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'''La Crique aux Crayons''' est le premier niveau de [[la Cité des Images]], le quatrième monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de quatre parties la première fois, et seulement trois après, car [[Rayman]] combat [[Space Mama]] dans la dernière.
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| nom = La Crique aux Crayons
| image = [[File:Image1PC.png|class=sprite|La Crique aux Crayons]]
| précédé par = [[Les Cimes de Mr Stone]]
| suivi par = [[Panique aux Punaises]]
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'''La Crique aux Crayons''' est le premier niveau de [[la Cité des Images]], le quatrième monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


==Partie 1==
Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, puis seulement de trois lorsqu'il est revisité, la dernière faisant intervenir le boss [[la Cité des Images]], [[Space Mama]].
[[Image:Image1PC.png|thumb|316px|Le tout premier tableau de [[la Cité des Images]].]]


[[Rayman]] doit sauter sur des crayons géants en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les [[punaise]]s se trouvant au-dessus de sa tête. Cette section introduit les [[yin-yang]]s, utilisés de façon similaire aux [[prune]]s.
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==Section 1==
[[File:Image1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Le tout premier tableau de [[la Cité des Images]].]]
 
[[Rayman]] doit sauter sur des [[crayon]]s en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les [[punaise]]s se trouvant au-dessus de sa tête. Cette section introduit les [[yin-yang]]s, utilisés de façon similaire aux [[prune]]s. Au-dessus du [[panneau de sortie]] se trouve un [[gendoor]] scintillant qui fait apparaître une fiole de [[super-hélicoptère]] ; cette dernière est optionnelle puisque l'intégralité du niveau peut être visitée sans son aide.


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==Partie 2==
==Section 2==
[[Image:MiniRayman.png|thumb|316px|Les [[elfe volant|elfes volants]] peuvent aider [[Rayman]] à atteindre des endroits inaccessibles.]]
[[File:MiniRayman.png|thumb|316px|class=sprite|Les [[Elfe volant|elfes volants]] peuvent aider [[Rayman]] à atteindre des endroits inaccessibles.]]
 
Dans cette section, [[Rayman]] doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de [[crayon]]s sans se blesser. Les [[Pirate (Cité des Images)|pirates]] de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.


Dans cette section, [[Rayman]] doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons géants sans se blesser. Les [[Pirate (Cité des Images)|pirates]] de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.
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Cette section est très similaire à la précédente dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]].


==Partie 3==
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Cette section est très similaire au précédent dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar.
===[[Niveau bonus (Rayman 1)|Niveau bonus]]===
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==Section 3 (version Jaguar)==
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[[File:EP puzzle.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] doit suivre les indications sur cette [[gomme]] à carreaux dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].]]


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La troisième section est complètement différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Elle commence avec des [[Anneau volant|anneaux volants]] auxquels [[Rayman]] doit s'accrocher en évitant des [[yin-yang]]s piquants. Puis, il y a une [[cage]] à casser, sur une boîte de [[punaise]]s. Cette zone a été reprise de la section des autres versions.


==Partie 3 (version Jaguar)==
Vers la fin de la section, il y a une [[gomme]] à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boîtes de [[punaise]]s dangereuses, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boîtes de [[punaise]]s sur lesquels [[Rayman]] peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque boîte pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au [[panneau de sortie]]. Si [[Rayman]] marche sur une mauvaise boîte, il meurt aussitôt.
[[File:EP puzzle.png|thumb|316px|[[Rayman]] doit suivre les directions sur cette [[gomme]] à carreaux dans la version Jaguar.]]


La troisième section est très différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des [[Anneau volant|anneaux volants]] auxquels [[Rayman]] doit s'accrocher en évitant des [[yin-yang]]s piquants. Puis, il y a une [[cage]] à casser, sur un bac de [[punaise]]s. Vers la fin de la section, il y a une [[gomme]] à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boites de [[punaise]]s dangereux, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boites de [[punaise]]s sur lesquels [[Rayman]] peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque bac pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au [[panneau de sortie]]. Si [[Rayman]] se rend sur une mauvaise boite, il meurt aussitôt.
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==Partie 4==
==Section 4==
[[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|Le premier combat contre [[Space Mama]].]]
[[File:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|class=sprite|Le premier combat contre [[Space Mama]].]]


[[Rayman]] combat [[Space Mama]] pour la première fois, après avoir vaincu deux [[Pirate (Cité des Images)|pirates]].
[[Rayman]] combat [[Space Mama]] pour la première fois, après avoir vaincu deux [[Pirate (Cité des Images)|pirates]].
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==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=u-E25PZsIYU Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PlayStation) en anglais]


* [http://www.youtube.com/watch?v=q3JGAAl8B7Y Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PlayStation)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=NDpJOCd-uPI Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Saturn) en anglais (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=lnzUHIBgt_0 Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Saturn) en anglais (Partie 2/2)]


* [http://www.youtube.com/watch?v=sS_oux0hV28 Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PC/MS-DOS)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Xo6po3KWm2g Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PC/MS-DOS) en anglais]


* [http://www.youtube.com/watch?v=_0fMSzIU5cU Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Jaguar)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=W6ZO9r6HvBw Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Gameboy Advance) en anglais]


{{Niveauxcite}}
{{mondesrayman1}}


[[en:Eraser Plains]]
[[en:Eraser Plains]]
[[de:Bleistift und Radiergummi]]
[[it:Pianure del Pianto]]
[[pl:Eraser Plains]]
[[es:El Llano de Goma de Borrar]]
[[ru:Ластиковые Равнины]]
[[zh:橡皮擦平原]]


[[Category:Lieux de Rayman 1|Crique aux Crayons, La]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 1|Crique aux Crayons, La]]

Dernière version du 18 février 2026 à 07:16

La Crique aux Crayons
La Crique aux Crayons
Les Cimes de Mr Stone Panique aux Punaises

La Crique aux Crayons est le premier niveau de la Cité des Images, le quatrième monde du premier jeu Rayman.

Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, puis seulement de trois lorsqu'il est revisité, la dernière faisant intervenir le boss la Cité des Images, Space Mama.


Section 1

Le tout premier tableau de la Cité des Images.

Rayman doit sauter sur des crayons en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les punaises se trouvant au-dessus de sa tête. Cette section introduit les yin-yangs, utilisés de façon similaire aux prunes. Au-dessus du panneau de sortie se trouve un gendoor scintillant qui fait apparaître une fiole de super-hélicoptère ; cette dernière est optionnelle puisque l'intégralité du niveau peut être visitée sans son aide.


Section 2

Les elfes volants peuvent aider Rayman à atteindre des endroits inaccessibles.

Dans cette section, Rayman doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons sans se blesser. Les pirates de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.

Section 3

Les pirates de l'espace font partie des rares ennemis dans la Cité des Images.

Cette section est très similaire à la précédente dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar.

Niveau bonus

Section 3 (version Jaguar)

Rayman doit suivre les indications sur cette gomme à carreaux dans la version Jaguar.

La troisième section est complètement différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des anneaux volants auxquels Rayman doit s'accrocher en évitant des yin-yangs piquants. Puis, il y a une cage à casser, sur une boîte de punaises. Cette zone a été reprise de la section des autres versions.

Vers la fin de la section, il y a une gomme à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boîtes de punaises dangereuses, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boîtes de punaises sur lesquels Rayman peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque boîte pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au panneau de sortie. Si Rayman marche sur une mauvaise boîte, il meurt aussitôt.


Section 4

Le premier combat contre Space Mama.

Rayman combat Space Mama pour la première fois, après avoir vaincu deux pirates.


Liens externes