El Bosque Hojaclara

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El Bosque Hojaclara
El Bosque Hojaclara
El Bosque Hojaclara
El Concilio de las Hadas La Ciénaga
Puntuación de Murfy: I
Puntuación máxima: I

Matuvus 6 Tribelles 4
Jaulas 10

El Bosque Hojaclara es el segundo nivel jugable en Rayman 3. En este nivel el juego introduce al jugador el puño de hierro, las garras de hierro y el puño torpedo. Además, es el primer nivel en el que Rayman se enfrenta a un jefe (Master Kaag) y, a su vez, el primer nivel en el que Globox bebe el zumo de ciruela bajo el control de André.

Descripción

El Bosque Hojaclara, como su nombre indica, es un bosque cuya paz fue alterada tras la invasión del ejército Hoodlum. Rayman debe sortear obstáculos naturales e instalaciones de los Hoodlums para llevar a Globox hasta Otto Psi, el primero de los tres médicos Diminutos del que se espera que pueda extraer a André del estómago de Globox.

Niveles

Parte 1 – El segundo Concilio

Después de que Rayman y Globox se caigan al llegar al final de la primera Autopista de los Diminutos, Globox pregunta: "¿Quién ha apagado esa música tan bonita? Espero no haber roto nada". Entonces André le manda callar, ya que exige salir de su estómago y tomar un poco de zumo de ciruela. Para llegar al barril, Rayman debe atravesar un edificio tras enfrentarse a los Hoodmongers en el exterior. El primer Diminuto liberado es un Sylkin que le da una lata puño tornado de Detergente Láser que había robado a los Hoodlums. Rayman puede entonces bajar el tornillo de pradera cercano que impide su progreso. Rayman y Globox van por un puente, sólo para encontrar una puerta de madera con la cara de un Hoodlum tallada en ella. Mientras Rayman se pregunta cómo abrirla, un par de Hoodmongers salen de la nada y tienden una emboscada a Rayman. Uno de ellos está en posesión de una lata de puño de hierro; Rayman puede usarla para derribar la puerta con el puño completamente cargado y descender en helicóptero hasta la siguiente sección del bosque.

Al llegar abajo, Rayman debe derrotar a una banda de Hoodmongers que custodian un barril de zumo de ciruela. Una vez derrotados todos, Globox se acerca al barril y se lo bebe de inmediato a petición de André. Al terminar, lleva a Rayman a una cascada repleta de pirañas y empieza a nadar hacia arriba con Rayman agarrado a su espalda. Una vez arriba y habiendo sorteado a las pirañas que les acechaban, Rayman sale por una cueva.

Parte 2 – Campamento Hoodlum

Rayman y Globox aterrizan en una pequeña zona rodeada de setas. Varios Hoodlums se encuentran en la zona, uno de ellos bebiendo a grandes tragos de un barril de zumo de ciruela. Rayman debe destruirlos para conseguir una lata puño tornado de Detergente Láser; con ella debe bajar un tornillo de pradera para acceder a los niveles superiores del bosque, donde hay un par más de Hoodmongers restantes. Tras derrotar a uno de ellos, que tiene el signo del dólar ($), aparece un puño de hierro, usado por Rayman para atravesar una barricada y llegar a una zona llena de cascadas. Mientras tanto, Globox se bebe el zumo de ciruela, se infla como efecto secundario y se aleja flotando. Rayman tiene que avanzar y, mientras recorre en helicóptero una distancia considerable, destroza una jaula que retenía a un Sylkin. Éste le proporciona su primera lata de garras de hierro. Con ella, llega al otro extremo del arroyo, donde encuentra a Globox, aún intoxicado, frente a un campamento de Hoodlums. Rayman debe luchar contra los numerosos Hoodmongers y un Chapuzas que vigilan la zona antes de derribar una barricada de madera. Cuando Globox ya no está intoxicado, Rayman tiene que clavar una ciruela en su poste para subir a una fortaleza de los Hoodlums.

Parte 3 – Guarida Hoodlum

Rayman y Globox caminan por pasillos llenos de cajas de botellas de zumo de ciruela. En el centro de una sala circular se encuentra el primer Soldado Hoodmonger. Derrotarlo recompensa a Rayman con su primera lata de puño torpedo, la cual convierte su puño en un cohete. Incluso con el disgusto de Globox por el uso de los disfraces, Rayman usa el puño torpedo para golpear a tres dianas con las caras de Rayman y Globox dibujadas para abrir tres puertas que les permiten progresar. Encima de Globox hay un conducto de ventilación que esconde una palanca. Si Rayman puede maniobrar un puño tornado para activar la palanca, se abrirá una trampilla que contiene gemas amarillas y rojas.

