« Poing d'or » : différence entre les versions

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Ça ne double pas exactement la puissance dans Rayman 1 (voir résistance). D'ailleurs, la puissance du poing en or diminue-t-elle vraiment quand Rayman est blessé ? Ça n'est documenté nulle part, la citation est-elle erronée ? Ou ne concerne que la version Jaguar, où cela fonctionnerait différemment des autres ?
Voilà qui devrait être correct (malgré les citations quelque peu trompeuses)
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les poings d'or présentent sous la forme d'un poing doré et rayonnant. Ils rendent le [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] plus puissant, lui permettant de se débarrasser des ennemis plus facilement. Si [[Rayman]] se fait blesser, la puissance du poing d'or diminue. S'il perd une [[vie]], son power-up disparait complètement.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les poings d'or présentent sous la forme d'un poing doré et rayonnant. Ils rendent le [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] plus puissant, lui permettant de se débarrasser des ennemis plus facilement : les coups standard infligent 3 dégâts au lieu de 2, les coups chargés de 3 à 6 dégâts au lieu de 1 à 4 et les coups pendant un saut 5 au lieu de 3.
 
Si [[Rayman]] perd une [[vie]], son power-up disparait complètement. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], cela arrive également quand il se fait blesser.


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Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], les poings d'or, appelés poings dorés, n'augmentent pas seulement la puissance du [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] mais également sa portée, à la manière du [[poing rapide]]. Si [[Rayman]] perd une vie, la puissance du poing doré diminue.
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], les poings d'or, appelés poings dorés, n'augmentent pas seulement la puissance du [[Poing télescopique|poing]] de [[Rayman]] mais également sa portée, à la manière du [[poing rapide]]. Avec un poing doré, tous les coups infligent 2 dégâts, chargés ou pas, au lieu d'1 dégât pour un un coup standard et 2 pour un coup chargé.
 
Comme dans [[Rayman 1|le jeu original]], [Rayman]] perd son poing doré s'il perd une vie.


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Version du 26 mars 2025 à 10:28

Les poings d'or, également appelés poings or, poings dorés et poings en or, sont des power-ups qui apparaissent dans le premier jeu Rayman et sa version Game Boy Color.

Ils sont remplacés par les poings de force dans Rayman 2, par le Pulvéropoing dans Rayman 3 et par les poings volants dans les jeux Rayman réalisés avec l'UbiArt Framework.

Apparitions

Rayman

Il augmente la puissance des coups de Rayman.

Attention : Votre poing perdra sa puissance et sa vitesse exceptionnelle à chaque fois que vous serez touché par un ennemi.

—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Il permet d'augmenter la puissance des coups de Rayman.
—Manuel, Rayman Advance

Dans le premier opus de la série, les poings d'or présentent sous la forme d'un poing doré et rayonnant. Ils rendent le poing de Rayman plus puissant, lui permettant de se débarrasser des ennemis plus facilement : les coups standard infligent 3 dégâts au lieu de 2, les coups chargés de 3 à 6 dégâts au lieu de 1 à 4 et les coups pendant un saut 5 au lieu de 3.

Si Rayman perd une vie, son power-up disparait complètement. Dans la version Jaguar du jeu, cela arrive également quand il se fait blesser.

La version Game Boy Color de Rayman

Plus rapide et plus puissant que le poing classique. Il perd de sa force chaque fois de Rayman perd une vie.

Dans la version Game Boy Color de Rayman, les poings d'or, appelés poings dorés, n'augmentent pas seulement la puissance du poing de Rayman mais également sa portée, à la manière du poing rapide. Avec un poing doré, tous les coups infligent 2 dégâts, chargés ou pas, au lieu d'1 dégât pour un un coup standard et 2 pour un coup chargé.

Comme dans le jeu original, [Rayman]] perd son poing doré s'il perd une vie.

Voir aussi