Rayman Origins
Re: Rayman Origins
Itooh, si tu devais comparer à SMB niveau difficulté, tu dirais quoi ?
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Itooh

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Re: Rayman Origins
Très bonne question, vu que je suis en train de le faire, SMB. Je suis arrivé au monde Hell, et j'ai pas encore eu le courage de continuer.
Et franchement, pour le moment, je dois admettre que SMB est plus dur que Rayman Origins, tout de même. Les niveaux sont conçus pour être faits, faits et refaits avant que l'on puisse les passer.
Rayman Origins a une difficulté complètement différente. Dans la plupart des niveaux, jusqu'au dernier monde, la difficulté est optionnelle, mais alléchante. D'habitude, j'aime pas du tout scorer, mais là quand tu vois qu'en prenant tel chemin risqué, tu peux chopper une pièce à la con, tu as envie de le faire. Dans SMB, c'est pas le cas : quand je vois un bandage, j'essaye une fois, puis j'abandonne parce que le niveau est déjà bien assez dur comme ça. Au final, dans RO, on a souvent l'occasion de faire et refaire des parties de niveaux, mais on meurt de façon bien plus varié et moins frustrante que SMB. Y a pas de "saut millimétré à tel endroit" qui nous bloque, c'est surtout l'ensemble des défis dans une salle qui nous fait mourir.
Sauf pour les niveaux "bonus" : ceux des coffres, et la lande. Ceux-là sont très exigeants, et nécessitent toute l'attention du joueur, et des sauts bien dosés. Mais… ils sont tout de même moins frustrant que SMB. Déjà parce qu'ils sont longs, ce qui fait que chaque saut n'est pas une torture. C'est plus une épreuve d'endurance que de précision.
Mais cette facilité ne se traduit pas par une baisse de challenge et de dynamisme. En fait, la différence entre SMB et RO se trouve principalement dans l'inertie. Dans SMB, elle est très précise au niveau des contrôles, ce qui rend les actions plutôt imprécises. Oui, c'est le paradoxe : il suffit d’effleurer une commande pour effectuer une action. Dès lors, il est très facile de rater un saut parce qu'on est resté un quart de seconde trop longtemps sur un bouton !
Rayman Origins, c'est l'inverse : commandes imprécises, actions précises. Au niveau du saut, par exemple, il est possible de doser celui-ci. Mais il n'existe que trois niveaux de saut bien définis : petit, moyen, et grand (enfin, ils changent si l'on court ou non, donc ça fait plutôt six niveaux de saut). En conscéquence, le level-design demande à effectuer des actions très, très précises. Il s'agit de sauter vraiment au bon moment, en faisant vraiment le bon saut, et en s'arrangeant pour atterrir au bon endroit et réagir ensuite rapidement. Un type de challenge plutôt différent de Super Meat Boy. Je trouve personnelement l'inertie de Rayman moins frustrante que celle de SMB. Quand on meurt, on sent vraiment que c'est notre faute. Alors que dans SMB, dès fois on se dit juste que le jeu nous en demande beaucoup trop, et que le personnage réagit trop.
Ah, et il y a aussi le dernier monde, qui marie un peu les deux types de challenge dont j'ai parlé. Il y a à la fois des bonus difficiles à récupérer, et des niveaux pleins de pièges à éviter, parfois de façon très précise (surtout pour la fin). Je suis mort tellement de fois que c'est dans ce dernier monde que j'ai fait le meilleur score (contrairement à Super Meat Boy, même si le niveau était difficile de base, j'étais motivé à attraper le plus de trucs).
Rayman Origins est vraiment dur et frustrant, mais ce n'est pas un die and retry. C'est une difficulté élevée, mais accessible, et qui demande davantage de l'endurance, de la patience et du dynamisme que du dosage de saut, de la concentration extrême, et des essais multiples. Dans SMB, le level-design est conçu comme un gigantesque obstacle, où chaque salle est presque impossible. Dans Rayman Origins, le level-design est au contraire tantôt une zone proposant de multiple défis (donc des épreuves réalisables), tantôt le tracé d'une course bien préçise, possible à effectuer, mais à bien maîtriser. Dans Super Meat Boy, les développeurs ont voulu faire souffrir le joueur et l'amener au bout de ses limites. Dans Rayman Origins, les développeurs ont imaginé des enchaînements d'actions qui permettent de passer in-extremis si l'on réagit correctement avec le bon timing (frôler des pièges mortels, ça arrive très souvent, et c'est voulu).
J'ai préféré Rayman Origins à Super Meat Boy. Déjà parce que, à l'évidence, le premier et plus beau que le second. L'univers m'a vraiment enchanté, et passer aux animations simplistes et aux textures basiques de Super Meat Boy a été assez difficile après une telle claque visuelle et sonore.
