El Concilio de las Hadas

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El Concilio de las Hadas
El Concilio de las Hadas
El Concilio de las Hadas
← Cinemática de introducción El Bosque Hojaclara
Puntuación de Murfy: I
Puntuación máxima: I

Matuvus 7 Tribelles 2
Jaulas 0

El Concilio de las Hadas es el primer nivel jugable en Rayman 3, aunque ya fuera mencionado originalmente en Rayman 2.[1] Tal y como sucede en Rayman 2 con el Bosque de la Brisa, se trata de un nivel de tutorial en el que Murfy actúa como guía de Rayman introduciendo al jugador los controles del juego. El Corazón del Mundo, descrito y visto en Rayman 2 como un cúmulo de 1000 Lums amarillos, se encuentra accesible al final del nivel. Al contrario que en Rayman, el juego original y Rayman 2, el Concilio de las Hadas no tiene jaulas a descubrir.

Descripción

Rodeado de un tranquilo y colorido bosque, el ominoso Concilio de las Hadas es misterioso y majestuoso. El interior resalta con un aura azul y varias salas tienen paredes o suelos reflectantes. A pesar de su nombre, el Concilio de las Hadas contiene pocas hadas; no aparecen ni Betilla el Hada ni Ly el Hada. Las únicas hadas que se ven en el Concilio de las Hadas son unos pocos Ludivs, que residen entre los muros del Concilio de forma similar a las hormigas, y una serie de minúsculas hadas con forma de luciérnaga que no aparecen en ninguna otra parte de la saga. El Concilio de las Hadas es, sobre todo, el lugar donde se encuentra el Corazón del Mundo, el conglomerado místico de energía que contiene los 1000 Lums amarillos existentes y es la fuente de todo poder, incluido el del dios Polokus. La cámara que contiene el Corazón del Mundo es también la sala del trono de los Gran Mínimos, los cuatro reyes amnésicos de los Diminutos, los cuales lo utilizan como luz estroboscópica para complementar sus bailes de discoteca.

Tal y como se menciona en el manual de Rayman 2, el Concilio de las Hadas es una especie de punto de encuentro central cuando surgen problemas en el Claro de los Sueños.

El Concilio de las Hadas es el único nivel de Rayman 3 en el que aparece Murfy. En un momento del nivel, se lamenta de tener que seguir haciendo de personaje secundario, incluso después de su papel en Rayman 2.

Niveles

Parte 1 - Vuelo de Murfy

El nivel empieza con una introducción cinemática en la que se muestra cómo el Concilio de las Hadas está siendo invadido por los Hoodlums. Murfy, ante la desesperación, va a buscar a Rayman, al que Globox le quita sus manos. Tras cogerlo del pelo para transportarlo, el jugador pasa a controlar inmediatamente a Rayman, que dirige a Murfy inclinando su peso hacia la derecha o hacia la izquierda para recoger los suficientes Lums rojos que hay por la zona y así restaurar su barra de salud. Si el jugador no recoge los suficientes Lums rojos, Murfy volverá al principio de nuevo. Una vez el jugador acumula el suficiente nivel de vida, Murfy se abrirá paso hacia una zona segura.

Al tratarse de un nivel de introducción en el que no hay Lums amarillos ni posibles combos, no es posible obtener ningún tipo de puntuación, por lo que se le otorgará al jugador un 100% de puntación -es decir, 5 estrellas.

Parte 2 - Entrada al Concilio

Rayman y Murfy acceden a un lugar más tranquilo en los alrededores del Concilio de las Hadas, donde no hay Hoodlums a la vista, y gemas dispersas, la mayoría de las cuales son amarillas. En este punto, Murfy saca el Manual y le dice a Rayman que las manos que le faltan están en posesión de Globox, que se esconde en algún lugar. A continuación, introduce al jugador en el sistema de puntuación del juego, en el que se añaden puntos a la puntuación por determinadas acciones. Rayman comienza entonces su búsqueda de Globox, mientras rompe Raygnomos de jardín con los pies y recogiendo gemas y Lums rojos.

Finalmente, Rayman y Murfy se encuentran fuera del propio Concilio de las Hadas, donde encuentran un barril tembloroso y un interruptor de pie. Resulta que el asustadizo Globox se esconde en el barril, y Rayman tiene que seguirle. El interruptor de pie hace que aparezca un bloque de piedra que bloquea el camino de Globox, permitiendo a Rayman liberarlo de una patada. Ahora que los amigos se han reunido, las manos de Rayman vuelven a unirse a su cuerpo y puede usar su puño para atacar. Cerca de la entrada, se encontrará con un único cangrejo ninja escondido en el suelo.

En la puerta del Concilio hay un interruptor de mano que enciende una luz que atrae brevemente la atención de Globox. Se da la vuelta y se da cuenta de que una banda de Hoodlums -un Hoodmonger y dos Chapuzas- se acercan en un dirigible. Globox se asusta de los Hoodlums que se acercan y corre directamente a través de la puerta hacia el Concilio, rompiéndola para permitir que le sigan los Hoodlums, y luego Rayman y Murfy.

Parte 3 - Introducción al Concilio

Rayman y Murfy llegan al interior del propio Concilio de las Hadas, empezando por una pequeña cámara en cuyo centro hay un ascensor con un interruptor manual. En las versiones polaca, rusa y hebrea del juego, aquí se encuentra un Chapuzas adicional. Rayman tiene que golpear repetidamente el interruptor para subir al siguiente nivel, en el que hay un camino en espiral seguido de varios salientes. Aquí se encuentra por primera vez con los cerditos hucha que hay que romper para que se abra la puerta de la parte superior de esta cámara. Esto le lleva a una cámara más grande en la que hay un ascensor con una lámina de cristal en forma de interruptor de mano. Rayman tiene que realizar disparos laterales a este interruptor para subir al siguiente nivel.

