Charge

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Rayman effectuant une charge contre trois Goombas

La charge est une capacité introduite pour la première fois dans Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, puis dans sa suite, Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope. Elle est notamment utilisable par Rayman, Lapin Peach et Lapin Mario dans Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de ce dernier jeu.

Gameplay

Les charges sont une attaque au corps à corps qui peut être utilisée par tous les héros dans Rayman dans le Show du Fantôme. Elles sont ciblées sur un seul ennemi, et leur infligent des dégâts de contact. Si d'autres ennemis sont très proches de la cible, ils seront également blessés. Cela permet notamment de vaincre des groupes de Goombas en une seule charge.

Les charges envoient les ennemis dans les airs et activent donc les capacités déclenchées par le mouvement des ennemis, comme les Sentinelles Blaster de Rayman. Sans améliorations, les héros ne peuvent effectuer qu'une seule charge par tour. Les charges ne comptent pas comme l'une des deux actions qui peuvent être effectuées pendant le tour d'un héros.

Plusieurs améliorations sont disponibles pour la charge dans les arbres de compétences des héros. Les dégâts infligés par la charge de Rayman peuvent être augmentés de 60 %, tandis que Lapin Peach peut être autorisée à effectuer jusqu'à trois charges par tour. Lapin Mario a accès à deux améliorations, l'une qui augmente le nombre de charges qu'il peut effectuer en un tour de une à deux charges, et l'autre qui donne à ses charges une zone d'effet, blessant tous les ennemis à portée.

Certains Sparks peuvent être utilisés pour améliorer davantage la puissance des charges, mais ils ne sont disponibles que pour Lapin Peach et Lapin Mario. Il s'agit de Vampirush, Aquarush, Voltorush, Zéphyrush et Cryorush, qui augmentent les dégâts infligés par les charges des héros, et les renforcent avec des effets supplémentaires. Tandis que Vampirush leur permet de se soigner de 30 % des dégâts infligés par une charge, Aquarush, Voltorush, Zéphyrush et Cryorush permettent respectivement aux charges de provoquer les Super Effets Éclaboussure, Électrocution, Cyclonique et Congélation.

Quelques ennemis, en particulier les Goombas, les Goombas en armure et les Larbins des Mers, peuvent également effectuer des charges sur les héros.

Caractéristiques

Description

Une cible à portée est chargée et reçoit des dégâts.

Améliorations

Héros Nom Coût en prismes de compétence Effets Description
Rayman Dégâts de charge 1 Dégâts : +60 % (95 → 152) Augmente les dégâts infligés lorsque Rayman effectue une Charge.
Lapin Peach Charge supplémentaire 2 +2 charges (1 → 3) Augmente le nombre de Charges que Lapin Peach peut effectuer pendant un tour.
Lapin Mario Charge supplémentaire 1 +1 charge (1 → 2) Augmente le nombre de Charges que Lapin Mario peut effectuer en un tour.
Lapin Mario Charge de zone 1 Zone : +4m (0 → 4) La Charge de Lapin Mario crée une zone de dégâts, blessant tous les adversaires à proximité.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Dash
Chinois simplifié 冲刺
Chinois traditionnel 衝刺
Néerlandais Tackle
Français Charge
Allemand Raserei
Italien Scivolata
Japonais スライディング
Coréen 돌진
Polonais Zryw[1]
Portugais Investida
Russe Рывок
Espagnol Acelerón

Notes

  1. Bien qu'une traduction polonaise soit présente dans les fichiers de Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, elle est inutilisée et ne peut pas être sélectionnée dans le jeu.