Mais je suis également moins motivé à finir SMB que Rayman Origins. Dans RO, quand je bloquais, je n'avais qu'une seule envie, c'était de continuer encore et encore en choppant tous les bonus pour accéder au prochain défi. Dans SMB, les salles m'énervent rapidement, je peste face à la physique si exigeante, et je ne continue que pour finir le niveau et passer à autre chose. J'ai aussi essayé les Warp-zone, mais j'ai laissé tombé pour la plupart parce que j'ai rien à y gagner, de toute façon (et pourtant, c'était aussi le cas avec RO). Quant au monde Hell, j'ai essayé quelques niveaux, vainement, et j'ai arrêté le jeu après ça parce que la difficulté me gavait.
Alors soit c'est que ce type de challenge me plaît moins que celui de Rayman Origins et Donkey Kong Country Returns (qui a lui aussi sa propre physique très particulière, mais qui est rapidement maîtrisé), soit c'est juste que j'ai trop mangé de jeu de plate-forme 2D ces derniers temps.
Entre DKCR, RO et VVVVVV, peut-être que j'en ai marre de sauter dans tous les sens sur un plan et de mourir toutes les minutes !
Faut que je passe à autre chose.
Et ça tombe bien : je viens de m'acquérir Zelda SS ! =D Et lui aussi est frustrant. Mais pas pour de bonnes raisons.
(en fait, le jeu devient chiant à partir du moment où Fay apparaît, et où l'on s'aventure sur la terre remplie de couloirs)
Et franchement, pour le moment, je dois admettre que SMB est plus dur que Rayman Origins, tout de même. Les niveaux sont conçus pour être faits, faits et refaits avant que l'on puisse les passer.
Rayman Origins a une difficulté complètement différente. Dans la plupart des niveaux, jusqu'au dernier monde, la difficulté est optionnelle, mais alléchante. D'habitude, j'aime pas du tout scorer, mais là quand tu vois qu'en prenant tel chemin risqué, tu peux chopper une pièce à la con, tu as envie de le faire. Dans SMB, c'est pas le cas : quand je vois un bandage, j'essaye une fois, puis j'abandonne parce que le niveau est déjà bien assez dur comme ça. Au final, dans RO, on a souvent l'occasion de faire et refaire des parties de niveaux, mais on meurt de façon bien plus varié et moins frustrante que SMB. Y a pas de "saut millimétré à tel endroit" qui nous bloque, c'est surtout l'ensemble des défis dans une salle qui nous fait mourir.
Sauf pour les niveaux "bonus" : ceux des coffres, et la lande. Ceux-là sont très exigeants, et nécessitent toute l'attention du joueur, et des sauts bien dosés. Mais… ils sont tout de même moins frustrant que SMB. Déjà parce qu'ils sont longs, ce qui fait que chaque saut n'est pas une torture. C'est plus une épreuve d'endurance que de précision.
Mais cette facilité ne se traduit pas par une baisse de challenge et de dynamisme. En fait, la différence entre SMB et RO se trouve principalement dans l'inertie. Dans SMB, elle est très précise au niveau des contrôles, ce qui rend les actions plutôt imprécises. Oui, c'est le paradoxe : il suffit d’effleurer une commande pour effectuer une action. Dès lors, il est très facile de rater un saut parce qu'on est resté un quart de seconde trop longtemps sur un bouton !
Rayman Origins, c'est l'inverse : commandes imprécises, actions précises. Au niveau du saut, par exemple, il est possible de doser celui-ci. Mais il n'existe que trois niveaux de saut bien définis : petit, moyen, et grand (enfin, ils changent si l'on court ou non, donc ça fait plutôt six niveaux de saut). En conscéquence, le level-design demande à effectuer des actions très, très précises. Il s'agit de sauter vraiment au bon moment, en faisant vraiment le bon saut, et en s'arrangeant pour atterrir au bon endroit et réagir ensuite rapidement. Un type de challenge plutôt différent de Super Meat Boy. Je trouve personnelement l'inertie de Rayman moins frustrante que celle de SMB. Quand on meurt, on sent vraiment que c'est notre faute. Alors que dans SMB, dès fois on se dit juste que le jeu nous en demande beaucoup trop, et que le personnage réagit trop.
Ah, et il y a aussi le dernier monde, qui marie un peu les deux types de challenge dont j'ai parlé. Il y a à la fois des bonus difficiles à récupérer, et des niveaux pleins de pièges à éviter, parfois de façon très précise (surtout pour la fin). Je suis mort tellement de fois que c'est dans ce dernier monde que j'ai fait le meilleur score (contrairement à Super Meat Boy, même si le niveau était difficile de base, j'étais motivé à attraper le plus de trucs).