Cuando llega arriba, se encuentra con un Hoodmonger que muestra un signo de dólar ($) sobre su cabeza. El puente de cristal entre ambos se eleva hacia arriba, impidiéndole el contacto directo. Murfy retiene al Hoodmonger para que Rayman le pueda disparar lateralmente con su puño y así derrotarlo. Tras acabar con el Hoodlum, André emerge y le cuenta a Rayman sus intenciones de dirigirse hacia el Corazón del Mundo para así formar su ejército de Hoodlums para posteriormente marcharse, dejando una pequeña y misteriosa lata verde en el suelo. Murfy la examina y descubre que contiene Detergente Láser, el cual tiene la capacidad de transformar la ropa del usuario en uniforme de combate. Rayman decide usarla en contra de las advertencias de Murfy, introduciéndole así en el poder puño tornado, el primero de los cinco poderes diferentes que proporcionan estas latas.

Al bajar el puente de cristal, Rayman se encuentra con tres tornillos de pradera que pueden atornillarse al suelo cuando los golpea bajo la influencia del puño tornado. Una vez bajados, Rayman puede trepar por ellos y matar a un Chapuzas antes de adentrarse en un pasillo, terminando así esta fase.

Parte 4 - André en el Concilio

Rayman y Murfy llegan a una gran cámara. En el lado izquierdo hay una diana de madera con un dibujo pintado de Globox en la que se esconde un Hoodmonger que lleva un puño tornado. Tras eliminar al Hoodmonger con ataques laterales, Rayman utiliza el puño tornado para golpear algunos salientes de piedra con propiedades similares a las de los tornillos de pradera, terminando con una plataforma trampolín que le eleva hasta un techo de lianas por el que tiene que trepar. Esto le lleva a una pequeña cámara donde se encuentra la primera Tribelle del juego, justo antes de trepar la liana de la pared. Tras subirla, Rayman se encuentra en un pasillo con una rampa deslizante que debe atravesar mediante plataformas flotantes que sirven como trampolín. En lo alto de la pendiente hay otro muro de lianas, que le lleva a otra cámara en la que se encuentran las hadas.

André se esconde en una de las seis zonas en las que anidan las hadas. Aquí se encuentra un Chapuzas que lleva un puño tornado y un grupo de podocrocks. Rayman tendrá que seguir revisando los nidos hasta encontrar a André, quien termina escapando por las puertas que llevan al Corazón del Mundo, que son abiertas por una de las hadas. Rayman avanza trepando entre dos paredes (parecido a Rayman 2) hasta alcanzar una cámara con una escalera que se está cayendo a pedazos.

Esto lleva a otra gran cámara. Aquí se encuentran dos cangrejos ninja, uno de los cuales es aplastado por una piedra, aunque es posible dispararle para derrotarlo a tiempo. Aquí también se encuentra una lata de puño tornado que Rayman usa para avanzar hasta un techo de enredaderas que también se está desmoronando. Al final de éste aparece Globox, sólo para que André se dirija directamente hacia él y se lo trague, haciendo que Globox corra directamente hacia el Corazón del Mundo.

Parte 5 - El Corazón del Mundo

Rayman y Murfy llegan por fin al Corazón del Mundo. Al entrar, los Gran Mínimos descubren que André sigue vivo y causando estragos dentro del estómago de Globox. Sin saber lo peligroso que sería mantener a Globox en esta cámara con André dentro de él, uno de los Gran Mínimos ordena entonces a Rayman que lleve a Globox a ver al primero de los tres doctores, Otto Psi, cuya consulta está en el Bosque Hojaclara. Lanza a Globox a un portal, y el propio Rayman le sigue después de que Murfy le advierta de los peligros que el Lum Negro podría imponer a Globox (especialmente obligándole a beber zumo de ciruela, al que es alérgico).

En esta zona se encuentra una habitación secreta, a la que se puede acceder si Rayman se sube al saliente de uno de los pilares, y luego corriera por el saliente que hay más arriba en la habitación. Una puerta secreta se abre, y Rayman entonces se desliza por una banda en espiral de luces de neón repleta de gemas, terminando con una gema verde. Entonces regresa al Corazón del Mundo, listo para entrar en el portal hacia la primera Autopista de los Diminutos.

Parte 6 - Así son los 70

Una vez Rayman atraviesa el portal con Globox y los Diminutos, éste los sigue a través de una serie de agujeros de gusanos psicodélicos llamados Autopistas de los Diminutos, en las que debe coordinar sus saltos a través de un puñado de plataformas de diferente longitud. Estas plataformas contienen gemas que nos permiten realizar muchos combos. Al final del nivel Rayman empezará su travesía por el Bosque Hojaclara.

Versiones anteriores

Curiosidades

  • Al contrario que en otras traducciones, las últimas palabras de Murfy hacia Rayman fueron advirtiéndole sobre lo malvados que eran los Lums oscuros, obviando así la referencia a un futuro encuentro en Rayman 4.
  • Este primer nivel contiene algunas referencias a la saga de películas de Star Wars. Las referencias más notorias se encuentran en la cinemática inicial, en la que André realiza una respiración muy profunda cuando está dentro de un Hoodmonger, y en la Parte 4, en la que Murfy le dice a Rayman que, si no se apresura en llegar al Corazón del Mundo, André les dirá a todos que es su padre.
  • Murfy también hace a Spider-Man -concretamente, mientras Rayman está trepando en la parte 4. Ahí le dice que, si fuera vestido de Spider-Man en vez de con el uniforme de combate, sería rico y la gente dejaría de pensar que es su mascota.

Ver también

Notas y referencias