„Célozz az angolnára!” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
a Óriásszúnyog |
||
| (4 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
A '''Célozz az angolnára!''' a [[Finomságok földje]] hatodik és egyben utolsó pályája, ami a harmadik világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Átmenetként szolgál a [[Finomságok földje]] és a [[Talány-tenger]] között, hasonlóan a [[Bongo-hegyek]] első részéhez az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játék]] PC-s verziójában és annak portjaiban. Amint a hősök elérik az óceánt, meg kell küzdeniük egy [[ | A '''Célozz az angolnára!''' a [[Finomságok földje]] hatodik és egyben utolsó pályája, ami a harmadik világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Átmenetként szolgál a [[Finomságok földje]] és a [[Talány-tenger]] között, hasonlóan a [[Bongo-hegyek]] első részéhez az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játék]] PC-s verziójában és annak portjaiban. Amint a hősök elérik az óceánt, meg kell küzdeniük egy [[Angolna|óriás angolnával]]. Ez a harmadik pálya ebből a világból, és összesen a tizenkilencedik, amely szerepel a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] festményében. | ||
==Eredeti verzió== | ==Eredeti verzió== | ||
| 17. sor: | 17. sor: | ||
}} | }} | ||
Ez a pálya a [[Finomságok földje]] Pokoli konyhák területén kezdődik. A hősök hamarosan [[ | Ez a pálya a [[Finomságok földje]] Pokoli konyhák területén kezdődik. A hősök hamarosan [[óriásszúnyog]]okkal találkoznak, és felmásznak rájuk. A repülés során el kell kerülniük a lángokat, miközben figyelniük kell a [[repülő sárkány]]okra és a [[sárkány szakács]]okra. Ahogy a hősök haladnak előre, el kell kerülniük a [[kés]]eket, a területen átrepülő [[Villa|villákat]], a hulló jégkockákat és az izzó forró tárgyakat. Végül, közvetlenül egy [[csilipaprika]] után, a hősök belépnek egy új területre, ami véget vet a [[Finomságok földje]] és a [[Talány-tenger]] közötti átmenetnek. Miután átrepültek egy rövid barlangon, a hősök a [[Talány-tenger]] felett találják magukat, ahol le kell győzniük egy [[Angolna|óriás angolnát]] úgy, hogy az egyes szegmensek végén lévő rózsaszín részre lőnek. Ha a hősök 60 másodpercen belül legyőzik a [[Angolna|angolnát]], feloldják a [[Kék herceg!]] trófeát/eredményt. Miután legyőzték, a hősök leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]aikról, és feltörhetik az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 29. sor: | 29. sor: | ||
Aim for the Eel! 8.jpg|A Pokoli konyhák szakasz vége a [[Finomságok földje]] területén. | Aim for the Eel! 8.jpg|A Pokoli konyhák szakasz vége a [[Finomságok földje]] területén. | ||
Aim for the Eel! 9.jpg|A [[Talány-tenger]]be való átmenet véget ér. | Aim for the Eel! 9.jpg|A [[Talány-tenger]]be való átmenet véget ér. | ||
Aim for the Eel! 10.jpg|Az [[ | Aim for the Eel! 10.jpg|Az [[Angolna|óriás angolna]]. | ||
Aim for the Eel! 11.jpg|A rózsaszín részek az [[ | Aim for the Eel! 11.jpg|A rózsaszín részek az [[Angolna|óriás angolna]] gyenge pontjai. | ||
Aim for the Eel! 12.jpg|Az [[ | Aim for the Eel! 12.jpg|Az [[Angolna|óriás angolna]] egyre kisebb lesz, ahogy egyre több szegmens megsemmisül. | ||
Aim for the Eel! 13.jpg|Az utolsó szegmens megsemmisítése után az [[ | Aim for the Eel! 13.jpg|Az utolsó szegmens megsemmisítése után az [[Angolna|óriás angolna]] [[buborék]]ozódik. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 55. sor: | 55. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Aim for the Eel! - Back to Origins 1.jpg|[[Repülő sárkány]]ok egy csoportja. | Aim for the Eel! - Back to Origins 1.jpg|[[Repülő sárkány]]ok egy csoportja. | ||
Aim for the Eel! - Back to Origins 2.jpg|Egy [[sárkány szakács]] tüzet készül fújni [[Rayman]]re és a [[ | Aim for the Eel! - Back to Origins 2.jpg|Egy [[sárkány szakács]] tüzet készül fújni [[Rayman]]re és a [[óriásszúnyog]]ra. | ||
Aim for the Eel! - Back to Origins 3.jpg|Lángok törnek elő a csövekből. | Aim for the Eel! - Back to Origins 3.jpg|Lángok törnek elő a csövekből. | ||
Aim for the Eel! - Back to Origins 4.jpg|Nagyobb csoportok [[repülő sárkány]]. | Aim for the Eel! - Back to Origins 4.jpg|Nagyobb csoportok [[repülő sárkány]]. | ||
| 73. sor: | 73. sor: | ||
{{Nevek | {{Nevek | ||
|en=Aim for the Eel! | |en=Aim for the Eel! | ||
|ar=صوب على ثعبان البحر! | |||
|zh_hans=狙击电鳗 | |zh_hans=狙击电鳗 | ||
|cs=Miř na úhoře! | |cs=Miř na úhoře! | ||
A lap jelenlegi, 2025. november 10., 18:28-kori változata
A Célozz az angolnára! a Finomságok földje hatodik és egyben utolsó pályája, ami a harmadik világ a Rayman Origins-ban. Átmenetként szolgál a Finomságok földje és a Talány-tenger között, hasonlóan a Bongo-hegyek első részéhez az első Rayman játék PC-s verziójában és annak portjaiban. Amint a hősök elérik az óceánt, meg kell küzdeniük egy óriás angolnával. Ez a harmadik pálya ebből a világból, és összesen a tizenkilencedik, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.
