Ticket doré vers la célébrité
| Ticket doré vers la célébrité | |
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Quête principale |
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Ticket doré vers la célébrité est la première quête principale de Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope.
Arrivée au Studio Galactic-Opéra
Le jeu commence avec Rayman arrivant au Studio Galactic-Opéra, tenant un ticket doré décoré de pavillons de phonographe. Il arrive dans l'Entrepôt, un lieu qui sert de niveau d'introduction où le joueur se familiarise avec les mécanismes du jeu.
Rayman avance d'abord dans la zone en utilisant des échelles et des rampes, où il peut briser un certain nombre de boîtes avec son poing télescopique pour libérer des pièces. Ensuite, il doit utiliser son poing accrocheur pour ramasser un cube noir avec des veines jaunes depuis une plateforme éloignée, et l'insérer dans un interrupteur afin de désintégrer un portail bloquant son chemin.
Cela le conduit à un Lapin Crétin portant une cape et un masque de crâne appelé un Larbin. Il s'exclame alors qu'il savait que l'invitation était louche, et qu'un Lapin Crétin était derrière tout ça, et le joueur est ensuite chargé de choisir le niveau de difficulté du jeu.
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Rayman arrivant au Studio Galactic-Opéra
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Le premier Larbin du jeu
Vieilles connaissances
Article principal : Vieilles connaissances
La première bataille du jeu, Vieilles connaissances, commence alors, le confrontant d'abord à un trio de Goombas qu'il peut vaincre avec une seule charge. Rayman doit ensuite utiliser son poing accrocheur sur un anneau volant pour atteindre une deuxième plateforme, où il peut désormais utiliser soit son Blaster, soit sa Sentinelle Blaster contre un Larbin et le vaincre. Il répète ensuite le processus et remporte la bataille après avoir vaincu le deuxième Larbin.
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Le début de la bataille
Apprendre à planer
Article principal : Apprendre à planer
Celle-ci est suivie d'une autre bataille, Apprendre à planer, où Rayman peut désormais utiliser son costume Vortex. Lorsqu'il est activé, cela modifie ses mouvements, lui permettant d'utiliser le Blaster-Vortex, la Sentinelle Vortex et l'Aspiration Vortex, et lui confère une résistance passive aux dégâts. Il doit maintenant vaincre trois autres Goombas et deux Larbins.
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Le début de la bataille
Rocket man
Article principal : Rocket man
Une troisième bataille, Rocket man, commence alors. Rayman a désormais accès à son costume Roquette, qui lui permet d'utiliser le Blaster-Roquette, le Taxi-Roquette et la Sentinelle Roquette, et lui confère une immunité passive aux super effets. Cette dernière s'avère utile contre les attaques à base de feu du premier Larbin de Feu qu'il rencontre. Il doit atteindre la fin de la zone, protégée par trois autres Larbins, afin de remporter la bataille.
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Le début de la bataille
Vers la réception du studio
De retour à la phase d'exploration, Rayman doit maintenant frapper un autre interrupteur pour désintégrer un deuxième portail, et utiliser la porte de sortie pour quitter l'Entrepôt et entrer dans la pièce suivante, la réception du studio. Là, il croise Lapin Mario, Lapin Peach et Beep-0, qui semblent en train de s'enregistrer. Lapin Peach pointe son arme Trio-ffensive sur Rayman tandis que Lapin Mario le salue d'une poignée de main, mais ce dernier perd connaissance lorsque la main de Rayman se détache de son corps. Lapin Peach observe ensuite attentivement l'absence de bras et de jambes de Rayman, ce qui amène ce dernier à la repousser.
Beep-0 intervient alors, assurant à Rayman, qu'il appelle "M. Wowesh", qu'ils ne sont pas des "Lapins Crétins ordinaires", mais des héros. Avant qu'ils ne puissent discuter davantage de la situation, ils sont pris en embuscade par des Goombas et des Larbins, et unissent leurs forces contre eux.
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L'arrivée de Lapin Peach.
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L'arrivée de Lapin Mario.
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La première réaction de Rayman en voyant les Lapins Crétins.
Collaboration improbable
Article principal : Collaboration improbable
La bataille, Collaboration improbable, commence alors. Cela débloque la Caméra Tactique de Beep-0, ainsi que toutes les capacités de Lapin Mario et Lapin Peach, y compris les Sparks du jeu de base, en plus desquels Selfie et Congélo-Meha sont désormais disponibles. Les héros sont opposés à neuf Goombas, deux Larbins, deux Écrabouillettes et un Congélin, qu'ils doivent vaincre pour gagner la bataille.
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Le début de la bataille
Rayman et les Lapins Crétins se présentent les uns aux autres et découvrent qu'ils ont tous reçu la même invitation. Ils font l'éloge des capacités de combat des uns et des autres et décident de faire équipe pour le moment. Immédiatement après, un ascenseur descend dans la pièce, et le Fantôme en sort et se dirige vers eux. Lapin Mario et Lapin Peach, reconnaissant l'ennemi qu'ils ont précédemment combattu dans la zone de Frousselande de Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, sont retenus par Rayman alors qu'ils essaient de l'attaquer, et le Fantôme révèle un bouquet de fleurs, apaisant les Lapins Crétins. Il poursuit en expliquant qu'il est maintenant un homme nouveau, qui n'est plus corrompu par le Mégabug, et qu'il a besoin de leur aide pour rétablir les audiences du studio car ses acteurs l'ont abandonné. Les Lapins Crétins sont immédiatement convaincus par les promesses de gloire et de célébrité du Fantôme, et, tandis que Beep-0 est initialement réticent, il finit par être conquis par la flatterie. Les héros sont alors chargés de se produire dans trois lieux différents, le décor western, le décor médiéval et le décor pirate. Cela conclut la première quête du jeu.
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Le Fantôme apparaissant devant les héros
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Rayman retenant les Lapins Crétins
Concept art
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
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| Anglais | Golden Ticket to Fame |
| Chinois simplifié | 荣光的黄金入场券 |
| Chinois traditionnel | 通往名利的黃金門票 |
| Néerlandais | Gouden kaartje voor roem |
| Français | Ticket doré vers la célébrité |
| Allemand | Goldenes Ticket zum Ruhm |
| Italien | Un biglietto per la fama |
| Coréen | 영광을 향한 골드 티켓 |
| Portugais | Bilhete dourado para a fama |
| Russe | Золотой билет к славе |
| Espagnol | Billete dorado a la fama |