Avanzando por los pasillos, Rayman se encuentra con un Hoodbum, pero no tiene tiempo de derrotarlo, ya que atraviesa rápidamente una puerta que se cierra bruscamente. Rayman está atrapado a menos que use un puño tornado y las garras de hierro -las dos latas se obtienen tras derrotar a dos Hoodmongers- para bajar un tornillo de pradera y balancearse en un gancho volador. Una vez al otro lado, Rayman tendrá que activar un interruptor que abre la puerta para que Globox pueda pasar. Dentro hay una banda de Hoodlums a la que Rayman tendrá que vencer previamente antes de enfrentarse al Hoodbum. Éste, al estar en una altura inalcanzable para Rayman, debe encontrar y matar a un Chapuzas para conseguir otra lata de puño torpedo y usarla para derrotar al Hoodbum. Después de derrotar a cada Hoodlum, Globox bebe un barril lleno de zumo de ciruela y expulsa una burbuja morada; Rayman puede rebotar en ella para ayudarle a alcanzar el nivel superior de la fortaleza. Dentro hay un montón de cajas; Rayman debe abrirse camino por la fortaleza liberando a todos los Sylkin que encuentre. Cada una de ellos le dará una lata de puño de hierro, útil para derribar barricadas de madera con más Sylkin escondidos en su interior. Al final, tendrá suficientes latas para atravesar una barricada al final de la fortaleza.

Parte 4 – El Hoodstomper

Rayman y Globox derrotan a un Soldado Hoodmonger y caen por un agujero a una cueva oscura, llena de lums rojos. La salida de la cueva lleva hacia una especie de arena donde Master Kaag, un pequeño Hoodlum sin piernas, cabalga sobre unos enormes zancos que utiliza para aplastar a sus enemigos: el Hoodstomper. Rayman debe activar tres interruptores a la vez para hacer aparecer una lata de puño tornado. Una vez que Rayman ha obtenido el poder, debe disparar al Master Kaag y repetir este proceso dos veces más para derrotarlo (a la tercera vez, aparecen Chapuzas en los interruptores). A continuación, Rayman toma el control del Hoodstomper y se lanza a la batalla, destruyendo tres oleadas de diez Soldados Hoodmonger para abrir una puerta. Una vez finalizado el peligro, Globox sale de su escondite y el dúo se adentra en la oficina del doctor Otto Psi.

Parte 5 – Cultura Hippie: Otto toma medidas drásticas

Rayman y Globox entran en la oficina de Otto Psi sólo para encontrar un grupo de Hoodmongers corriendo por el interior. Rayman debe matarlos a todos para abrir la puerta.

Después de que Rayman y Globox entren en la oficina, se reproduce una escena en la que Otto está examinando a Globox en su quirófano e intenta sacar a André de su estómago levantando el brazo y tocándolo como si fuera una guitarra eléctrica. Por desgracia, aunque a André le molesta esta música, no consigue sacarle del estómago de Globox, por lo que Otto finalmente envía al dúo a la Tierra de los Muertos Furiosos para que se reúna con su amigo Romeo Patti, el segundo médico Diminuto.

Detrás de donde empieza Rayman hay un agujero en la pared. Si se examina, Rayman cae a una sala con varias gemas, entre ellas una verde.

Parte 6 – El camino roto

Se supone que esta Autopista de los Diminutos llevaba a Rayman y Globox a la Tierra de los Muertos Furiosos, en la que se encuentra la oficina de Romeo Patti, pero al final del agujero de gusano Rayman no consigue alcanzar una serie de plataformas que resultan estar a demasiada altura para él. Como consecuencia, Rayman cae fuera de la dimensión, separándose de Globox y llevándolo a la Ciénaga.

Curiosidades

  • En este nivel es donde un Diminuto, por primera vez, llama “napia grande” a Rayman.
  • El Bosque Hojaclara es uno de los niveles que aparece en la demo de Rayman 3. Esta demo tiene bastantes diferentes respecto al juego final, como la música, el indicador de salud o efectos de sonido, entre otros.
  • El nombre de Otto Psi es un juego de palabras relacionado con la pronunciación francesa de la palabra autopsia.
  • El jefe de este nivel iba a ser Xowar, pero fue descartado al haber múltiples problemas en su programación. En la arena donde Rayman se enfrenta al Master Kaag se puede observar un cartel con un dibujo de Xowar.