« La Crique aux Crayons » : différence entre les versions
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*[http://www.youtube.com/watch?v=q3JGAAl8B7Y Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PlayStation)] | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v= | *[http://www.youtube.com/watch?v=NDpJOCd-uPI Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Saturn) (Partie 1/2)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=lnzUHIBgt_0 Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Saturn) (Partie 2/2)] | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v= | *[http://www.youtube.com/watch?v=_0fMSzIU5cU Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Jaguar)] | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v= | *[http://www.youtube.com/watch?v=sS_oux0hV28 Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PC/MS-DOS)] | ||
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Version du 12 janvier 2016 à 01:08
La Crique aux Crayons est le premier niveau de la Cité des Images, le quatrième monde de Rayman. Il est composé de quatre sections la première fois, et seulement trois après, car Rayman combat Space Mama dans la dernière.
Section 1

Rayman doit sauter sur des crayons géants en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les punaises se trouvant au-dessus de sa tête. Cette section introduit les yin-yangs, utilisés de façon similaire aux prunes.
Section 2

Dans cette section, Rayman doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons géants sans se blesser. Les pirates de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.
Section 3

Cette section est très similaire au précédent dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar.
Section 3 (version Jaguar)

La troisième section est très différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des anneaux volants auxquels Rayman doit s'accrocher en évitant des yin-yangs piquants. Puis, il y a une cage à casser, sur une boîte de punaises. Vers la fin de la section, il y a une gomme à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boîtes de punaises dangereux, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boîtes de punaises sur lesquels Rayman peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque boîte pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au panneau de sortie. Si Rayman se rend sur une mauvaise boîte, il meurt aussitôt.
Section 4

Rayman combat Space Mama pour la première fois, après avoir vaincu deux pirates.