Lums d'argent

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Les Lums d'argent sont des Lums qui apparaissent à l'origine dans Rayman 2, où Rayman peut les absorber pour gagner de nouveaux pouvoirs. On les trouve par la suite dans les versions Game Boy Advance et téléphone portable de Rayman 3.

Apparitions

Rayman 2

À partir des quatre Lums premiers, elles façonnent les Lums d'argent qui te donnent tes pouvoirs.
Les Lums d'argent sont façonnés par la fée Ly. ils donnent de nouveaux pouvoirs à Rayman.
—Manuel, Rayman 2
Seule la fée Ly peut créer des lums d'argent qui donnent à Rayman un nouveau pouvoir. Le premier lum reçu par Rayman lui est apporté par Globox en prison.

Dans le deuxième opus de la série, les Lums d'argent sont des boules lumineuses sans ailes. Ils sont créés avec l'énergie de quatre Lums primordiaux, à savoir un Lums jaune, un Lums rouge, un Lums violet et un Lums bleu.

Seule la fée Ly peut façonner des Lums d'argent, en rassemblant de l'énergie. Chose qui lui est difficile depuis la destruction du Cœur du Monde par les Pirates.

Rayman absorbe les Lums d'argent grâce au rond dessiné sur son tee-shirt, qui se met ensuite à briller. Un Lums d'argent permet au héros de gagner un nouveau pouvoir, ou d'accroître la puissance d'un pouvoir qu'il possédait déjà.

Dans Rayman, la fée Bétilla donne de nouveaux pouvoirs à Rayman en lançant des rayons lumineux dans le rond de son tee-shirt, qui brille brièvement par la suite. Il est probable que ces rayons lumineux soient également des Lums d'argent, puisqu'ils y ressemblent, ont la même fonction, sont créés par une fée, sont donnés et absorbés de la même manière.

Les versions Game Boy Advance et téléphone portable de Rayman 3

Cherche-les bien, ils donnent des vies supplémentaires !

Dans les versions Game Boy Advance et téléphone portable de Rayman 3, les Lums d'argent sont bien plus communs et revêtent beaucoup moins d'importance. Il s'agit de petites boules de cristal scintillantes qui rappellent les Tings du premier jeu Rayman. Ils sont cachés dans certains niveaux, et donnent une vie supplémentaire à Rayman s'ils sont ramassés. Ils jouent un rôle similaire à celui des vies du premier Rayman et de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, et des super Lums rouges de Rayman 2 Forever.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Ly donne de nouveaux pouvoirs à Rayman non pas à l'aide de Lums d'argent, mais grâce à d'énormes boules de lumière jaunes et scintillantes. Lorsqu'il les absorbe, le tee-shirt de Rayman devient jaune, et le héros est soulevé dans les airs par un tourbillon d'énergie. Bien que ces boules magiques ne ressemblent pas aux Lums d'argent de Rayman 2, elles ont la même fonction que ces derniers.

Anecdotes

  • Dans un des scripts de la beta de Rayman 3, on apprend qu'à l'origine, c'étaient les Lums d'argent qui donnaient de nouveaux pouvoirs à Rayman. Mais toutes les idées associées à ces derniers, jugées trop confuses pour les développeurs et les joueurs, ont été finalement abonnées et remplacées par la lessive laser, qui a apporté une originalité, un côté absurde propre à Rayman 3, une uniformité d'obtention ainsi qu'une identification facile via ses boites et ses tenues de combat colorées.[1]

Voir aussi

Notes et références

  1. YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 59:44)