Mr Dark

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“Tu es perdu, Rayman!” — Mr Dark.

Mr Dark
Mr Dark
Alignement Mauvais

Apparaît dans Rayman

Localisation Le Château des Délices
Résistance 24 PV
Attaques Divers sorts et transformations

Mr Dark est le principal antagoniste et le boss final de Rayman, que Rayman combattra dans le Défi de Mr Dark, dans le Château des Délices. C'est un être mystérieux qui vole le Grand Protoon en raison de son immense pouvoir, affectant ainsi la stabilité naturelle du monde. Il utilise également ses pouvoirs pour contrer Bétilla la fée, qui essaye de défendre le Grand Protoon mais échoue. Plus tard dans le jeu, Mr Dark la kidnappe et l'enferme dans une boule de cristal.

En tant que boss final dans Rayman

Avant de combattre Rayman, Mr Dark lui lance d'étranges sorts alors qu'il avance dans le Château des Délices : il invoque Bad Rayman, inverse les mouvements de Rayman, le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son poing télescopique. Ensuite, au moment où Rayman atteint son repère, il essaye de le détruire en le piégeant entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand sa situation semble désespérée, un groupe d'électoons sauve Rayman en lui rendant son poing télescopique. La bataille finale commence alors, et Mr Dark se transforme en trois créatures différentes.

La première transformation de Mr Dark est un hybride de Mr Stone et de Skops. Elle est composée du corps, des pieds et de la main droite de Mr Stone, mais a la tête et la pince de Skops. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur Rayman, au-dessus de laquelle il doit sauter pour le frapper à la tête. Si Rayman essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protègera le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour.

Après s'être fait toucher huit fois, Mr Dark apparaît alors sous la forme de deux hybrides identiques, composés du corps de Moskito à sa taille originale, et de la tête, des pieds et des mains de Space Mama lors de sa première apparition, tout en portant son rouleau à pâtisserie, qui tire des lasers comme dans sa seconde apparition. Leur seule attaque consiste à tirer des lasers sur Rayman, au-dessus desquels il peut sauter et au-dessous desquels il peut se baisser. Si les deux créatures tirent à la même hauteur, les lasers se toucheront et fusionneront en un seul laser qui tombera au sol, ce qui peut être très difficile à éviter pour Rayman s'il se tient accroupi. Si Rayman se baisse après qu'ils aient tiré, ils attendront qu'il se lève. Quand Rayman en a l'occasion, il peut frapper l'un des deux. Si un laser touche l'autre hybride, Mr Dark sera également blessé.

Quand Rayman les a frappés un total de huit fois, Mr Dark se transforme en un hybride de Mr Sax, Space Mama and Moskito. Il est composé du corps de Space Mama, des pieds et des mains de Mr Sax et de la tête de Moskito. Rayman rétrécit alors comme s'il avait touché un elfe volant. Alors que l'hybride essaye de l'écraser, Rayman doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand l'hybride touche le sol, Rayman s'envole, ce qui lui laisse une chance de le frapper au visage, sa seule faiblesse.

Quand sa dernière transformation a subi huit coups au visage, Mr Dark quitte le terrain et s'enfuit, tandis que Rayman retrouve sa taille normale. L'image de fin montre alors que tout est revenu à la normale.

En tant que boss final dans la version GBC de Rayman

Mr Dark tel qu'il apparaît dans la version GBC de Rayman

Dans la version GBC de Rayman, Mr Dark a emprisonné les Toons et utilise leur pouvoir, jetant le monde dans les ténèbres et le chaos. Contrairement au jeu original, il ne se transforme pas et combat Rayman directement. Entre chaque niveau, on peut le voir regardant Rayman dans une boule de cristal.

Dans Arcane Forest, il lance deux sorts à Rayman, le premier invoquant Bad Rayman, et le second inversant ses contrôles.

Mr Dark combattant Rayman sur un sommet

Le combat final commence avec Mr Dark se protégeant du poing de Rayman avec trois bulles. Alors, il s'envole lentement, et quand il est hors de vue, il fait pleuvoir du feu sur son ennemi. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser Rayman. Il s'agit alors de le frapper trois fois. Mais à chaque coup, il rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un cœur apparaît en haut de l'arène pour qu'il récupère de la vie. Mr Dark redevient normal, et s'envole à nouveau. Cette fois, il fait tomber dix météores sur Rayman, deux par deux. Alors, il redescend et se transforme à nouveau en balle, mais cette fois, il restera moins longtemps sous cette forme, et si Rayman ne le frappe pas trois fois durant cette période, il redeviendra normal et lancera à nouveau des météores. Cependant, si Rayman y arrive, un nouveau cœur apparaîtra, et Mr Dark s'envolera pour lancer son attaque finale. Cette fois, il fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'hélicoptère. Mr Dark se transforme en balle pour la dernière fois, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si Rayman arrive à la frapper trois fois, il est définitivement vaincu. Il retourne à sa forme normale, se consume en une fumée inquiétante, et disparaît à jamais.

En tant qu'antagoniste principal dans Rayman pour les Juniors

Mr Dark tel qu'il apparaît dans Rayman pour les Juniors



Mr Dark apparaît également dans la version éducative de Rayman, Rayman pour les Juniors, dans lequel il vole le grimoire de la connaissance du Magicien et détruit la carte menant à son repère dans le Château des Délices. Il lance les même sorts à Rayman que dans le jeu original, mais compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final. Une fois que Rayman a résolu les énigmes sur le parchemin menant à son repère et a réussi à survivre à ses sorts, Mr Dark n'apparaît plus et Rayman trouve finalement le grimoire de la connaissance.

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