Hélicoptère
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L'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à Rayman par Bétilla la fée dans le jeu original, à la fin d'Allegro Presto. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le poing grappin. Il permet aux cheveux de Rayman de se mettre à tourner comme des pales d'hélicoptère, et donc à ce dernier de sauter plus loin. Ainsi, il peut atteindre des plate-formes inaccessibles jusqu'à présent et atterrir avec précision sur le sol.
Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible : il s'agit du Super Hélicoptère. Il lui permet de s'envoler dans les airs avec ses cheveux, ce qui arrive deux fois dans le jeu : dans les Cimes de Mr Stone, quand le musicien lui donne une potion, et dans Panique aux Punaises, où il trouve une autre potion.
Bien que Rayman perde la plupart de ses pouvoirs au début de Rayman 2, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile. En arrivant sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, Ly la fée apparaîtra et lui donnera un lums d'argent, ce qui améliorera son hélicoptère en Super Hélicoptère. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par Froutch lui fera perdre ce pouvoir. Dans Rayman Revolution, cela a été partiellement restauré, dans le sens où il reste possible de voler au-dessus des étendues de lave.
Dans Rayman 3, il conserve également ce pouvoir tout au long du jeu. Le Super Hélicoptère a été revu dans ce jeu, sous la forme de l'épicoptère. Bien que ce soit le pouvoir le plus court parmi les cinq lessives laser, il permet cependant de voler pendant plusieurs secondes.
Dans la version GBA de Rayman 3, Rayman reçoit le pouvoir du Super Hélicoptère sous la forme de Lums Bleus, les petits lui permettant de voler quelques secondes et les plus gros sans limite de temps.

