Killdoor
Les killdoors, abréviation de killing doors, sont des objets qui apparaissent dans Rayman Designer et d'autres jeux dérivés du premier Rayman. Ils font disparaitre des évènements particuliers, généralement ceux qui entravent la progression de Rayman.
Il existe deux types de killdoors : le killdoor et le Ting killdoor.
Dans Rayman Designer, tous les types de killdoors peuvent être intégrés aux maps.
Le killdoor
Un killdoor n'est jamais visible. Il doit être touché pour être activé, et fait généralement disparaitre des obstacles qui empêchent Rayman de poursuivre sa route ou d'accéder à une zone secrète.
Dans Rayman Designer, plusieurs types de killdoors sont proposés : le killdoor taille 1, le killdoor taille 2, le killdoor taille 3, le killdoor taille 4 et le super killdoor. Ce dernier reste actif même si le joueur meurt après l'avoir passé. Les autres se réinitialisent, obligeant le joueur à les toucher de nouveau pour que le ou les évènements liés repartent. La taille d'un killdoor détermine sa zone d'activation. La zone de la taille 2 est plus grande que celle de la taille 1 de 50%, la zone de la taille 3 est plus grande que celle de la taille 1 de 100% et la zone de la taille 4 est aussi grande qu'un Ting.
Le Ting killdoor
Les évènements liés à un Ting killdoor, appelé Ting - dans le manuel de Rayman Collector, disparaissent uniquement lorsque tous les Tings d'une même couleur, à l'exception du bleu, ont été collectés dans une map.
