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* ''Cet article concerne les niveaux bonus du [[Rayman 1|premier Rayman]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''
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Les '''niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].  
Les '''niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et de [[Rayman (Game Boy Color)|sa version Game Boy Color]].


==''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Apparitions==
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]].  
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]].  


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Image:Rayman 1 bonus level.jpg|thumb|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]].
| [[Image:Rayman 1 bonus level.jpg|thumb|320px|class=sprite|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]].]]
Image:Rayman 1 bonus level life.png|L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version PlayStation).
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==[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : Récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.


Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
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Image:GBC 79.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.
Image:GBC2 1.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à battre un record de temps.
Image:GBC 78.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.
Image:Rayman GBC Bonus Map.png|Vue d'ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
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==Anecdotes==
*L'amas de poussières roses censé représenter les 10 [[Ting]]s que [[Rayman]] donne au [[Magicien]] est un fait un amas d'[[Électoon]]s. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé.
*Le thème des niveaux bonus est inspiré d'un morceau du groupe The Beatles<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)</ref>.
==Notes et références==
<references />


[[en:Bonus level (Rayman 1)]]
[[en:Bonus level (Rayman 1)]]


[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]

Version du 27 mars 2018 à 15:52

Les niveaux bonus sont des mini-jeux qui apparaissent dans le premier jeu Rayman et de sa version Game Boy Color.

Apparitions

Rayman

Dans le premier opus de la série, les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du Magicien dans un niveau, et s'il a 10 Tings ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, Rayman donne les Tings au Magicien, qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, Rayman doit récolter un certain nombre de Tings avant la fin du chronomètre. Si Rayman parvient à récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti, il gagne une vie supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle vie.

Il y a 11 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.

Localisation Nombre de Tings à collecter Limite de temps (secondes) Limite de temps (secondes) sur Gameboy Advance
La Forêt Primordiale (Section 2) 10 25 40
La Forêt Primordiale (Section 3) 13 35 60
Les Marais de l'Oubli (Section 3) 12 30 60
L'Antre de Moskito (Section 1) 17 45 90
La Butte aux Bongos (Section 4) 13 40 80
Allegro Presto (Section 3) 12 25 50
Le Chaos du Cauchemar (Section 2) 15 45 80
Les Cimes de Mr Stone (Section 4) 13 20 40
La Crique aux Crayons (Section 3) 15 35 70
Le Cratère de Space Mama (Section 2) 16 50 100
Le Palais de Cristal (Section 2) 11 35 70

La version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, des panneaux menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un Électoon qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du premier Rayman : récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti pour gagner une vie supplémentaire.

Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.

Localisation Nombre de Tings à collecter Limite de temps (secondes)
Spellbound Forest (Section 2) 8 15
Spellbound Forest (Section 4) 20 40
Airy Tunes (Section 3) 20 40
Airy Tunes (Section 4) 30 75
Rainy Forest (Section 1) 35 65
Rocky Peaks (Section 1) 21 44
Rocky Peaks (Section 3) 54 75
Ancient Forest (Section 1) 14 65
Ancient Forest (Section 2) 32 85
Fiery Depths (Section 2) 32 60
Fiery Depths (Section 4) 29 80
Arcane Forest (Section 1) 75 35
Arcane Forest (Section 4) 30 60

Anecdotes

  • L'amas de poussières roses censé représenter les 10 Tings que Rayman donne au Magicien est un fait un amas d'Électoons. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé.
  • Le thème des niveaux bonus est inspiré d'un morceau du groupe The Beatles[1].

Notes et références

  1. YouTube, La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW), https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)