Natation

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche

La natation est l'un des nombreux "pouvoirs" utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Apparitions

Rayman

Dans le premier opus de la série, Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel plan d'eau, qui se trouvent principalement dans la Forêt des Songes et les Caves de Skops. Même les liquides non-dangereux au premier abord, comme les lacs de limonade autour du Château des Délices, sont mortels pour lui.

Rayman 2

Rayman a appris à nager avant les évènements du deuxième opus de la série. Il peut se rendre dans tous les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de piranhas, pollués par du pétrole ou empoisonnés par des produits chimiques. L'eau des marais lui est également fatale, d'autant qu'elle est généralement pleine de piranhas.

Rayman ne peut rester sous l'eau que pour une durée limitée. Pour maintenir son apnée, il doit attraper des Lums bleus ou des bulles d'air. Cela remplit une barre d'oxygène qui remplace sa barre de vie quand il est sous l'eau. Quand elle est proche de la fin, le héros n'arrive plus à retenir sa respiration et commence à paniquer, tandis qu'un son d'alarme étouffé se fait entendre. Si la barre se vide complètement, c'est la noyade et la mort.

Pour l'instant, Rayman ne sait faire que la nage du chien.

Rayman peut se servir de son poing magique sous l'eau, mais cela ne lui est utile qu'en de rares occasions, comme pour briser des cages immergées. Il n'y a aucun ennemi sous l'eau. Dans la Baie des Baleines, cependant, Rayman doit suivre Carmen la baleine qui l'alimente en bulles d'air tout en se méfiant des piranhas aérophages qui essayent également de les avaler. Si le héros leur envoie des boules d'énergie, ils les esquivent aisément, mais cela les éloigne temporairement des bulles d'air, que Rayman peut tenter de récupérer. Les piranhas aérophages n'attaquent pas le héros, mais tout contact avec eux le déstabilise. Cela ne le blesse pas et cela ne dure que quelques secondes, mais ces dernières sont très précieuses sous l'eau.

Au début de Rayman Revolution, Rayman apprend à nager avec un bébé Globox et son ami Murfy dans la Plaine des Oxigrus.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface. Sous l'eau, il avance en faisant tournoyer son hélicoptère et en battant des pieds. Il garde les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il est capable de faire un salto arrière pour éviter les éventuelles attaques et de rester en apnée pendant une durée illimitée, sans avoir à se servir de Lums bleus ou de bulles d'air. Il peut désormais tomber dans de l'eau marécageuse sans mourir directement, mais les piranhas qui y vivent l'attaquent toujours et il doit vite regagner la terre ferme sous peine de se faire dévorer.

Rayman a principalement recours à la natation dans la Lande aux Esprits Frappés, qui se trouve à proximité d'une mer ou d'un océan. Au début de la deuxième section, il y a des plans d'eau où il peut nager tranquillement à surface. Dans la quatrième section, le héros doit plonger dans un lac pour contourner une barrière Hoodlum qui l'empêche d'accéder au cabinet du guérisseur Ptizêtre Roméo Patti. Sous l'eau, il découvre les ruines d'une ancienne cité engloutie, et voit sa progression bloquée par Céloche, une gigantesque machine Hoodlum tripode et amphibie. Il doit l'affronter dans un amphithéâtre immergé.

La version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman obtient la possibilité de nager à la moitié du jeu, ce qui lui permet d'accéder à de nouveaux niveaux et des zones des niveaux précédents inaccessibles jusqu'alors.

La natation de ce jeu est similaire à celle de Rayman 2, bien qu'il n'y ait pas de limite de temps pendant laquelle Rayman peut rester sous l'eau cette fois-ci. Sous l'eau, Rayman peut être confronté à des gros piranhas et des submersibles pilotés par les Lapins Crétins.

Rayman Origins

Dans Rayman Origins, Rayman et les autres héros de la Croisée des Rêves n'ont aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'ils en ont été privés après avoir tenté de combattre les Cauchemars de Polokus dans la cinématique d'introduction. Si au début du jeu, Rayman et ses amis peuvent toujours nager à la surface, ils retrouvent la possibilité de nager sous l'eau après avoir sauvé la nymphe Dora Dodemer de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau de l'Océan des songes : Panique au port.

Quand il nage, peu importe sa vitesse, Rayman avance toujours en battant des pieds et en gardant les mains sur son corps. Il ne fait plus tourner son hélicoptère pour avancer sous l'eau. Il peut toujours rester en apnée indéfiniment, et il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, poings tendus autour de lui.

Quand ils nagent sans se presser, Globox et les membres de son espèce battent leurs pieds palmés en gardant les bras le long du corps. Quand ils accélèrent, ils penchent la tête en avant et font tournoyer leurs pieds détachés de leur corps comme une roue de bateau à aubes. Ils peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur eux-mêmes, bras tendus autour d'eux.

Quand ils nagent, peu importe leur vitesse, les Ptizêtres battent toujours des pieds en gardant les bras le long du corps. Ils peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur eux-mêmes, utilisant leur long nez pour se débarrasser des obstacles et des ennemis.

Rayman a appris à nager dans d'autres liquides inoffensifs, comme la limonade et la grenadine. Il peut toujours tomber dans un marais ou un lac de grenadine infesté de piranhas, mais contrairement à Rayman 3, il est difficile d'en sortir sans se faire mordre au moins une fois. Cela s'applique aussi aux autres héros de la Croisée des Rêves.

Rayman a également appris à nager dans l'eau marécageuse quand elle ne cache pas de danger immédiat. Les autres héros de la Croisée des Rêves peuvent faire de même. Cependant, ces plans d'eau abritent souvent de dangereux tentacules à défaut de piranhas, et il vaut mieux éviter de s'y attarder. D'autres ennemis aquatiques peuvent également s'y cacher. Ce type d'ennemi apparait fréquemment dans Rayman Origins et les autres jeux réalisés avec l'UbiArt Framework, contrairement aux précédents.

Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée Pêcheur pro ! après avoir nagé pendant toute la durée d'un marathon avec Rayman et les autres héros de la Croisée des Rêves.

Rayman Legends et Rayman Adventures

Dans Rayman Legends et Rayman Adventures, la natation est l'une des capacités que Rayman et ses amis peuvent utiliser dès le début de l'aventure. Elle a les mêmes caractéristiques que dans Rayman Origins.

Quand elles nagent, peu importe leur vitesse, Barbara et les autres princesses humaines battent toujours des pieds en gardant les bras le long du corps. Elles peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur elles-mêmes, arme tendue entre les mains pour qu'elle touche ce qu'il y a autour d'elles.