« Centre d'entraînement des troupes d'élite » : différence entre les versions

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Version du 12 juin 2012 à 12:13

L'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élites, "gardée" par un Sbire Violet endormi (dans la version originale)

Le centre d'entraînement des troupes d'élites est un bâtiment Pirate qui se trouve dans les Collines aux Menhirs, dans toutes les versions de Rayman 2: The Great Escape et son remake sur PlayStation 2, Rayman Revolution.

Le centre d'entraînement des troupes d'élites se trouve dans la section 2 des Collines aux Menhirs (dans la section 1 pour la version PlayStation). Pour l'atteindre, Rayman doit dompter et chevaucher un obus à pattes, et s'en servir pour franchir un parterre de ronces géantes mortelles, et traverser un long tunnel, au bout duquel se trouve le centre d'entraînement. S'il veut atteindre la porte d'entrée du bâtiment, Rayman doit faire en sorte que son obus à pattes s'écrase sur une porte renforcée par un sparadrap en métal au bout d'une rampe en bois, à la sortie du tunnel. Si Rayman manque son coup, il peut toujours utiliser un tonneau de poudre, accessible par la trappe sous la rampe. Dans la version PlayStation du jeu, un autre obus à pattes que celui utilisé pour venir jusqu'au centre d'entraînement doit être utilisé pour détruire la porte. Rayman a en effet sauté du premier obus, pour passer la porte en métal qui ferme la cour du centre d'entraînement avant qu'elle se referme.

Le centre d'entraînement des troupes d'élites est bien plus grand que l'école militaire, le premier bâtiment Pirate visité par Rayman dans les Collines aux Menhirs (sauf dans la version PlayStation). Il est constitué d'une cour, d'une cave et de plusieurs grandes salles.

Dans la cour du centre d'entraînement des troupes d'élites, sur une tour situé à droite (quand on fait face à la rampe), il y a un panneau, où est écrit un message dicté par l'amiral Barbe-Tranchante, à l'attention de ceux qui arrivent devant le centre d'entraînement. On peut y lire cet avertissement : Centre d'entraînement des troupes d'élites. Danger !.

Au sommet de la rampe en bois, on accède à un grand balcon, au bout duquel se trouve l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élites : Une grande porte en métal, gardée par un Sbire. Il est de couleur violette dans la version originale du jeu, rouge dans la version PlayStation et vert dans Rayman Revolution. Ce Sbire est endormi dans le jeu sur PC, Nintendo 64, Dreamcast et PlayStation 2. Il est donc possible de le tuer en un coup en lui lançant un tonneau de poudre ramassé en bas de la rampe en bois. Pour entrer dans le centre d'entraînement, il suffit de tirer sur l'interrupteur à côté de la porte en métal.

Dans la première salle du centre d'entraînement, Rayman trouve son ami le géant Clark, qui est parvenu à entrer dans le bâtiment et qui en a massacré tous les occupants, à savoir une vingtaine de Sbires Rouges, dont les carcasses et les morceaux gisent çà et là. Mais Clark a avalé une pièce de métal un peu trop pointue en croquant un Pirate, et est désormais gravement blessé. Il a besoin de l'Élixir de Vie pour guérir. Déterminé à sauver son ami, Rayman sort du centre d'entraînement et quitte les Collines aux Menhirs, pour aller chercher l'Élixir de Vie dans la Grotte des Mauvais Rêves. Une fois l'élixir en sa possession, Rayman revient au centre d'entraînement des troupes d'élites, et donne la potion à Clark pour le soigner. Ensuite, le héros peut continuer son exploration du bâtiment en compagnie du géant, qui défonce plusieurs murs en bois pour avancer. La sortie du centre d'entraînement se trouve d'ailleurs derrière un de ces murs. Après la salle où se trouvaient les troupes d'élite, il y a une grande salle avec une herse, que Rayman doit ouvrir pour que Clark puisse continuer à le suivre. Dans Rayman Revolution, des Lums jaunes se trouvent dans une petite cour extérieure, dont la porte est à droite de la salle où des Clark a combattu les troupes d'élite.

La cave du centre d'entraînement des troupes d'élites peut être visitée. Dans les versions PC, Nintendo 64 et Dreamcast de Rayman 2, Rayman doit y entrer avec un tonneau de poudre sous la rampe en bois, et l'allumer avec une torche pour franchir un trou rempli de ronces géantes mortelles. De l'autre côté se trouve une cage, que Rayman ne peut détruire que s'il lance un tonneau en l'air. Dans Rayman Revolution, Rayman ne peut aller dans la cave du centre d'entraînement qu'après avoir visité la Canopée. Il y reçoit de Globox un Lums d'argent, qui rend son poing plus puissant. C'est grâce à cette amélioration que le héros peut allumer les torches dans la cave avec ses boules d'énergie, et ainsi pouvoir enflammer les tonneaux de poudre. Dans la version PlayStation, la cave a été remplacée par une petite pièce derrière une porte renforcée par un sparadrap en métal, qu'il faut détruire avec un obus à pattes.

En tout, dans Rayman Revolution, sept Lums jaunes et quatre Familiers se trouvent dans le centre d'entraînement des troupes d'élites.