Rayman Origins est vraiment dur et frustrant, mais ce n'est pas un die and retry. C'est une difficulté élevée, mais accessible, et qui demande davantage de l'endurance, de la patience et du dynamisme que du dosage de saut, de la concentration extrême, et des essais multiples. Dans SMB, le level-design est conçu comme un gigantesque obstacle, où chaque salle est presque impossible. Dans Rayman Origins, le level-design est au contraire tantôt une zone proposant de multiple défis (donc des épreuves réalisables), tantôt le tracé d'une course bien préçise, possible à effectuer, mais à bien maîtriser. Dans Super Meat Boy, les développeurs ont voulu faire souffrir le joueur et l'amener au bout de ses limites. Dans Rayman Origins, les développeurs ont imaginé des enchaînements d'actions qui permettent de passer in-extremis si l'on réagit correctement avec le bon timing (frôler des pièges mortels, ça arrive très souvent, et c'est voulu).
J'ai préféré Rayman Origins à Super Meat Boy. Déjà parce que, à l'évidence, le premier et plus beau que le second. L'univers m'a vraiment enchanté, et passer aux animations simplistes et aux textures basiques de Super Meat Boy a été assez difficile après une telle claque visuelle et sonore.
Mais je suis également moins motivé à finir SMB que Rayman Origins. Dans RO, quand je bloquais, je n'avais qu'une seule envie, c'était de continuer encore et encore en choppant tous les bonus pour accéder au prochain défi. Dans SMB, les salles m'énervent rapidement, je peste face à la physique si exigeante, et je ne continue que pour finir le niveau et passer à autre chose. J'ai aussi essayé les Warp-zone, mais j'ai laissé tombé pour la plupart parce que j'ai rien à y gagner, de toute façon (et pourtant, c'était aussi le cas avec RO). Quant au monde Hell, j'ai essayé quelques niveaux, vainement, et j'ai arrêté le jeu après ça parce que la difficulté me gavait.
Alors soit c'est que ce type de challenge me plaît moins que celui de Rayman Origins et Donkey Kong Country Returns (qui a lui aussi sa propre physique très particulière, mais qui est rapidement maîtrisé), soit c'est juste que j'ai trop mangé de jeu de plate-forme 2D ces derniers temps.
Et ça tombe bien : je viens de m'acquérir Zelda SS ! =D Et lui aussi est frustrant. Mais pas pour de bonnes raisons.
(en fait, le jeu devient chiant à partir du moment où Fay apparaît, et où l'on s'aventure sur la terre remplie de couloirs)
Re: Rayman Origins
Oh putain oui.Dans Super Meat Boy, les développeurs ont voulu faire souffrir le joueur et l'amener au bout de ses limites.
Faut que je finisse SMB, j'ai fait les 2 premiers mondes en Light et en Dark, et je crois que j'avais fini le 3e en Light... c'est tellement des enfoirés les dev.
Re: Rayman Origins
Je me suis acheté SMB hier, à cause de la promo.
Première frustration : j'ai cru qu'ils n'avaient pas reçu mon paiement chez Steam, alors que Paypal l'avait enregistré.
Bon bref juste que les serveurs de Steam étaient surchargés...
Effectivement je prends moins de plaisir à parcourir SMB qui s'annonce plus comme une torture psychologique qu'un jeu de plate-forme (j'en suis qu'au deuxième monde, j'ai arrêté à partir du niveau 2 ne parvenant pas à attraper le bandage). Je suis d'accord avec Itooh, je gameplay est hyper exigeant, et tu meurs connement...
RO j'ai pris énormément de plaisir à le faire, tellement que je l'ai vite fini (mais je compte bien y revenir souvent, ne serait-ce qu'en multi !
). Je l'ai trouvé très chronophage pour ma part... Et jouissif. Il n'est pas frustrant, comparé à ce qu'on pourrait croire. Comme le disait Michel Ancel : "Quand on meurt, c'est pas dramatique". Tellement pas dramatique, que, comme Itooh, j'ai fait le meilleur score du premier coup lors du dernier niveau (pas la course poursuite, celui avant).
Après la Lande est un niveau hyper précis, mais la réalisation du jeu est tellement impeccable que même s'il demande une concentration assez extrême, tu prends plaisir à le faire et à taper sur les petites vieilles (surtout que leur bruit me faisait vraiment trop marrer)
Enfin bon, vive Rayman Origins quoi !
Première frustration : j'ai cru qu'ils n'avaient pas reçu mon paiement chez Steam, alors que Paypal l'avait enregistré.
Bon bref juste que les serveurs de Steam étaient surchargés...
Effectivement je prends moins de plaisir à parcourir SMB qui s'annonce plus comme une torture psychologique qu'un jeu de plate-forme (j'en suis qu'au deuxième monde, j'ai arrêté à partir du niveau 2 ne parvenant pas à attraper le bandage). Je suis d'accord avec Itooh, je gameplay est hyper exigeant, et tu meurs connement...
RO j'ai pris énormément de plaisir à le faire, tellement que je l'ai vite fini (mais je compte bien y revenir souvent, ne serait-ce qu'en multi !
Après la Lande est un niveau hyper précis, mais la réalisation du jeu est tellement impeccable que même s'il demande une concentration assez extrême, tu prends plaisir à le faire et à taper sur les petites vieilles (surtout que leur bruit me faisait vraiment trop marrer)
Enfin bon, vive Rayman Origins quoi !
Re: Rayman Origins
C'est de la mécanique quantique dans ta signature ? 
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Rayray1994

