« André » : différence entre les versions

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{{ébauche}}
{{Personnage  
{{Personnage  
| Nom = André
| Nom = André
| image = [[File:Andre2.jpg|200px|center|André]]
| image = [[Image:Andre2.jpg|320px|''André'']]
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| interprété par = Bernard Bouillon (''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'')
| sexe = Masculin
| sexe = Masculin
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| espèce = [[Lums noir]]
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}}
}}


André est le grand méchant de [[Rayman 3]].
{{citation|text=Petite boule de poils noirs teigneuse, André passe la plupart du jeu dans l'estomac de [[Globox]] qui l'a avalé. A la tête de son armée [[Hoodlum]]s, il veut non seulement conquérir le monde mais aussi recouvrir l'univers de champs de [[prune]]s pour produire des quantités gargantuesques de sa boisson préférée : le [[jus de prune]] !|sign=Dossier de presse|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
 
{{citation|text=Grand méchant vicieux et hystérique, André passe la plupart du jeu enfermé dans le ventre de [[Globox]], qui l'a avalé. André est si tordu qu'il l'oblige à boire du [[jus de prune]], ce qui rend notre pauvre ami complètement incontrôlable.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
 
{{citation|text=A la base gentil [[Lums rouge]], André est devenu un redoutable [[Lums noir|Lum noir]] qui a contaminé bon nombre de ses concitoyens pour se créer une véritable armée. Attention, il a vraiment un sale caractère.
 
'''Comment le battre ?'''
 
Supportez tant bien que mal tout au long de l'aventure ses remarques acerbes et attendez la fin du jeu pour vaincre le boss final, [[Leptys]]. Vous aurez enfin l'immense plaisir de venir à bout de ce brave André !|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
 
'''André''' est le principal antagoniste de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il apparait également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance du même jeu]] et dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
 
==Description==
 
[[Image:Andre in game appearance R3.JPG|thumb|320px|right|André à la fin de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'']]
 
Physiquement, André est identique aux autres [[Lums noir]]s. C'est une grosse boule de poils noirs avec deux larges yeux injectés de sang, une bouche, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils.
 
Psychologiquement, André est un être malveillant, cruel et mégalomane, désirant uniquement semer le chaos et la destruction autour de lui. D'où son idée de créer l'armée [[Hoodlum]], sa violente attaque du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] et son désir d'obtenir la puissance du [[Cœur du Monde]] et du [[Leptys]].
 
André est bien plus intelligent que les autres [[Lums noir]]s. Persuasif et manipulateur, il parvient à rallier le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]] à sa cause en attisant son désir de se venger de [[Rayman]]. Et lorsqu'il est enfermé dans le ventre de [[Globox]], il arrive à forcer ce dernier à boire des litres de [[jus de prune]] pour satisfaire sa soif, sans se soucier des effets néfastes du breuvage sur [[Globox]].
 
André déteste [[Rayman]], qui cherche à déjouer ses plans, et [[Globox]], qui en plus de l'avoir avalé fait preuve d'une stupidité qu'il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises.
 
Comme tous les [[Lums noir]]s, André ne supporte pas l'eau, ne buvant que du [[jus de prune]]. Et c'est un être particulièrement vulnérable, par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume [[Hoodlum]]. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n'hésite pas se montrer prudent, voir lâche. Au [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], il fuit [[Rayman]] ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s par une simple [[grimace]], André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de [[Globox]], il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque [[Rayman]] parcourt dans [[le Quartier Général Hoodlums]], André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l'attaquer. A [[la Tour du Leptys]], après la mort de [[Reflux]], André, seul et épuisé, se met à paniquer. A un tel point qu'il en arrive à supplier [[Rayman]] de ne pas lui faire de mal.
 
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
 
André était à l'origine un simple [[Lums rouge]], vivant dans une forêt aux abords du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]. Au début du jeu, on ignore comment il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]]. Un flash-back visible lors de la dernière cinématique qui apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de [[Rayman]] se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. Une des ombres, volontairement effrayante, épouvante le [[Lums]]. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le [[Lums rouge]] se transforme un  maléfique [[Lums noir]] du nom d'André.
 
