Les Caves de Skops

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C'est un monde souterrain inquiétant auquel on accède par la sympathique crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre, un des amis de notre héros. Rayman doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe tout en évitant les araignées, pour ensuite se frayer un chemin entre les stalactites et essayer de trouver le repaire de Skops le Scorpion.

La toute première scène des Caves de Skops

Les Caves de Skops est le cinquième monde du jeu Rayman. Il consiste d'un gigantesque réseau de cavernes qui s'étend sous la surface du monde de Rayman. La plupart d'entre elles sont remplies d'eau, et l'absence apparente de toute vie donne à ces lieux une atmosphère lunaire, alors que le son des gouttes d'eau tombant dans les bassins est seul à briser ce silence de mort. Certaines cavernes sont même si obscures qu'il est impossible d'y voir quoi que ce soit sans une luciole. Le restaurant de Joe l'extraterrestre est situé sur une plage, en face d'un lac souterrain. Rayman devra rebrancher la prise alimentant le bar en électricité, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de Joe. D'étranges plate-formes, des marteaux rebondissants et des trésors abandonnés gisent au milieu des stalactites et des stalagmites. Tandis que Rayman atteint les profondeurs des cavernes, il commence à trouver des boules de lave, et même des lacs de lave instables, dont le niveau peut s'élever brutalement à cause des secousses. Notons que dans Rayman pour les Juniors, on trouve également des palissades en bois et des champignons dansants de diverses couleurs.

Le big boss des Caves de Skops, Skops

Les ennemis rencontrés sont des antitoons, des chasseurs, des chiens de pierre et des araignées. Le boss est Skops, un scorpion géant. Rayman le rencontrera à la fin des Stalactites de Skops, et le combattra après l'avoir réveillé.

Une fois ce dernier vaincu, Rayman entend Bétilla la fée appelant à l'aide.





Galerie d'images

Une plate-forme piquante avec une paire d'yeux
Une palissade avec un motif de Skops (Rayman pour les Juniors uniquement)
Des champignons dansants de diverses couleurs (Rayman pour les Juniors uniquement)
La sympathique crêperie-buvette de Joe
La luciole de Joe s'avèrera utile dans l'obscurité des cavernes
Les soucoupes volantes servent à se déplacer sous terre
Différentes espèces de poissons vivent dans les cavernes
Skops commençant réellement à s'énerver
Un groupe d'araignées
D'incroyables trésors gisent dans ce monde souterrain
Le niveau de lave est en train de monter
Un mystérieux balai et une étrange plate-forme avec des yeux
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