Ballade nocturne
Ballade nocturne est le cinquième niveau du Désert des didgeridoos, le deuxième monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, il faut surtout chevaucher des serpents-flûtes pour traverser la plupart des zones. C'est le deuxième niveau de ce monde, et le onzième au total, qui est inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.
Version originale
| Ballade nocturne | |||||
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| ← Autant en emportent les bulles | Ballade pour Electoons → | ||||
Zone 1
La première zone est assez courte. Pour atteindre la sortie, les héros doivent glisser le long d'un courant d'eau, effectuer un saut du mur, puis exécuter une attaque à tout casser sur un oiseau rouge et une barrière en bois. Cette zone sert de transition vers la deuxième zone, où se trouve le premier serpent-flûte.
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Rayman se tenant devant une chute d'eau.
Zone 2
Alors que les héros affrontent les oiseaux rouges, un serpent-flûte se déplace sous les plateformes nuageuses. Les héros doivent l'enfourcher rapidement, car il ne restera pas immobile. Une fois à bord, ils doivent suivre le rythme du serpent-flûte tout en sautant sur différentes plateformes dans la zone. La première pièce de la mort du niveau se trouve dans cette zone et peut être récupérée en effectuant un saut du mur entre deux didgeridoos, dont l'un se déplace verticalement. Une fois que les héros sont descendus du serpent-flûte, la première zone secrète se trouve au-dessus en effectuant simplement un saut du mur au-dessus de la sortie. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent passer à la zone suivante.
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Un serpent-flûte apparaissant sous un groupe de nuages qui s'effondrent.
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Une pièce de la mort située légèrement en dehors du chemin principal.
Relique 1

La première relique se trouve dans cette zone. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un nuage se dissipe, révélant son emplacement.
Zone secrète 1

Les héros passeront devant des tambours en mouvement. Ils doivent vaincre trois oiseaux rouges en cours de route. Une fois les oiseaux vaincus, la cage à Électoons au bout peut être brisée.
Zone 3
Le deuxième serpent-flûte apparaît lorsque les héros effectuent un saut du mur et brisent une barrière en bois. Comme dans la première zone, ils doivent éviter les obstacles et monter sur les plateformes voisines, tout en embarquant rapidement à nouveau sur le serpent-flûte. Les deuxième et troisième pièces de la mort du niveau sont juste à côté l'une de l'autre. La deuxième peut être récupérée en effectuant un saut du mur juste à gauche de la troisième pièce de la mort, tandis que la troisième peut être obtenue en effectuant quelques sauts du mur sur un autre didgeridoo, puis en glissant vers le bas tout en évitant soigneusement l'oiseau piquant. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils doivent effectuer des sauts du mur pour suivre le rythme du serpent-flûte. Des didgeridoos tenteront également d'écraser les héros, qui doivent éviter d'être écrasés. Ensuite, les héros peuvent descendre du serpent-flûte. La deuxième zone secrète, située au-dessus de la sortie, se trouve ici.
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Une pièce de la mort juste au-dessus d'un oiseau piquant.
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Ces didgeridoos écraseront les héros s'ils restent trop longtemps en dessous.
Zone secrète 2

Dans cette zone secrète, il y a des oiseaux rouges endormis dispersés autour de plusieurs serpents-flûtes, qui sont utiles pour atteindre les oiseaux situés au-dessus. Une fois que tous les ennemis ont été vaincus, la cage peut être brisée.
Zone 4
Les héros vont à nouveau monter à bord du serpent-flûte, répétant un processus similaire à celui des autres zones. La quatrième pièce de la mort du niveau se trouve entre deux didgeridoos, près d'un oiseau piquant et de quelques oiseaux rouges endormis. Ce serpent-flûte ne voyagera pas aussi loin que les autres, car cette zone est plus courte que les deux précédentes. Les héros rencontreront un oiseau rouge gardant la sortie ; après l'avoir vaincu, ils pourront passer à la zone suivante.
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Ce serpent-flûte ira dans différentes directions autour des Lums.
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La quatrième pièce de la mort du niveau.
Relique 2

