„Száll a buborék fészkére” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 18. sor: | 18. sor: | ||
}} | }} | ||
A harc azzal kezdődik, hogy [[Rayman]] és csapata meghúzzák az alvó [[Feketerigó]] farkát, felébresztve azt. Ezután felkiált, és oldalra repül. Röviddel ezután visszatér, és elrepül a csapat felett egy [[Bubo|bubóval]] a hátsó felén. Miután a [[Bubo|bubót]] eltalálták, egy felfelé irányuló légáramlat jelenik meg, és a [[Feketerigó]] nekicsapódik a platformnak, amelyen a játékosok álltak, ami annak összeomlását okozza. A hősöknek ezután a [[Helikopter|siklás]] képességüket kell használniuk, hogy meglovagolják a légáramlatot, és elkerüljék a [[Feketerigó]]t, amint az végigszáguld a képernyőn, több [[kismadár]]ral a nyomában. Ezután visszatér, és fejét a felső peremhez üti. Ez pillanatnyilag elkábítja a [[Feketerigó]]t, miközben egy [[Bubo]] nő a fején. Amint egy játékos eltalálja a második [[Bubo|bubót]], a [[Feketerigó]] ismét megüti a fejét; ezután a csapatnak lefelé kell mennie. Itt újra találkoznak a [[Feketerigó]]val, és el kell kerülniük a [[tüskés madár]]akat, miközben a [[Feketerigó]] beszívja a levegőt és körbeforog. Amint abbahagyja a forgást, az egyik játékosnak meg kell húznia a farkát, amitől a [[Feketerigó]] újra elkábul, és egy [[ | A harc azzal kezdődik, hogy [[Rayman]] és csapata meghúzzák az alvó [[Feketerigó]] farkát, felébresztve azt. Ezután felkiált, és oldalra repül. Röviddel ezután visszatér, és elrepül a csapat felett egy [[Bubo|bubóval]] a hátsó felén. Miután a [[Bubo|bubót]] eltalálták, egy felfelé irányuló légáramlat jelenik meg, és a [[Feketerigó]] nekicsapódik a platformnak, amelyen a játékosok álltak, ami annak összeomlását okozza. A hősöknek ezután a [[Helikopter|siklás]] képességüket kell használniuk, hogy meglovagolják a légáramlatot, és elkerüljék a [[Feketerigó]]t, amint az végigszáguld a képernyőn, több [[kismadár]]ral a nyomában. Ezután visszatér, és fejét a felső peremhez üti. Ez pillanatnyilag elkábítja a [[Feketerigó]]t, miközben egy [[Bubo]] nő a fején. Amint egy játékos eltalálja a második [[Bubo|bubót]], a [[Feketerigó]] ismét megüti a fejét; ezután a csapatnak lefelé kell mennie. Itt újra találkoznak a [[Feketerigó]]val, és el kell kerülniük a [[tüskés madár]]akat, miközben a [[Feketerigó]] beszívja a levegőt és körbeforog. Amint abbahagyja a forgást, az egyik játékosnak meg kell húznia a farkát, amitől a [[Feketerigó]] újra elkábul, és egy [[bubo]] nő a nyelvén. Miután ezt a harmadik [[Bubo|bubót]] eltalálták, a harcnak vége, és a [[Feketerigó]] visszatér normális formájába, véget vetve a pályának. A csapat ezután pózol [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja az összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
A lap 2025. február 1., 17:45-kori változata
A Száll a buborék fészkére a Borzalmas barlang hetedik és egyben utolsó pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Ez egy boss harcból áll a Feketerigó ellen, aki a második a Négy király közül, akiket szörnyekké változtattak, és akiket Raymannek és barátai csapatának le kell győzniük, hogy visszaállítsák őket eredeti formájukba. Ez a pálya az ötödik ebből a világból és a tizenhatodik összesen, ami bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjába.