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Re: Rayman Origins
Aaaah! Attention! Ne confonds pas jeu vidéo et réalité!LittleLuc wrote: tu prends plaisir à le faire et à taper sur les petites vieilles (surtout que leur bruit me faisait vraiment trop marrer)
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LapzPortal

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Re: Rayman Origins
Pareil que LittleLuc, les cris des ses petites mémés sont drôles.
N'empêche que les deux dernières course-poursuites contre le coffre-à-pattes sont les exigeants et j'ai dû les recommencer plus de 15 fois. Mais plus que le décor, les animations et tout ça, c'était la musique qui me fessaient continuer, elle est prenante et rythmée. Franchement, le travail de Christophe Héral donne vraiment le ton, tellement que RayThunes s'affiche en page d'accueil maintenant (mais en fait, c'est à cause d'une mauvaise manip' et que j'ai la flemme de changer).
Petite parenthèse au sujet de la chronologie, avec la "Révélation" dans l'avant-dernier monde, je pense sérieusement que cet épisode se situerais entre Rayman 1 et 2, voir même qu'il représenterait le Rayman 2 2D qui était prévus à l'origine.
Je finis la Lande et j'aurais finis le jeu.
N'empêche que les deux dernières course-poursuites contre le coffre-à-pattes sont les exigeants et j'ai dû les recommencer plus de 15 fois. Mais plus que le décor, les animations et tout ça, c'était la musique qui me fessaient continuer, elle est prenante et rythmée. Franchement, le travail de Christophe Héral donne vraiment le ton, tellement que RayThunes s'affiche en page d'accueil maintenant (mais en fait, c'est à cause d'une mauvaise manip' et que j'ai la flemme de changer).
Petite parenthèse au sujet de la chronologie, avec la "Révélation" dans l'avant-dernier monde, je pense sérieusement que cet épisode se situerais entre Rayman 1 et 2, voir même qu'il représenterait le Rayman 2 2D qui était prévus à l'origine.
Je finis la Lande et j'aurais finis le jeu.
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Rayray1994