Eredeti verzió
| Célozz az angolnára! | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← A hasadék betömése | Pánik-kikötő → | ||||||||||
Ez a pálya a Finomságok földje Pokoli konyhák területén kezdődik. A hősök hamarosan óriásszúnyogokkal találkoznak, és felmásznak rájuk. A repülés során el kell kerülniük a lángokat, miközben figyelniük kell a repülő sárkányokra és a sárkány szakácsokra. Ahogy a hősök haladnak előre, el kell kerülniük a késeket, a területen átrepülő villákat, a hulló jégkockákat és az izzó forró tárgyakat. Végül, közvetlenül egy csilipaprika után, a hősök belépnek egy új területre, ami véget vet a Finomságok földje és a Talány-tenger közötti átmenetnek. Miután átrepültek egy rövid barlangon, a hősök a Talány-tenger felett találják magukat, ahol le kell győzniük egy óriás angolnát úgy, hogy az egyes szegmensek végén lévő rózsaszín részre lőnek. Ha a hősök 60 másodpercen belül legyőzik a angolnát, feloldják a Kék herceg! trófeát/eredményt. Miután legyőzték, a hősök leszállhatnak a óriásszúnyogaikról, és feltörhetik az Pöttyencs ketrecet a pálya befejezéséhez. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
-
A lángokat mindenáron el kell kerülni.
-
Repülő sárkányok egy csoportja.
-
Nagy csoport repülő sárkány közvetlenül egy tűztest felett.
-
A kettőnek kerülnie kell a vörösen izzó fémet.
-
Ha a lézerekhez érnek, kések száguldanak feléjük.
-
Jégkockák olvadnak, ahogy lesüllyednek a tűztestbe.
-
Egy csilipaprika pihen.
-
A Pokoli konyhák szakasz vége a Finomságok földje területén.
-
A Talány-tengerbe való átmenet véget ér.
-
Az óriás angolna.
-
A rózsaszín részek az óriás angolna gyenge pontjai.
-
Az óriás angolna egyre kisebb lesz, ahogy egyre több szegmens megsemmisül.
-
Az utolsó szegmens megsemmisítése után az óriás angolna buborékozódik.
Vissza az Origins-hoz
| Célozz az angolnára! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Húzz rá! | Jéghorgászat → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek lényeges különbségek a verziók között, eltekintve a Rayman Legends azon elemeitől, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.
-
Repülő sárkányok egy csoportja.
-
Lángok törnek elő a csövekből.
-
Nagyobb csoportok repülő sárkány.
-
Vörösen izzó fém sárkány szakácsok mellett.
-
Jégkockák olvadnak, ahogy belesüllyednek a tűzbe.
-
Szikrancs láncok a vörösen izzó fém között.
-
A Talány-tengerbe való átmenet véget ér.
-
Az óriás angolna.
-
A rózsaszín részek az óriás angolna gyenge pontjai.
-
Az óriás angolna egyre kisebb lesz, ahogy egyre több szegmens megsemmisül.
-
Szikrancsok jelennek meg, miután az óriás angolna legyőzetett.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Aim for the Eel! |
| Arab | صوب على ثعبان البحر! |
| Egyszerűsített kínai | 狙击电鳗 |
| Cseh | Miř na úhoře! |
| Dán | Sigt på ålen! |
| Holland | Richt op die paling! |
| Finn | Tähtää ankeriaaseen! |
| Francia | Murène en boîte |
| Német | Wer den Aal hat, hat die Qual! |
| Magyar | Célozz az angolnára! |
| Olasz | Mira all'anguilla! |
| Japán | うなぎを ねらえ! (Rayman Origins)
「高熱に耐えて撃て!」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Sikt på ålen! |
| Lengyel | Celuj w Węgorza! (Rayman Origins)
Celuj w węgorza! (Rayman Legends) |
| Portugál | Enguia e companhia (Rayman Origins)
De olho na enguia! (Rayman Legends) |
| Orosz | Цель - морская змея! |
| Spanyol | Receta marinera |
| Svéd | Dansar med ålar |
Külső linkek
- Célozz az angolnára! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Célozz az angolnára! végigjátszás a YouTube-on (PS3 DEMO verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Célozz az angolnára! végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)