André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont chétifs et inaptes au combat. Pour régler ce problème, André décide de fabriquer pour ses frères et lui-même des costumes pour qu'ils puissent se battre convenablement et mener l'invasion à bien. Pour créer ces costumes, André envoie ses semblables voler des poils d'animaux. Leur première victime est un [[Flarbard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Comprenant qu'il a tout vu, il le prend en chasse, pour l'empêcher d'alerter qui que ce soit. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.
 
Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Il arrive en [[dirigeable Hoodlum]] et profite du trou fait par [[Globox]] dans la porte d'entrée de l'édifice pour entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et parvient vite à le rattraper. En voyant le héros, le [[Lums noir]] lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. A découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlum]]s. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[Lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu'il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite.
 
[[Rayman]] et [[Murfy]] rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des [[Fée-crétaire|fées-crétaires]]. Le [[Lums noir]] malmène une [[Ludiv]], avant de se cacher dans une maison de [[fée]]. [[Rayman]] parvient néanmoins à le débusquer, l'obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre [[Ludiv]] et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. [[Rayman]] et [[Murfy]] ne sont pas arrivés assez vite pour l'empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est [[Globox]]. André, impatient d'atteindre son but, fonce sur [[Globox]] à toute vitesse, prêt à l'écarter de son chemin. Le problème, c'est que [[Globox]] hurle de terreur en voyant le [[Lums noir]]. Aussi, lorsqu'André lui rentre dedans, il se fait avaler.
 
Les [[Ptizêtre]]s de la salle du Cœur acclament [[Globox]], croyant qu'il a éliminé André. Mais ce dernier prouve vite qu'il est encore vivant. Un [[Grand Mini]] intervient et refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du Cœur, craignant qu'André se jette dessus s'il se libère. Il demande à [[Rayman]] d'amener [[Globox]] auprès d'une de ses connaissances, le [[guérisseur Ptizêtre]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Le [[Grand Mini]] pense qu'il saura trouver un moyen d'éliminer le [[Lums noir]].
 
Au cours du voyage, André, assoiffé à plusieurs reprises, force [[Globox]] à boire tout le contenu d'un [[tonneau]] de [[jus de prune]], la boisson favorite des [[Lums noir]]s, pour se désaltérer.
 
Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent aux abords de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], André les prévient qu'ils n'arriveront pas jusque chez le guérisseur. Ses [[Hoodlum]]s, déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant. Et en effet, de nombreux soldats essayent de tuer [[Rayman]] et [[Globox]] dans la forêt, notamment [[Master Kaag]], sur lequel André avait beaucoup d'espoir mais qui se fait battre à plates coutures. Lorsque [[Rayman]] apprend à se servir du [[Roquetpunch]] sur des cibles, André se moque de lui s'il fait exploser un missile à côté. Au cabinet de la forêt, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] tente de faire sortir André du corps de [[Globox]] en se servant du bras de ce dernier comme d'une guitare électrique. Le [[Lums noir]], vite agacé, se réfugie dans une autre partie du ventre pour échapper au vacarme. Otto ne pouvant plus rien faire, il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller rendre visite à un confrère spécialiste du ventre, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
 
Après la traversée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et le combat contre [[Céloche]], sur laquelle André comptait pour terrasser [[Rayman]], ce dernier et [[Globox]] atteignent le cabinet du [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]], qui tente de faire sortir André en se servant du corps de [[Globox]] comme de percussions. Mais sa méthode échoue, car le [[Lums noir]] échappe à la musique en se réfugiant dans la boite crânienne de [[Globox]], à côté du cerveau. André est d'ailleurs fasciné par la taille de ce dernier, proche de celle noix. Roméo ne pouvant localiser André, il demande à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller consulter un confrère spécialiste du vide, qui vit dans [[le Désert des Knaarens]].
 