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Re: Rayman Origins
Tu m'as tuéLapzPortal wrote:RayThunes s'affiche en page d'accueil maintenant (mais en fait, c'est à cause d'une mauvaise manip' et que j'ai la flemme de changer).
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boomboleros7

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Re: Rayman Origins
Bonsoir tout le monde !
Enfin, il n'y a pas l'air d'y avoir grand monde à cette heure...
Quoiqu'il en soit, bonne année 2012 à tous !
L'année 2011 est terminée, elle a été riche en évènements, plus ou moins agréables, dans tous les domaines... En tout cas, je retiendrai la sortie de Rayman Origins sur le plan jeux vidéo !
J'attendais ça depuis 2003 !
Puisque tu reviens sur la chronologie, LapzPortal, il y a un élément dans le jeu qui laisse fortement penser que Rayman Origins se déroule au contraire après Rayman 2. Il s'agit de la présence de Polokus. Il avait quitté la Croisée des Rêves bien avant les évènements de Rayman 1, et ne réapparait dans son monde qu'après les évènements de Rayman 2. D'ailleurs, dans le manuel de Rayman Origins, il y a marqué un truc du genre "il reste parmi ses créations", ce qui laisse penser qu'il a décidé de ne pas repartir de la Croisée après que Rayman l'ai rappelé.
Enfin, il n'y a pas l'air d'y avoir grand monde à cette heure...
Quoiqu'il en soit, bonne année 2012 à tous !
L'année 2011 est terminée, elle a été riche en évènements, plus ou moins agréables, dans tous les domaines... En tout cas, je retiendrai la sortie de Rayman Origins sur le plan jeux vidéo !
Puisque tu reviens sur la chronologie, LapzPortal, il y a un élément dans le jeu qui laisse fortement penser que Rayman Origins se déroule au contraire après Rayman 2. Il s'agit de la présence de Polokus. Il avait quitté la Croisée des Rêves bien avant les évènements de Rayman 1, et ne réapparait dans son monde qu'après les évènements de Rayman 2. D'ailleurs, dans le manuel de Rayman Origins, il y a marqué un truc du genre "il reste parmi ses créations", ce qui laisse penser qu'il a décidé de ne pas repartir de la Croisée après que Rayman l'ai rappelé.
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LapzPortal

