Les Caves de Skops

De RayWiki
C'est un monde souterrain inquiétant auquel on accède par la sympathique crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre, un des amis de notre héros. Rayman doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe tout en évitant les araignées, pour ensuite se frayer un chemin entre les stalactites et essayer de trouver le repaire de Skops le Scorpion.
—Manuel, Rayman
L'image symbolisant les Caves de Skops dans l'écran de chargement du jeu.
Le tout premier tableau des Caves de Skops

Les Caves de Skops est le cinquième monde du jeu Rayman. Il s'agit d'un gigantesque réseau de cavernes qui s'étend sous la surface du monde de Rayman. La plupart d'entre elles sont remplies d'eau, et l'absence apparente de toute vie donne à ces lieux une atmosphère lunaire, alors que le bruit des gouttes d'eau tombant dans les rivières souterraines est le seul à briser le silence de mort qui règne. Certaines cavernes sont si obscures qu'il est impossible d'y voir quoique ce soit sans une luciole. Le restaurant de Joe l'extraterrestre est situé sur une plage, en face d'un lac souterrain. Rayman devra rebrancher la prise alimentant le bar en électricité, ainsi qu'un réseau de soucoupes volantes, retenues par des câbles qui constituent le système électrique de Joe. D'étranges plates-formes, des marteaux rebondissants et des trésors abandonnés sont éparpillés au milieu des stalactites et des stalagmites. Alors que Rayman atteint les profondeurs des cavernes, il tombe sur des boules de lave, et même des lacs de lave instables, dont le niveau peut s'élever brutalement à cause de secousses sismiques. Notons que dans Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman, on trouve également des palissades en bois et des champignons dansants de diverses couleurs.

Le big boss des Caves de Skops, Skops

Les ennemis rencontrés dans les Caves de Skops sont des Antitoons, des Chasseurs, des chiens de pierre, des araignées et des poissons à grande bouche. Le boss est Skops, un scorpion géant. Rayman le rencontrera à la fin des Stalactites de Skops, et le combattra après l'avoir réveillé.

Une fois Skops vaincu, Rayman entend la fée Bétilla, retenue prisonnière par Mr Dark, l'appeler à l'aide.





Galerie d'images

Une plate-forme piquante avec une paire d'yeux
Une palissade avec une gravure à l'effigie de Skops (Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman uniquement)
Des champignons dansants de diverses couleurs (Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman uniquement)
Le sympathique bar de Joe l'extraterrestre
La luciole de Joe s'avèrera utile dans l'obscurité des cavernes
Les soucoupes volantes servent à se déplacer dans le réseau électrique du bar de Joe
Différentes espèces de poissons vivent dans les cavernes
Skops n'apprécie pas être révéillé par des intrus
Un groupe d'araignées
On peut trouver d'incroyables trésors dans les cavernes
Le niveau de lave est en train de monter
Un mystérieux balai et une étrange plate-forme avec des yeux
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