La deuxième relique se trouve dans cette zone, située juste au-dessus de la sortie.
Zone 5
La cinquième pièce de la mort se trouve juste au moment où les héros entrent dans cette zone. Ils doivent effectuer des sauts du mur contre les deux didgeridoos situés juste au-dessus de l'entrée. Un serpent-flûte réapparaît ; les héros doivent l'enfourcher avant qu'il ne parte. Les héros doivent rester vigilants, car davantage d'ennemis, notamment des oiseaux rouges, des oiseaux piquants et des didgeridoos écraseurs, se dressent sur leur chemin. Les héros vont bientôt rencontrer la sixième pièce de la mort du niveau. Elle peut être récupérée en effectuant une attaque à tout casser au bon moment sur les petits tambours, tout en évitant d'être touché par les Darktoons stationnaires sur les didgeridoos se déplaçant horizontalement au-dessus. Ensuite, les héros doivent s'accroupir pour éviter les didgeridoos écraseurs auxquels sont attachés d'autres Darktoons. Les héros peuvent maintenant descendre de la flûte et passer à la zone finale.
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Trois oiseaux rouges flottant dans les airs.
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Des didgeridoos avec des Darktoons attachés à eux.
Zone 6

Dans cette zone, les héros doivent vaincre les quatre oiseaux rouges. Une fois les oiseaux vaincus, la cage à Électoons peut être brisée, mettant fin au niveau. Les héros prennent alors la pose pour une photo sur le panneau du Photographe tandis que le Magicien attend de voir combien de Lums ont été collectés tout au long du niveau.
Retour aux Origines
| Ballade nocturne | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← À bout de souffle | Moskito Presto ! → | |||||||
Ce niveau est jouable dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends en tant que troisième niveau du Désert des didgeridoos. Il n'y a pas de différences notables entre les versions, si ce n'est les différences présentes dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.
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La scène de départ, telle qu'elle apparaît dans Retour aux Origines.
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La deuxième zone, où le premier serpent-flûte apparaît.
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Des éléments de Rayman Legends, comme les chaînes de Lums, apparaissent.
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La première zone secrète, cette fois dans Rayman Legends.
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Un Ptizêtre et une pièce de la mort l'un à côté de l'autre.
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Des didgeridoos écraseurs.
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La deuxième zone secrète du niveau.
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Les héros doivent effectuer une attaque à tout casser sur de petits tambours pour atteindre la cage à Ptizêtre.
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La fin de la quatrième zone.
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Une abondance de didgeridoos écraseurs.
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Les héros doivent chronométrer une attaque à tout casser pour atteindre la cage.
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La zone finale du niveau.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | Skyward Sonata |
| Arabe | لحن عال |
| Chinois simplifié | 天际奏鸣曲 |
| Tchèque | Nebeská sonáta |
| Danois | Sonater i skyen |
| Néerlandais | Ik laat niet over me heen lopen |
| Finnois | Taivassonaatti |
| Français | Ballade nocturne |
| Allemand | Trample nicht auf mir herum (Rayman Origins)
Himmlische Sonate (Rayman Legends) |
| Hongrois | Égig érő szonáta |
| Italien | Non calpestarmi (Rayman Origins)
Sonata celestiale (Rayman Legends) |
| Japonais | かぜの うた (Rayman Origins)
「星空を飛ぶ笛」 (Rayman Legends) |
| Norvégien | Himmelsk sonate |
| Polonais | Podniebna sonata |
| Portugais | Não me enrole (Rayman Origins)
Sonata aos céus (Rayman Legends) |
| Russe | Небесная соната |
| Espagnol | ¡Que no me pises! |
| Suédois | Himlasonaten |
Liens externes
- Solution complète du niveau Ballade nocturne sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)
- Solution complète du niveau Ballade nocturne sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)