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Re: Rayman Origins
Ah bah oui, j'y avais pas pensée ! C'est vrai que de ce point de vue, il semble être après le 2; le problème est quand même qu'on arrive assez loin dans la chronologie et le "Origins" est du coup un peu ...comment dire, mal choisie. Maintenant la seule hypothèse que j'ai serait que ce Rayman indique juste que tous les prochain épisodes de notre aubergine préférée se déroulent avant la saga des Lapins Crétins. S'il te plît Michel, ne crée pas une série au scénario aussi décousue que les Zelda et autres Kingdom Hearts, s'il ye plît !!! 
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boomboleros7

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Re: Rayman Origins
Enfin, je dis après Rayman 2, mais c'est marrant : Rayman Origins est le premier jeu Rayman qu'on peut placer à un endroit différent dans une chronologie. En fait, on peut le placer à trois endroits différents :
-Rayman
-Rayman 2 The Great Escape
-Rayman Origins
-Rayman 3 Hoodlum Havoc
-Rayman Origins
-Rayman contre les Lapins Crétins
-Rayman contre les Lapins encore plus crétins
-Rayman Prod présente The Lapins Crétins Show
-Rayman Origins
Quel est le plus probable ? Là, les opinions peuvent être partagées. Mais on ne peut être sûr pour l'instant que ça ne se passe qu'après Rayman 2, car beaucoup d'éléments prouvent que ça ne se passe pas avant Rayman 1, et avant Rayman 2 (A ne lire que si vous avez fini le jeu Origins) La présence de Polokus, le fait que Murfy conaisse Rayman, la trahison du Magicien et son admiration pour Mister Dark, la présence de Bad Rayman, et ce que Polokus dit sur lui (Il parle de Mister Dark, rappelez-vous) et, si on veut être pointilleux, l'amitié entre Rayman et Globox.
Un élément pourrait prouver que Rayman Origins se passe après Rayman 3. Je vous reporte au dernier message de Littleluc page 34 (A ne lire que si vous avez fini le jeu Origins également).
Ensuite, pourquoi le prochain jeu se passerait entre Rayman 3 et Rayman contre les Lapins Crétins ? Maintenant que Rayman est débarassé des Lapins Crétins, il va pouvoir reprendre des aventures normales, se déroulant après la trilogie maudite.
-Rayman
-Rayman 2 The Great Escape
-Rayman Origins
-Rayman 3 Hoodlum Havoc
-Rayman Origins
-Rayman contre les Lapins Crétins
-Rayman contre les Lapins encore plus crétins
-Rayman Prod présente The Lapins Crétins Show
-Rayman Origins
Quel est le plus probable ? Là, les opinions peuvent être partagées. Mais on ne peut être sûr pour l'instant que ça ne se passe qu'après Rayman 2, car beaucoup d'éléments prouvent que ça ne se passe pas avant Rayman 1, et avant Rayman 2 (A ne lire que si vous avez fini le jeu Origins) La présence de Polokus, le fait que Murfy conaisse Rayman, la trahison du Magicien et son admiration pour Mister Dark, la présence de Bad Rayman, et ce que Polokus dit sur lui (Il parle de Mister Dark, rappelez-vous) et, si on veut être pointilleux, l'amitié entre Rayman et Globox.
Un élément pourrait prouver que Rayman Origins se passe après Rayman 3. Je vous reporte au dernier message de Littleluc page 34 (A ne lire que si vous avez fini le jeu Origins également).
Ensuite, pourquoi le prochain jeu se passerait entre Rayman 3 et Rayman contre les Lapins Crétins ? Maintenant que Rayman est débarassé des Lapins Crétins, il va pouvoir reprendre des aventures normales, se déroulant après la trilogie maudite.
Re: Rayman Origins
Bof, pour moi Rayman Origins est entre Rayman 1 et 2, mais si on prend en compte tous les détails, il est intemporel.
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Rayray1994

