« Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt) » : différence entre les versions
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le niveau 4 : les mamies en tournées 8-bit la teuf des morts vivants | |||
le niveau 5 se divise en plusieurs petits-niveaux bonus tels que les challenges de distance , les défis de lums et les speedruns. | |||
anecdotes : la musique n'as presque pas changée , contrairement à la lande d'origins , il est ici possible de gagner des lums , il y moins d'ennemis | |||
les ennemis ne sont plus les mamies mais les crapauds | |||
dans les niveaux mamies en tournée normal et 8-bit , les mamies jouent de la musique pendant le niveau et sur WIIU il est possible de les défoncer avec murphy au gamepad , cela rapporte quelques lums. | |||
Les ronces/plantes vénéneuses ont changé de couleurs , elles étaient noires et bleus foncées avec des yeux dans rayman origins et ici elles sont vertes. | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
Version du 23 juillet 2015 à 01:09
- Cet article concerne le monde de Rayman Origins et Rayman Legends. Pour le niveau de Rayman 3, voir La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3). Pour le niveau de Rayman : La Revanche des Hoodlums, voir la Lande aux Esprits Frappés (Rayman : La Revanche des Hoodlums).
La Lande aux Esprits Frappés est le dernier monde, optionnel, de Rayman Origins. Elle est aussi un des cinq lieux des défis de Rayman Legends.
Description
Il s'agit d'une prison souterraine caverneuse où résident les Cauchemars de Polokus. Comme le Tombeau des Anciens de Rayman 2, ce monde met en scène une atmosphère morbide, ressemblant à un cimetière souterrain. Quelques sections ressemblent à une cité souterraine, avec de hautes structures à l'arrière-plan, qui rappellent des gratte-ciels, et quelques ponts qui les lient. Ces structures ont l'air d'être faites de maisons hantées, entassées à l'infini. La plupart de ces structures sont sombres, mais d'autres laissent apercevoir des lumières jaunes ou parfois bleues dans leurs fenêtres. L'on peut également voir quelques maisons de ce genre à côté des chemins que suivent les héros dans le jeu. Dans d'autres sections de la Lande, les structures les plus communes sont des tours qui ont l'air d'être faites entièrement de pierres tombales noirâtres. Certaines de ces tours ont des couvercles plats en pierre grise, mais les autres ont l'air de continuer à l'infini, comme les tas de maisons. Il y en a aussi qui ont de grands tentacules gris. Dans quelques sections, il n'y a pas de bâtiment du tout.
Les plates-formes principales sont des chemins de pierre, des cercueils flottants et des tentacules lisses grises. L'on peut apercevoir des cryptes à côté des chemins, avec des symboles dessus qui ressemblent aux têtes d'ennemis rencontrés autre part dans le jeu, par exemple des Lividstones et des hommes de pierre. Les hasards principaux sont des racines piquantes, des parterres de tulipes sur les chemins, des lacs d'un liquide pourpre toxique, des chutes dans la vide et des flammes. Les ennemis sont des Mamies mortes-vivantes et des Darktoons piquants.
Dans Rayman Origins
La Lande est le dernier monde de ce jeu, accédé depuis un portail sur l'Arbre Ronfleur. Au début du jeu, les cauchemars envahissent la Croisée en se servant de ce portail, puis Mister Death y est stationné pour le garder. Il n'est pas censé permettre aux héros de passer, mais s'ils terminent tous les niveaux Coffrapattes et lui donnent les dix Dents de la Mort, il changera d'avis.
Les niveaux de la Lande sont désignés pour que les actions des joueurs soient synchronisées avec la musique, un concept qui se développe plus dans Rayman Legends avec les niveaux musicaux. Les héros doivent courir, sauter et attaquer très précisément pour éviter les obstacles et les ennemis. Premièrement, les obstacles sont plutôt naturels, par exemple des racines. Il y a une section de course verticale, dans une des tours faites de pierres tombales, où les obstacles sont mécaniques, comme sur le Pic mystique et le Cumulo-grincheux (particulièrement le niveau La grande évasion). Ensuite les hasards deviennent plus infernaux, avec des flammes longs qui sortent des murs et des boules de feu volantes.
Finalement, les héros se trouvent à côté d'une énorme fosse de lave, où la monstre Big Mama se vernit les ongles. Ils doivent lutter contre elle pour la faire reprendre sa forme de nymphe et restaurer la paix dans la Croisée.
Dans Rayman Legends
dans ce jeu , la lande aux esprits frappés est de nouveau disponible avec 5 niveaux jouables le niveau 1 : cours si tu tiens à la vie (sauve estellia) la fiesta de los muertos
le niveau 2 : fuis si tu tiens à la vie (sauve selenia) la fiesta de los muertos
le niveau 3 : les mamies en tournées la teuf des morts vivants
le niveau 4 : les mamies en tournées 8-bit la teuf des morts vivants
le niveau 5 se divise en plusieurs petits-niveaux bonus tels que les challenges de distance , les défis de lums et les speedruns.
anecdotes : la musique n'as presque pas changée , contrairement à la lande d'origins , il est ici possible de gagner des lums , il y moins d'ennemis
les ennemis ne sont plus les mamies mais les crapauds dans les niveaux mamies en tournée normal et 8-bit , les mamies jouent de la musique pendant le niveau et sur WIIU il est possible de les défoncer avec murphy au gamepad , cela rapporte quelques lums. Les ronces/plantes vénéneuses ont changé de couleurs , elles étaient noires et bleus foncées avec des yeux dans rayman origins et ici elles sont vertes.
Voir aussi
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Niveaux de la Lande aux Esprits Frappés |

















