Haute tension

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Haute tension
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Haute tension
Ne tirez pas sur le DJ Fréquence trésor
World Grottes grognonnantes

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:45 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:20 Time
Skull Coin
6
Relic
3

Haute tension est le quatrième niveau des Grottes grognonnantes, un monde de Rayman Origins. Il se déroule dans un environnement similaire à celui de Meilleure musique. Ce niveau n'est pas inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Zone 1

Le début de la zone est relativement calme. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils rencontreront des étincelles. Celles-ci électrocuteront les héros s'ils entrent en contact avec l'une d'entre elles lorsqu'elle est agrandie. Si les héros calculent soigneusement leurs mouvements, puis effectuent rapidement des sauts muraux contre une corde vibrante, ils peuvent trouver la première pièce de la mort au-dessus. Pour que la deuxième pièce de la mort, située à proximité, puisse être récupérée, les héros devront effectuer une attaque à tout casser sur un grand tambour, puis planer en toute sécurité pour atteindre la pièce de la mort, en évitant soigneusement les trois étincelles. Les héros finiront par rencontrer deux chemins. S'ils vont à droite, ils peuvent trouver la première zone secrète, mais s'ils utilisent les nénuphars pour grimper, ils pourront trouver la sortie.

Relique 1

La première relique est visible à l'extrême droite, devant un long tambour.

La première relique se trouve dans cette zone, devant un long tambour.


Relique 2

La deuxième relique est visible au premier plan, juste devant Rayman.

La deuxième relique se trouve dans cette zone, au premier plan.


Zone secrète 1

Les héros devront faire vite pour atteindre la cage, car les didgeridoos s'enfonceront dans les sables mouvants. Ils devront traverser les courants d'air des didgeridoos afin d'atteindre le sommet, où ils rencontreront des oiseaux souffleurs. Une fois que les héros les auront tous vaincus, la cage pourra être brisée.

Cette zone est réutilisée dans Rayman Legends, où elle remplace la première zone secrète dans la version Retour aux Origines du niveau Meilleure musique. Il est également possible que cette zone ait inspiré le niveau Sable mouvant et les défis de la Tour Infinie dans ce même jeu.

Zone 2

Dans cette zone, les héros devront éviter les oiseaux piquants et les cordes vibrantes. La troisième pièce de la mort peut être obtenue en utilisant deux nénuphars et en planant jusqu'à elle, tout en évitant soigneusement les étincelles. La quatrième pièce de la mort se trouve au-dessus d'un oiseau souffleur ; les héros devront grimper, puis planer pour l'atteindre. Ils devront ensuite traverser un abysse, en évitant les pics des oiseaux casqués, tout en étant aidés par deux piafs verts et trois tambours. Lorsque les héros atteignent le troisième tambour mobile, ils peuvent suivre une traînée de Lums, où ils trouveront la deuxième zone secrète. Les héros devront effectuer une attaque à tout casser sur le troisième tambour, puis grimper prudemment le long des cordes vibrantes afin d'atteindre la sortie. Si les héros entrent en collision avec un buisson de bulles en escaladant les cordes, la cinquième pièce de la mort apparaîtra dans une bulle.

Zone secrète 2

La deuxième zone secrète du niveau.

Les héros devront utiliser à leur avantage les tambours inclinés tout en éliminant des oiseaux rouges endormis. Une fois qu'ils les auront tous vaincus, la cage d'Électoons pourra être brisée.


Zone 3

Les héros doivent éviter de se faire blesser par les cordes vibrantes et les étincelles, ainsi que par quelques oiseaux piquants. La sixième pièce de la mort peut être trouvée en empruntant le chemin supérieur des cordes, au milieu de quelques étincelles. Les héros pourront trouver la sortie une fois qu'ils auront réussi à franchir toutes les cordes.

Relique 3

La troisième relique est visible devant le tambour, juste en dessous de Rayman.

La troisième relique se trouve dans cette zone, devant un tambour.


Zone 4

La quatrième et dernière zone du niveau.

Les héros devront grimper et atteindre le sommet de la zone, tout en calculant soigneusement leurs mouvements pour éviter les grosses étincelles. Une fois arrivés en haut, ils devront vaincre trois oiseaux rouges. La cage d'Électoons pourra alors être brisée, mettant ainsi fin au niveau. Les héros poseront ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien comptera le nombre de Lums collectés tout au long du niveau.


Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais High Voltage
Tchèque Vysoké napětí
Néerlandais Hoogspanning
Français Haute tension
Allemand Hochspannung
Hongrois Magasfeszültség
Italien Alta tensione
Japonais ビリビリビリッ!
Polonais Wysokie napięcie
Portugais Alta tensão
Russe Высокое напряжение
Espagnol Alto voltaje

Liens externes