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*Le nom et le gameplay du mini-jeu sont une référence au célèbre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Commando_(jeu_vid%C3%A9o) jeu d'arcade du même nom] de 1988. | |||
*Dans le deuxième niveau, des [[Hoodlums]] sont amenés à patauger dans des rivières, alors qu'ils sont supposés détester l'eau. | |||
*Plutôt que de se dégonfler comme dans [[Rayman 3|le jeu principal]], le costume du [[Sulfator]] explose en morceaux quand il est vaincu. | |||
*Dans ''[[Rayman 3 HD]]'', aucun [[Fantasnip Caporal]] n'intervient durant le premier combat de boss, rendant ce dernier plus facile. | |||
==Liens externes== | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=ynqZXoL_aLw Playthrough de Commando en anglais (Version PC)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=6r9kk9qrpno Playthrough de Commando (Version PlayStation 3)] | |||
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Dernière version du 19 juin 2026 à 01:51
Razoff n'aime pas les intrus : il les adore ! Rien de tel que de faire un carton sur cibles mobiles. Mais attention à ne pas se laisser submerger.—Description, Rayman 3
Dans la peau de Razoff, le chasseur fou, vous devez traverser une forêt infestée de Hoodlums dont le moindre tir peut vous éliminer.—Description, Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
Commando est le neuvième et dernier mini-jeu que l'on peut débloquer dans toutes les versions de Rayman 3 (sauf sur GameCube où il y en a douze). 350 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube où il faut seulement 300 000 points.
Description
Ce mini-jeu prend place dans trois zones situées sur les terres du comte Razoff, qui sont donc probablement dans les Marais Crapoteux ou à proximité.
Le joueur contrôle Razoff, qui doit faire face à une invasion de Hoodlums sur sa propriété. Le but du mini-jeu est de diriger le chasseur fou à travers les différents niveaux en éliminant les Hoodlums, tout en évitant de se faire toucher par leurs tirs.
Ce mini-jeu est un jeu de tir à la troisième personne avec une vue du dessus. Razoff peut attaquer de deux façons avec son fusil. Il peut tirer des balles de plomb entourées d'énergie jaune, comme les Fantasnips Caporaux dans le jeu principal, qui filent droit devant lui. Le tir secondaire lance des bombes d'énergie bleues en trajectoire courbe, qui peuvent éliminer plusieurs Hoodlums à la fois s'ils sont dans la zone d'effet de l'explosion.
Différents types de Hoodlums se dressent sur la route de Razoff. Les Fantasnips Caporaux sont les ennemis les plus communs, tirant des balles d'énergie bleues l'une après l'autre. N'importe quelle attaque suffit à les éliminer en un coup. Les Boomboleros sont des ennemis récurrents envoyant des bombes d'énergie identiques à celles de Razoff. On peut les éliminer avec trois tirs ou bombes d'énergie. L'un d'eux fait office de boss du premier niveau. Un Aéroniflard et un Sulfator tirant des rafales de balles d'énergie bleues font office de boss du deuxième et troisième niveau respectivement. L'Aéroniflard peut être éliminé avec cinq balles d'énergie ou trois bombes d'énergie. Le Sulfator a une résistance de neuf tirs. Des Fantasnips Caporaux interviennent durant chaque combat de boss. Ceux qui ne sont pas éliminés avant lui sont détruits lorsqu'il est défait. Les Hoodlums vaincus ne laissent pas de Lums noirs derrière eux.
La barre rouge en bas de l'écran fait office de barre de santé pour Razoff. S'il est touché par un tir ennemi, il recommence le niveau dans lequel il était. S'il est touché à trois reprises, le mini-jeu se termine par un Game Over.
La barre jaune représente la progression du joueur, diminuant à chaque fois qu'il inflige des dégâts à un boss. Razoff célèbre chacune de ses victoires en mettant son chapeau sur son fusil et en le faisant tournoyer.
Galerie
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L'écran-titre de Commando.
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Le début du premier niveau, dont le paysage est enneigé. Les Fantasnips Caporaux sont les ennemis les plus communs du mini-jeu.
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Dans ce mini-jeu, le fusil de Razoff tire des balles de plomb entourées d'énergie jaune, comme les Caporaux dans le jeu principal.
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Razoff peut également lancer des bombes d'énergie bleues beaucoup plus puissantes que ses balles.
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Un Boomboleros fait office de deuxième boss du mini-jeu. Ce type de Hoodlum apparait également en tant qu'ennemi.
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Le début du deuxième niveau, où il y a plusieurs points d'eau. Un Boomboleros se trouve sur la tour de guet.
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Un Aéroniflard fait office de deuxième boss du mini-jeu.
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Le début du troisième et dernier niveau, qui se déroule dans une zone forestière.
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Un Sulfator fait office de dernier boss du mini-jeu.
Anecdotes
- Le nom et le gameplay du mini-jeu sont une référence au célèbre jeu d'arcade du même nom de 1988.
- Dans le deuxième niveau, des Hoodlums sont amenés à patauger dans des rivières, alors qu'ils sont supposés détester l'eau.
- Plutôt que de se dégonfler comme dans le jeu principal, le costume du Sulfator explose en morceaux quand il est vaincu.
- Dans Rayman 3 HD, aucun Fantasnip Caporal n'intervient durant le premier combat de boss, rendant ce dernier plus facile.
Liens externes
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Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |
