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[[Image:Racketjump-TitleScreen-R3HH-Arcade-PC.JPG|thumb|right|320px|L'écran-titre du mini jeu Racket Jump]]
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'''Racket Jump''' est le second des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 3 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
'''Racket Jump''' est le deuxième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 9 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où il faut seulement 1 000 points.


==Descritpion==
==Description==
Ce mini-jeu propose de participer à un match de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis tennis] en simple sur gazon. Il se déroule de nuit, sur un court de tennis situé une forêt inconnue de la [[Croisée des Rêves]], peut-être dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Deux [[Paragnon]]s participent au match tandis qu'un [[Minignon]] l'arbitre. Il y a de nombreux [[Knaaren]]s dans les tribunes, parmi lesquels des clones de [[Reflux]], ainsi que deux membres de l'[[espèce de Globox]].


Ce mini-jeu est basé sur le Tennis. Il prend place dans un lieux inconnu de [[la Croisée des Rêves]], peut-être dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Deux [[Paragnon]]s participent au match tandis qu'un [[Minignon]] l'arbitre. Il y a de nombreux [[Knaaren]]s dans les tribunes ainsi que deux membres de l'[[espèce de Globox]]. Le but du mini-jeu est de remporter cinq sets en contrôlant le [[Paragnon]] du fond. Pour gagner un set, le joueur marquer quatre fois de suite dans le camp de son adversaire (le joueur remporte quinze points à chaque fois qu'il marque). Les [[Paragnon]]s utilisent leur bouclier en guise de raquette ainsi qu'une flasque de [[jus de prune]] en guise de balle. La jauge rouge représente le nombre de sets gagnés par l'adversaire qui diminue à chaque fois que l'adversaire en gagne un. La jauge jaune représente l'inverse, à chaque fois que le joueur gagne un set cette dernière diminue. Le joueur perd la partie une fois la jauge rouge complètement vidée.
Le joueur contrôle le [[Paragnon]] en bas de l'écran. Le but du mini-jeu est de remporter cinq sets. Pour gagner un set, le joueur doit marquer quatre fois de suite dans le camp de son adversaire (le joueur remporte quinze points à chaque fois qu'il marque, le cheminement d'un set est donc zéro, quinze, trente et quarante). En cas de 40-40, la règle de l'avantage s'applique : il faut marquer un point supplémentaire puis le confirmer avec un autre point. Si c'est l'adversaire qui marque, le jeu revient à égalité et les joueurs doivent continuer à se départager jusqu'à ce que l'un d'eux obtienne deux points de suite. Les [[Paragnon]]s utilisent leur bouclier en guise de raquette et une fiole de [[jus de prune]] explosive en guise de balle.  
 
La barre rouge représente la "santé" du joueur, elle diminue quand il perd un set. La barre jaune représente la "santé" de l'adversaire CPU, et fonctionne à l'identique quand c'est lui qui perd. Le joueur remporte donc la victoire s'il parvient à vider la barre jaune.  


==Galerie==
==Galerie==
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<td valign="top">[[Image:Racketjump-Pic1-R3HH-Arcade-PC.JPG|thumb|left|320px|Les deux [[Paragnon]]s se préparant pour le match.]]</td>
Racketjump-TitleScreen-R3HH-Arcade-PC.JPG|L'écran-titre de Racket Jump.
<td valign="top">[[Image:Racketjump-Pic3-R3HH-Arcade-PC.JPG|thumb|left|320px|Le joueur contrôle le [[Paragnon]] du fond.]]</td>
Racketjump-Pic1-R3HH-Arcade-PC.JPG|Les deux [[Paragnon]]s se préparant pour le match.
<td valign="top">[[Image:Racketjump-Pic2-R3HH-Arcade-PC.JPG|thumb|left|320px|Un [[Minignon]] servant d'arbitre au mini-jeu.]]</td>
Racketjump-Pic2-R3HH-Arcade-PC.JPG|Un [[Minignon]] est arbitre le match. Il fait également office de serveur, lançant les fioles de [[jus de prune]] qui servent de balles de tennis.
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Racketjump-Pic3-R3HH-Arcade-PC.JPG|Le joueur contrôle le [[Paragnon]] en bas de l'écran.
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==Anecdotes==
*Le nom du mini-jeu pourrait être une référence à la technique du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rocket-jumping rocket-jump] dans les jeux vidéo, même s'il n'y a pas de connexion évidente entre les deux, à part l'utilisation d'explosifs et le fait que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' aimaient beaucoup les FPS.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref>


==Liens externes==
==Liens externes==
* [http://www.youtube.com/watch?v=WrAeTaLRRvM Racket Jump playthrough sur YouTube (Version PC)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=VMPs2cigYKE Playthrough de Racket Jump en anglais (Version PC)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=hgLl-3FlJ2c Playthrough de Racket Jump (Version PlayStation 3)]
 
==Notes et références==
<references/>


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[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]

Dernière version du 19 juin 2026 à 01:48

Les hoodlums s'ennuient le dimanche. Alors, ils inventent des jeux stupides.
—Description, Rayman 3
Et si on faisait un peu de sport ? Dans la peau d'un Hoodlum, utilisez votre bouclier pour renvoyer la balle dans ce jeu de tennis sauce Rayman 3.

Racket Jump est le deuxième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 9 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où il faut seulement 1 000 points.

Description

Ce mini-jeu propose de participer à un match de tennis en simple sur gazon. Il se déroule de nuit, sur un court de tennis situé une forêt inconnue de la Croisée des Rêves, peut-être dans la Forêt de Claire-Feuille. Deux Paragnons participent au match tandis qu'un Minignon l'arbitre. Il y a de nombreux Knaarens dans les tribunes, parmi lesquels des clones de Reflux, ainsi que deux membres de l'espèce de Globox.

Le joueur contrôle le Paragnon en bas de l'écran. Le but du mini-jeu est de remporter cinq sets. Pour gagner un set, le joueur doit marquer quatre fois de suite dans le camp de son adversaire (le joueur remporte quinze points à chaque fois qu'il marque, le cheminement d'un set est donc zéro, quinze, trente et quarante). En cas de 40-40, la règle de l'avantage s'applique : il faut marquer un point supplémentaire puis le confirmer avec un autre point. Si c'est l'adversaire qui marque, le jeu revient à égalité et les joueurs doivent continuer à se départager jusqu'à ce que l'un d'eux obtienne deux points de suite. Les Paragnons utilisent leur bouclier en guise de raquette et une fiole de jus de prune explosive en guise de balle.

La barre rouge représente la "santé" du joueur, elle diminue quand il perd un set. La barre jaune représente la "santé" de l'adversaire CPU, et fonctionne à l'identique quand c'est lui qui perd. Le joueur remporte donc la victoire s'il parvient à vider la barre jaune.

Galerie

Anecdotes

  • Le nom du mini-jeu pourrait être une référence à la technique du rocket-jump dans les jeux vidéo, même s'il n'y a pas de connexion évidente entre les deux, à part l'utilisation d'explosifs et le fait que les développeurs de Rayman 3 aimaient beaucoup les FPS.[1]

Liens externes

Notes et références

  1. L'Histoire de Rayman, Chapitre 4 - Rayman 3 : Hoodlum Havoc, Rayman sans Michel Ancel