Livingstone
- Cet article concerne les ennemis des jeux Rayman. Pour le succès/trophée de Rayman Origins, voir l'article Explorateur (succès).
Les Livingstones,[2] également appelés Explorateurs, Lividstones et Pierres Frappées sont des ennemis qui apparaissent dans la quasi-totalité des jeux Rayman, dont ils sont des éléments récurrents.
Description
Les Livingstones sont des Cauchemars de Polokus.
Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les jeux où ils apparaissent.
Ils doivent leur nom au célèbre explorateur écossais David Livingstone, qui a effectué des expéditions en Afrique. Cela explique également la tenue qu’ils portent.
Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les Chasseurs, d'autres Cauchemars de Polokus.
Apparitions
Rayman
Rayman doit avancer dans la jungle sans tomber une seule fois dans les marécages. Il y affrontera des chasseurs et des explorateurs.—Description de la Forêt des Songes, Manuel de Rayman (versions PlayStation et PC)
Rayman doit progresser dans une jungle sans jamais tomber dans les eaux du marais. Il y affronte des chasseurs, des explorateurs verdâtres...—Description de la Forêt des Songes, Manuel de Rayman (version Jaguar)
Dans le premier opus de la série, lorsque Mr Dark a dérobé le Grand Protoon, les Livingstones, comme quelques autres Cauchemars de Polokus, sont devenus de plus en plus nombreux dans la Croisée des Rêves. On en rencontre uniquement dans la Forêt des Songes.
Les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de champignon. Ils portent des gants blancs, des chaussures brunes et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un nez long et gros ainsi qu'une bouche difficilement visible.
Les Livingstones sont des ennemis peu résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Leur tête est constamment penchée et leurs mains trainent presque par terre. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils regardent en direction de la caméra (et du joueur), tandis que leur casque colonial leur tombe sur les yeux. Ils le relèvent puis se grattent la joue, avant de reprendre leur marche.
N'étant pas particulièrement agressifs, comme le suggère leur attitude nonchalante, Rayman doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers Rayman, qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent Rayman dès qu'ils le voient.
Hormis les coups de poing de Rayman, il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, qui a pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau.
Il est également possible d'envoyer une prune sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continuent leur ronde habituelle, et il est alors possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser Rayman s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la prune si on s'éloigne d'eux suffisamment longtemps.
Dans le premier jeu Rayman apparaissent également des Livingstones nains appelés petits Livingstones. Ils sont bien plus agressifs que les grands Livingstones quand ils tentent de blesser Rayman et ils sont également capables d'éviter le poing du héros en se baissant.
-
Un Livingstone en train de faire un regard caméra.
-
Un Livingstone avec une prune coincée sur sa tête.
-
Un Livingstone apparait sur l'écran de chargement de la Forêt des Songes.
-
Artwork d'un Livingstone pour Rayman.
-
Le sprite des Livingstones dans Rayman.
Rayman pour les Juniors
Dans la cinématique de fin de la collection de jeux éducatifs Rayman pour les Juniors, on peut voir des Livingstones devenus pacifiques durant la fête qui célèbre la victoire de Rayman.
Rayman Designer
Dans Rayman Designer, il est possible d'intégrer des Livingstones dans les maps de la Forêt des Songes. Ils sont décrits ainsi par le jeu :
- Grand livingstone - Se déplace en va-et-vient sur les blocs de la plate-forme. Rayman peut l'éliminer avec le poing, le faire fuir avec la grimace ou lui envoyer une prune sur la tête.
Rayman Éveil, Rayman Maternelle et Rayman CP
Dans les jeux éducatifs Rayman Éveil, Rayman Maternelle et Rayman CP, des Livingstones amicaux apparaissent dans les chansons, Cache-cache et la famille Livingstone, également appelé les fleurs sauvages. Une comptine leur est aussi consacrée dans la ronde des comptines et l'atelier d'impression.
-
La comptine des Livingstones.
