a vízbe merülnek, újra megszólal a barátságos halak énekét tartalmazó dallam, annak ellenére, hogy egyikük sincs jelen. Egy új ellenség jelenik meg ezen a területen, a tengeri kökörcsin. Ebben a világban a legtöbbjük visszahúzódásra kényszeríthető, ha a hősök megütik a hagymájukat, bár másodszori megütésükkel újra kiengedik őket. A hősöknek el kell érniük a kijáratot, miközben elkerülik ezeknek a kökörcsinek a csápjait.
2. terület
A barátságos halak éneklő dallama véget ér, és egy baljóslatúbb szólal meg. A hősöknek mélyebbre úszva kell előrehaladniuk, miközben elkerülik a tengeri kökörcsinek további csoportjait és a falakból kiálló tüskés kagylókat. Az első csontérme úgy szerezhető meg, ha a játékos átúszik egy szűk résen két platform között a terület jobb szélén. Ahogy a hősök tovább úsznak mélyebbre, a második csontérme úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg a medúzák szétterülnek a érmétől. A hősök most már továbbléphetnek a kijárathoz.
1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található. Egy tengeri kökörcsin hagymájában helyezkedik el.
3. terület
Ahogy a hely sötétebbé válik, a hősöknek még mélyebbre kell úszniuk, miközben elkerülik az óriásmedúzákat, amelyek a területen megjelennek. A harmadik csontérme úgy gyűjthető be, ha megvárják, amíg egy magányos medúza elmozdul egy szűk rés útjából, majd átúsznak a résen, hogy elérjék. A hősök most már továbbléphetnek a kijárathoz, miközben elkerülik az út mentén kiálló tüskés kagylókat.
-
Néhány tüskés kagyló áll ki ebben a szűk átjáróban.
4. terület
Teljesen sötét van ezen a területen, de szerencsére egy csoport mélységi szentjánosbogár-garnéla követi a hősöket. Ezek hasznosak a sötét barlangon való áthaladáshoz, mivel a fény elriasztja a csápkarmokat. A hősöknek gyorsan kell mozogniuk, mivel a garnélák nem tartanak sokáig. Az első titkos terület úgy található meg, ha a játékos felfelé úszik egy hosszú tengeri kökörcsin körül. Ezután a hősök megtalálhatják az utat a kijárathoz.
-
A mélységi szentjánosbogár-garnélák követik a hősöket.
-
A csápkarmok félnek a fénytől.
2. relikvia

A második relikvia a terület teteje közelében található, egy tengeri kökörcsin mellett.
1. titkos terület

A hősök előtt számos tömb található. A zöldeket el lehet pusztítani, míg a barna ládákat nem, és el kell kerülni őket, ha elkezdenek esni. A hősöknek gyorsan el kell menekülniük a TNT ládáktól, ha megtámadják azokat. Vannak gömbhalak is, amelyeket le kell győzni az Pöttyencs ketrec feltöréséhez.
5. terület
Ezen a területen nincsenek mélységi szentjánosbogár-garnélák a hősök körül, bár vannak magányos világító halak, amelyek körül fényudvar van. Ez megnehezíti a közeli csápkarmok elkerülését. A hősöket egy horgászhal fénye is segíti. A negyedik csontérme úgy található meg, ha a játékos leúszik egy homályosan megvilágított területre, ahol egy csoport vízszintesen mozgó medúza található. Ezután a hősök egy világos területre érkeznek, amely tele van Szikrancsokkal, medúzákkal és egy Szikrancskirállyal. Ha a hősök egyenesen felfelé úsznak, találkoznak a pálya ötödik csontérméjével. A hősöket most egy másik horgászhal segíti a kijárat elérésében.
-
A horgászhalak fényt adnak, bár nem követik közvetlenül a hősöket.
-
Egy csoport medúza egy titkos rész felett, ami egy csontérméhez vezet.
-
Egy Szikrancskirály sok Szikranccsal.
3. relikvia

A harmadik relikvia a medúza és a Szikrancskirály alatt található ezen a területen.
6. terület

Ismételten a hősöknek a mélységi szentjánosbogár-garnélákat kell használniuk, mivel most egy szűkebb területen vannak, tele tengeri kökörcsinekkel, csápkarmokkal és medúzákkal. A hatodik csontérme úgy szerezhető meg, ha elkerülnek néhány tengeri kökörcsint egy másik, garnélákkal teli hely közelében. Ezután a hősök továbbléphetnek a kijárathoz.
7. terület
Az ötödik területhez hasonlóan a hősöknek óvatosnak kell lenniük az előrehaladáshoz, miközben több világító hal és egy horgászhal fényét használják. Ahogy haladnak előre, a hősök megtalálhatják a második titkos területet egy pár világító hal segítségével, hogy elérjenek egy területet, ahol aztán leúszhatnak egy szűk résen keresztül. A kijárat nincs túl messze, és több zöld világító hal közelében található.
-
A zöld világító halak fényt adnak.
-
Egy másik horgászhal fénnyel.
2. titkos terület

Sok gömbhal van ezen a területen, de van egy óriásmedúza is, amely követi a hősöket, hogy megsebezze őket. Miután az összes narancssárga gömbhalat legyőzték, a ketrec feltörhető.
8. terület

Ezen a világos területen a hősöknek csak annyit kell tenniük, hogy legyőzik a négy vörös halat, hogy feltörjék az Pöttyencs ketrecet, ezzel befejezve a pályát. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes mennyiségét.
Vissza az Origins-hoz
| Csillagokkal úszunk | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Rémült uszonyos | Miért ily' mogorva? → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint a Talány-tenger második pályája. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A pálya kezdőpontja, ahogy a Rayman Legends-ben látható.
-
Egy kis csoport medúza.
-
Tengeri kökörcsinek hagymákhoz kapcsolódva.
-
Szikrancsláncok jelennek meg végig.
-
A tüskés kagylók kijönnek, ha a hősök közel mennek hozzájuk.
-
A mélységi szentjánosbogár-garnélák segítenek a hősöknek átjutni.
-
Az első titkos terület.
-
Egy horgászhal világítja meg az utat a csapatnak.
-
A zöld világító halak halvány fényt bocsátanak ki maguk körül.
-
A csápkarmok megpróbálják megragadni a hősöket, ha nincsenek a fényben.
-
A második titkos terület.
-
A pálya utolsó területe.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Swimming with Stars (Rayman Origins)
Swimming with the Stars (Rayman Legends) |
| Arab | السباحة مع النجوم |
| Egyszerűsített kínai | 繁星共游 |
| Cseh | Plavba s hvězdami |
| Dán | Svømmer med stjernerne |
| Holland | Rotte vis |
| Finn | Ui tähtien kanssa |
| Francia | Poisson pourri |
| Német | Fauler Fisch |
| Magyar | Csillagokkal úszunk |
| Olasz | Pesce marcio (Rayman Origins)
Nuotando con le stelle (Rayman Legends) |
| Japán | ほしと およごう (Rayman Origins)
「小さな光とともに」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Svømme med stjernene |
| Lengyel | Pływanie z Gwiazdami (Rayman Origins)
Pływanie z gwiazdami (Rayman Legends) |
| Portugál | Peixe podre (Rayman Origins)
Nadando com as estrelas (Rayman Legends) |
| Orosz | Звездное плаванье |
| Spanyol | Pescado podrido |
| Svéd | Simmar med stjärnorna |
Külső linkek
- Csillagokkal úszunk végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Csillagokkal úszunk végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
- Csillagokkal úszunk végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)