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Re: Rayman Origins
De toute façon, qui peut affirmer que Rayman 1 se passe avant Rayman 2, déjà? En dehors d'une référence à ça dans le manuel de Rayman 2, l'univers n'a rien à voir.
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Re: Rayman Origins
La Croisée des Rêves est un archipel. Il est normal que les environnements changent en fonction des jeux. Certains endroits sont un peu plus fantaisistes que d'autres c'est tout. Ils peuvent cohabiter ensemble je ne vois pas où est le problème.
Par contre, pour Rayman 1, quand même ! C'est le jeu de base ! Si ce n'est pas le premier chronologiquement, ça donnerait un truc décousu, comme l'a dit LapzPortal.
Par contre, pour Rayman 1, quand même ! C'est le jeu de base ! Si ce n'est pas le premier chronologiquement, ça donnerait un truc décousu, comme l'a dit LapzPortal.
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Rayray1994

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Re: Rayman Origins
Oui mais à mon avis c'est un peu le cas, les Rayman n'ont pas vraiment été conçus pour se suivre de façon parfaitement cohérente et c'est à nous d'inventer des liens^^
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boomboleros7

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Re: Rayman Origins
Quand même ! Rayman est une série, et comme toutes les séries, les développeurs ont déterminé un minimum de cohérence entre les épisodes !
Enfin... C'est vrai qu'on ne connait pas l'ordre qu'ils ont imaginé, donc il est vrai que c'est un peu aux fans de trouver le classement le plus cohérant. Mais les épisodes se suivent, j'en suis sûr !
Dans le guide officiel de The Lapins Crétins La Grosse Aventure, Ubisoft a créé une certaine cohérence entre les trois jeux où Rayman et les rongeurs débiles cohabitent. Ils devraient faire de même avec les trois premiers opus de Rayman ! Dans un futur guide stratégique sur Rayman Origins peut-être ? Ils en ont bien fait un sur Rayman 2 et 3 ! (Très enrichissants d'ailleurs)
Enfin... C'est vrai qu'on ne connait pas l'ordre qu'ils ont imaginé, donc il est vrai que c'est un peu aux fans de trouver le classement le plus cohérant. Mais les épisodes se suivent, j'en suis sûr !
Dans le guide officiel de The Lapins Crétins La Grosse Aventure, Ubisoft a créé une certaine cohérence entre les trois jeux où Rayman et les rongeurs débiles cohabitent. Ils devraient faire de même avec les trois premiers opus de Rayman ! Dans un futur guide stratégique sur Rayman Origins peut-être ? Ils en ont bien fait un sur Rayman 2 et 3 ! (Très enrichissants d'ailleurs)
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Rayray1994

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Re: Rayman Origins
Un guide stratégique? Ah bon? C'est à dire? Tu parles du dossier de presse?
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boomboleros7

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Re: Rayman Origins
Je parle de ces ouvrages :
http://amiensretroldies.com/Rayman-2-Gu ... e-Solution
http://www.gardenofpixels.ch/product.php?id_product=971
http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100603370
Je ne sais pas si Ubisoft a prévu de sortir un guide sur Rayman Origins, mais ce serait une bonne idée. Ils ont toujours fait des bouquins sympas et plutôt complets sur les jeux Rayman.
http://amiensretroldies.com/Rayman-2-Gu ... e-Solution
http://www.gardenofpixels.ch/product.php?id_product=971
http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100603370
Je ne sais pas si Ubisoft a prévu de sortir un guide sur Rayman Origins, mais ce serait une bonne idée. Ils ont toujours fait des bouquins sympas et plutôt complets sur les jeux Rayman.
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Hunchman801

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Re: Rayman Origins
Celle de Des ? Non, juste des maths.jinzo wrote:C'est de la mécanique quantique dans ta signature ?
Re: Rayman Origins
Un peu de physique aussi, mais rien à voir avec la mécanique quantique. Ça m'a rappelé mes cours d'électromagnétisme ahahah.Hunchman801 wrote:Celle de Des ? Non, juste des maths.jinzo wrote:C'est de la mécanique quantique dans ta signature ?