Dans [[le Désert des Knaarens]], André est témoin du combat entre [[Rayman]] et le champion de lutte [[Reflux]], et constate avec horreur que le pouvoir que le dieu [[Leptys]] a conféré au héros lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. A la sortie des souterrains [[Knaaren]]s, il jubile devant le combat qui oppose [[Rayman]] à deux [[Lavomatrix]], assuré que ces deux redoutables [[Hoodlum]]s remporteront la victoire. Malheureusement pour lui, le héros parvient à triompher de ces ennemis. Dans le cabinet installé au bout du désert, [[Globox]] consulte le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier convoque ses confrères Otto et Roméo, et orchestre un morceau de musique classique qu'ils performent sur le corps de [[Globox]]. Cette fois, André ne tient plus et sort par la bouche de [[Globox]]. Pour éviter que [[Rayman]] n'utilise sa [[grimace]] sur lui, il quitte le cabinet en quatrième vitesse.
 
André parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet quelqu'un qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le quelqu'un dont parlait André : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. André lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le sceptre de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, André demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l'allié d'André.
 
Grâce aux dires des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] dans [[le Grand Raccourci]], on sait qu'après le vol du sceptre de [[Gumsi]], André et [[Reflux]] ont pris la mer en direction de [[la Tour du Leptys]], d'où ils comptent invoquer le dieu des [[Knaaren]]s. Après avoir traversé [[le Grand Raccourci]], [[Rayman]] et [[Globox]], déterminés à retrouver André, prennent un bateau et traversent [[la Mer Hic]]. Ils débarquent devant la région enneigée du [[Sommet d'Outre-Nuées]], derrière laquelle se trouve [[la Tour du Leptys]]. Ils la traversent, mais avant d'en sortir, ils tombent sans le vouloir sur une entrée secrète menant du [[Quartier Général Hoodlums]], le repaire de l'armée d'André construit dans les entrailles de la montagne.  


==Origine==
Alors que [[Reflux]] a continué sa route vers [[la Tour du Leptys]], André a fait une halte au [[Quartier Général Hoodlums]]. En voyant [[Rayman]] et [[Globox]] y pénétrer, il décide de les capturer. Il parvient à attirer [[Globox]] dans un piège et tente de faire de même avec [[Rayman]]. Mais ce dernier déjoue toutes ses tentatives et élimine tous les [[Hoodlum]]s qui tentent de l'arrêter. Il parvient même à détruire [[l'Horrible Machine]], qui régule la température intérieure du [[Quartier Général Hoodlums]]. Sachant celui-ci condamné, André ordonne aux [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder toute une section de l'usine, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. Après cela, André quitte rapidement le Quartier Général et observe son explosion de loin. Croyant que le héros n'a pas survécu, il se réjouit et se rend au sommet de [[la Tour du Leptys]], l'attend [[Reflux]]. Ce dernier invoque alors le dieu des [[Knaaren]]s et lui demande de lui confier sa puissance. Le [[Leptys]] répond à l'appel et transmet son immense pouvoir dans le sceptre de [[Reflux]].
André est un [[lums rouge]], qui, suite à une peur bleue, a muté en une force démoniaque : le [[lums noir]] originel. Ce sont les mains de [[Rayman]], profitant du sommeil du héros pour partir en balade dans [[le Concile des Fées]], qui l'ont terrifié, avec leur spectacle d'ombres chinoises.
André, devenu maléfique, transforme chaque [[lums rouge]] qu'il touche en l'un de ses semblables. Ensemble, ils volent les poils des animaux de [[la Croisée des Rêves]] pour se faire des costumes, et forment l'armée des [[Hoodlum]]s. André mène ses sbires à la conquête du monde, afin de transformer [[le Cœur du Monde]] en énergie noire. Cependant, André est stoppé net avant d'attendre son but : alors que le [[lums noir]] se dirigeait vers le [[Cœur du Monde|Cœur]], il entre par mégarde dans la bouche de [[Globox]], qui l'avale. Commence alors un long périple pour [[Rayman]] et son ami, afin de faire sortir André, qui a élu domicile dans l'estomac nauséabond de [[Globox]].