-
Vue détaillée de l'artwork des Livingstones utilisé pour illustrer la comptine.
-
Des Livingstones dans les fleurs sauvages.
La version Game Boy Color de Rayman
Dans la version Game Boy Color de Rayman, les Livingstones apparaissent dans Spellbound Forest et Ancient Forest.
Ils sont identiques à ceux de la version originale, à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kaki. Ils ont également le même comportement que les petits Livingstones, car ils peuvent se baisser pour éviter le poing de Rayman et lancer leurs mains dans sa direction.
Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître.
Il est possible de leur envoyer une prune sur la tête, mais au lieu de rester calmes comme dans le jeu original, ils deviennent fous et courent dans tous les sens. Ils sont invincibles dans cet état, bien qu'il soit possible en les frappant de les arrêter un bref instant, durant lequel une animation unique se déclenche. Les Livingstones ne courent plus s'ils ne sont pas vaincus du premier coup, et continuent leur patrouille de manière inchangée.
Dans des captures d'écran promotionnelles provenant d'une première version du jeu, les Livingstones sont d'une couleur différente de celle du jeu final.
-
Un Livingstone dans la version Game Boy Color de Rayman.
-
Un Livingstone lançant ses mains vers Rayman.
-
Un Livingstone courant avec une prune sur la tête.
-
Un Livingstone avec des couleurs différentes dans une première version de Rainy Forest
Rayman 3
Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans le troisième opus de la série, mais dans quelques niveaux, Rayman doit parfois planter des prunes sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de Livingstone, en référence à l'utilisation des prunes dans le premier jeu Rayman.
La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les Livingstones apparaissent dans le Monde Forestier, qui ressemble beaucoup à la Forêt des Songes du premier Rayman.
Les Livingstones ont un aspect très différent de celui qu'ils avaient dans les jeux précédents. Bien que toujours démembrés et ne sachant toujours pas se tenir droit, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures brunes à semelles de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux, comme les petits Livingstones du premier Rayman. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est aisément visible. Ce nouveau visage ressemble beaucoup à celui des petits Livingstones.
Comme dans le premier Rayman, les Livingstones se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Ils sont aussi résistants que dans le premier opus de la série, puisque deux coups de poing suffisent à les terrasser. Mais ils ne chargent plus Rayman lorsqu'ils se font frapper.
Les Livingstones ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : dès qu'ils aperçoivent Rayman, ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque fait baisser la barre de vie de Rayman.
-
Un Livingstone dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.
Rayman Origins
Oh là là ! Sérieusement, ils SCHLINGUENT ceux-là. Ces méchants qui ont du mal avec le savon travaillent pour les Chasseurs et ils arpentent les Terres, emprisonnant les charmants petits Électoons. Les Pierres Frappées sont indéniablement de viles créatures, mais ils sont surtout pathétiques et tu peux les vaincre grâce à une bonne paire de claques, un coup de poing, de pied ou une esquive.—Site officiel, Rayman Origins
Un jour, le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars ! Les Nymphes ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la Croisée la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la Croisée ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces Chasseurs, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !—Manuel, Rayman Origins
Dans Rayman Origins, les Livingstones font partie des Cauchemars de Polokus qui envahissent la Croisée des Rêves. Les petits Livingstones n'apparaissent pas dans ce jeu.
Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans le premier Rayman. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après le premier opus de la série Rayman, ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de Rayman et des membres de son espèce. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de Rayman Origins, ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans le premier jeu Rayman. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec Bétilla et les Chasseurs.
D'un point de vue physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont toujours une attitude nonchalante, qui transparait encore mieux qu'avant avec leur dos courbé. Ils ressemblent même un peu à des zombies avec ce physique et cette démarche. Ils ont également une pauvre hygiène de vie, comme on peut le voir et le lire sur le site officiel du jeu : ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Côté vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes brunes et leur habituel casque colonial.
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. "Lividstone" a peut-être été choisi en référence à la Lande aux Esprits Frappés souterraine, qui s’appelle "Land of the Livid Dead" en anglais.
Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements :
- Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans le premier Rayman. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui a toujours tendance à leur tomber sur les yeux. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec leur postérieur. Si les héros les laissent s'approcher d'eux, ils secouent leurs bras pour essayer de le gifler en détournant le regard, visiblement peu rassurés à l'idée de se battre à mains nues.
- D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un nénuphar, endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un Lums, en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant comme déodorant pour frotter leurs aisselles ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent les héros, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si les héros s'approchent d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de boule.
Au Pic mystique et dans les Temples chatouilleux, on rencontre des Lividstones qui ont entortillé des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.
Rayman étant plus fort que dans le premier Rayman, il peut désormais vaincre les Lividstones plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller.
Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans le premier jeu Rayman : ils apparaissent dans la Jungle à bafouilles, le Désert des didgeridoos, l'Océan des songes, le Pic mystique, les Temples chatouilleux et l'Abysse pétoche. Les Chasseurs, qui apparaissaient dans tous les mondes du premier Rayman, sont présents uniquement dans les mondes forestiers de Rayman Origins. C'est comme si les rôles avaient été inversés.
Dans les niveaux Panique au port, Le trésor du pirate ! et Vas-y, si tu oses !, les héros sont attaqués par des bateaux pirates pilotés par un Lividstone, qui tirent des bombes à hélice.
Dans le niveau Décroche les étoiles, le Magicien prend la fuite à bord d'un bateau pirate occupé par trois Lividstones et un Chasseur. Il semblerait que le Ptizêtre malfaisant soit parvenu à rallier des Cauchemars de Polokus à sa cause. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du bateau pirate en moustique géant, il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais avant de l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le bateau pirate percute le cœur énergétique de la cité industrielle des Cumulo-grincheux. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui s'ensuit. Le pilote du bateau pirate subit le même sort s'il n'a pas été éliminé auparavant.
Dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine, on peut voir des sculptures de Lividstone sur des mausolées et des tombes en arrière-plan.
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés Explorateur et Élémentaire, Dr Frappé ! qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones.
-
Un Lividstone endormi dans Attrape-moi si tu peux !.
-
Des Lividstones embullés dans Attrape-moi si tu peux !.
-
Des Lividstones dans Grottes qui ballottent.
-
Un Lividstone avec son casque sur les yeux dans Grottes qui ballottent.
-
Des Lividstones coiffés d'un casque avec des ronces dans Hé-ho, Moskito !.
-
Des Lividstones coiffés d'un casque avec des ronces dans Hors de mon chemin.
Rayman Jungle Run
Dans Rayman Jungle Run, des Lividstones apparaissent dans Dr Frappé, j'imagine ?, Racines sur le toit, Grandes boules de feu, Délicieuses courbes et Mort, fais-moi mal ! du groupe de niveaux Courir sur les murs, Brochette de Pierres Frappées, Gare aux casques à pics !, Top de la pop, Vol de nuit, nuit de baston, Les pieds en l'air, La voie du poing explosif, Contre-jour, Même joueur tire encore et Disco Inferno ! du groupe de niveaux Coup de poing, Course aux éclairs, Cachette divine, Dans les sous-bois et Danse avec la mort ! du groupe de niveaux Méli-mélo et La cité perdue, Boum ! Boum !, Au pied du mur, Roc sans fin, Encore toi !, Concours de destruction et Anti-chrono du groupe de niveaux Bateau pirate. Ils ont le même comportement que dans Rayman Origins. Certains sont coiffés d'un casque avec des ronces.
Des Lividstones sont également visibles sur des fonds d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
-
Des Lividstones dans Gare aux casques à pics !, trois d'entre eux ayant des ronces sur leur casque colonial.
-
Fond d'écran d'un Lividstone qui utilise un Lums pour frotter ses aisselles.
-
Fond d'écran d'un Lividstone qui martyrise un Lums en appuyant dessus avec son doigt.