Eredeti verzió
| Száll a buborék fészkére | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Kígyószem | Sárkányleves → | |||||||
A harc azzal kezdődik, hogy Rayman és csapata meghúzzák az alvó Feketerigó farkát, felébresztve azt. Ezután felkiált, és oldalra repül. Röviddel ezután visszatér, és elrepül a csapat felett egy bubóval a hátsó felén. Miután a bubót eltalálták, egy felfelé irányuló légáramlat jelenik meg, és a Feketerigó nekicsapódik a platformnak, amelyen a játékosok álltak, ami annak összeomlását okozza. A hősöknek ezután a siklás képességüket kell használniuk, hogy meglovagolják a légáramlatot, és elkerüljék a Feketerigót, amint az végigszáguld a képernyőn, több kismadárral a nyomában. Ezután visszatér, és fejét a felső peremhez üti. Ez pillanatnyilag elkábítja a Feketerigót, miközben egy Bubo nő a fején. Amint egy játékos eltalálja a második bubót, a Feketerigó ismét megüti a fejét; ezután a csapatnak lefelé kell mennie. Itt újra találkoznak a Feketerigóval, és el kell kerülniük a tüskés madárakat, miközben a Feketerigó beszívja a levegőt és körbeforog. Amint abbahagyja a forgást, az egyik játékosnak meg kell húznia a farkát, amitől a Feketerigó újra elkábul, és egy bubo nő a nyelvén. Miután ezt a harmadik bubót eltalálták, a harcnak vége, és a Feketerigó visszatér normális formájába, véget vetve a pályának. A csapat ezután pózol a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja az összegyűjtött Szikrancsok számát.
-
A pálya kezdete.
-
A Feketerigó reakciója, amikor meghúzzák a farkát.
-
Az első Bubo, amit el kell találni.
-
Most a csapatnak siklania kell a légáramlattal.
-
Kismadarak követik a Feketerigót.
-
A második Bubo.
-
A Feketerigó ezután beszívja a levegőt.
-
A harmadik és egyben utolsó Bubo.
-
A Feketerigó visszatér eredeti formájába.
Vissza az Origins-hoz
| Száll a buborék fészkére | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Behangolt kincs | Havazin → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek lényeges különbségek a verziók között, eltekintve azoktól, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megtalálhatóak.
-
A pálya kezdete, ahol a Feketerigó alszik.
-
A három Bubo közül az első, amit el kell találni.
-
Ha az első Bubot elvétik, a Feketerigó tojásokat ejt.
-
Amint a Bubot eltalálták, egy felfelé irányuló légáramlat jelenik meg.
-
Kismadarak követik a Feketerigót a légáramlatban.
-
A második Bubo.
-
A Feketerigó ezután beszívja a levegőt.
-
Az utolsó Bubo; ennek eltalálása visszaállítja a Feketerigót normális állapotába.
-
A Feketerigó normális formájában.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | To Bubblize a Mocking Bird |
| Egyszerűsített kínai | 泡泡逗逗鸟 |
| Cseh | Jak zbublinkovat drozda |
| Dán | Blæs ikke bobler på en sangfugl |
| Holland | Blij met een dooie mus |
| Finn | Kuin kuplittaisi satakielen |
| Francia | Le boss sifflera trois fois |
| Német | Einen Lästervogel rupfen |
| Magyar | Száll a buborék fészkére |
| Olasz | La bolla oltre la siepe |
| Japán | からかいどりを バルーンに しろ (Rayman Origins)
BOSS「バーディウス」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Boblifiser ikke en sangfugl |
| Lengyel | Zbańkować drozda |
| Portugál | Calar o rouxinol (Rayman Origins)
Calando o pássaro (Rayman Legends) |
| Orosz | Опузырить пересмешника |
| Spanyol | Mutear a un ruiseñor |
| Svéd | Stora fågel röd |
Külső linkek
- Száll a buborék fészkére végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)