-
Fond d'écran d'un Lividstone frappé par Rayman.
Rayman Legends
Article principal : Jacquouille
Dans Rayman Legends, on rencontre principalement des Lividstones habillés comme des paysans du Moyen-Âge, appelés les Jacquouilles.
La seule exception est le niveau Glou Glou du monde 20 000 Lums sous les mers, dans lequel un Lividstone explorateur à bord d'un bateau pirate vient bombarder les héros.
Mis à part cette apparition, les Lividstones explorateurs apparaissent uniquement dans les niveaux de Retour aux Origines. Ils ont le même comportement que les Jacquouilles, et comme eux, ils sont armés de branches cloutées, qui remplacent les branches de bambou qu’ils maniaient dans Rayman Origins.
-
Un Lividstone à bord d'un bateau pirate dans Glou Glou.
-
Un Lividstone dans Grottes qui ballottent (Retour aux Origines).
-
Un Lividstone coiffé d'un casque avec des ronces dans Hé-ho, Moskito ! (Retour aux Origines).
-
Des Lividstones sur le tableau de Grottes qui ballottent (Retour aux Origines).
-
Un Lividstone sur le tableau de En avant toute (Retour aux Origines).
Rayman Adventures
Article principal : Jacquouille
Dans Rayman Adventures, comme dans Rayman Legends, les principaux Lividstones rencontrés sont des Jacquouilles.
On rencontre cependant des Lividstones avec leurs habituels habits d'explorateurs dans certains niveaux du royaume des Crapauds, qu'ils essayent d'envahir comme les autres Cauchemars du Chaos médiéval.
-
Cette image datant du développement de Rayman Adventures montre un Lividstone en train de se faire tuer par une scie circulaire.
Anecdotes
- La façon d'attaquer des Livingstones dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins est peut-être une référence à Oddjob, un personnage du film de James Bond Goldfinger.
- Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que les Livingstones devaient apparaitre dans le Rayman 4 de 2007.[3]
- Une image datant du développement de Rayman Legends révèle que d'autres variantes de Livingstones ont été envisagées, notamment des Livingstones avec des turbans et des cimeterres qui devaient probablement apparaitre dans un monde désertique. Ils ont été finalement retirés, pour des raisons inconnues.
-
Artworks d'ennemis de Rayman Legends, parmi lesquels des Livingstones habillés comme des paysans médiévaux (Jacquouilles) et des guerriers du désert qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu.
Voir aussi
Notes et références
- ↑ Indiqué dans le script de Rayman Origins.
- ↑ Le nom est tiré de Rayman Éveil, Rayman Designer, Rayman Maternelle, Rayman CP et des fichiers de sprites de Rayman Origins.
- ↑ L'Histoire de Rayman, Chapitre 6 - Rayman Origins : Le retour aux sources
| Ennemis de Rayman Adventures | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ennemis récurrents | Ronce géante | |||
| Chaos médiéval | Jacquouille • Francky • Fantôme | |||
| Olympus Maximus | Minotaure • Minotaure rouge • Minotaure géant • Racine de lave | |||
| Le royaume des Crapauds | Crapaud vert • Crapaud rouge • Ogre • Fleur piquante • Liane carnivore • Lividstone | |||
| Océan des songes | Crapaud plongeur • Crapaud espion | |||
| Les mystères de l'Est | Ninja • Ninja à chapeau • Ninja ambidextre | |||
| Ennemis saisonniers | Lapin Crétin • Diable | |||
- Ennemis de résistance 2 PV
- Ennemis de résistance 3 PV
- Ennemis de résistance 1 PV
- Cauchemars de Polokus
- Ennemis de Rayman 1
- Ennemis de la version Game Boy Color de Rayman
- Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
- Ennemis de Rayman Origins
- Ennemis de Rayman Jungle Run
- Ennemis de Rayman Legends
- Ennemis de Rayman Adventures
- Évènements de Rayman Designer