==La quête des docteurs==
[[Rayman]] est parvenu à survivre à l'implosion du [[Quartier Général Hoodlums]], qui l'a soufflé jusque devant [[la Tour du Leptys]]. A la fin de la première section du niveau, André, qui a senti l'arrivée du héros, lui crie qu'il arrive trop tard pour l'empêcher d'obtenir la puissance du [[Leptys]]. Dans la troisième section, [[Globox]] rejoint [[Rayman]] à bord d'un [[Armaguiddon]], vaisseau [[Hoodlum]] qu'il a volé pour s'échapper du [[Quartier Général Hoodlums]]. Il confie à [[Rayman]] qu'il s'est attaché à André lorsqu'il était dans son ventre, malgré que ce ne soit pas réciproque et que ce soit un être maléfique. Aussi, il est déterminé à le ramener à ses côtés. Près du sommet de la tour,[[Rayman]] entend André discuter avec [[Reflux]], qui parle d'utiliser l'énergie du sceptre pour se reproduire à l'infini. Au sommet de la tour, le héros découvre que grâce aux pouvoirs qu'il a obtenu, [[Reflux]] a subi une horrible mutation et est devenu bien plus puissant qu'avant. André, lui, a fusionné avec son allié. En voyant [[Rayman]], il dit à [[Reflux]] qu'il va enfin pouvoir se venger du héros.
Le [[Grand Mini]] conseille à [[Rayman]], pour se débarrasser d'André, d'aller voir le docteur [[Roméo Patti]], qui vit dans [[la Lande aux Esprits Frappés]].
===Otto Psi===
===Roméo Patti===
===Garatta Ciatik===


==L'alliance avec Reflux==
Au cours de la deuxième phase du combat final, André donne des conseils à [[Reflux]] et nargue [[Rayman]] quand il se fait blesser. Au cours de la quatrième phase, [[Globox]] arrive à bord de son [[Armaguiddon]] pour aider [[Rayman]] et récupérer André. Ce dernier, agacé par les appels de [[Globox]], lui crie de se taire à un certain moment. Lorsque le sceptre du [[Leptys]] est gravement endommagé par les tirs du vaisseau, [[Reflux]] est obligé de se régénérer. André utilise alors le sceptre pour créer de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et s'empressent de rejoindre [[Reflux]] pour qu'il les absorbe et regagne de l'énergie. Pour empêcher cela, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent tuer les [[Hoodlum]]s en larguant des mines sur eux avec l'[[Armaguiddon]].


==Personnalité d'André==
Lorsque le sceptre est assez endommagé, [[Reflux]], à bout de forces, est cristallisé et explose en mille morceaux. André, contrairement à son allié, ne meurt pas dans le processus. Il apparait bien vivant, mais épuisé, probablement à cause de cet évènement et du combat. Incapable de voler très haut, il est obligé de rester près du sol. [[Rayman]] profite de la situation pour descendre de l'[[Armaguiddon]] et venir face à son ennemi. André, seul et incapable de se défendre ou de fuir, panique et implore le héros de l'épargner. Il en vient même à appeler [[Globox]] à son secours. [[Rayman]] ignore les supplications d'André et lui fait une [[grimace]] pour l'achever et lui redonner son apparence de [[Lums rouge]].
 
Sitôt après la mort d'André, les derniers [[Lums noir]]s présents dans [[la Croisée des Rêves]] se retransforment en [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] reviennent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu et s'apprêtent à se recoucher. [[Globox]] est cependant triste à cause de la disparition d'André, et avoue à [[Rayman]] qu'il lui manque et qu'il aimerait bien le revoir. Le héros refuse, expliquant que ce serait trop dangereux et qu'en plus il ignore comment faire pour créer un [[Lums noir]]. Lorsque [[Globox]] lui dit qu'il faut faire peur à un [[Lums rouge]], [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça.
 
Ironiquement, [[Rayman]] ignore que c'est lui qui, inconsciemment, a fait apparaître André dans [[la Croisée des Rêves]]. Le jeu se termine d'ailleurs sur le flash-back qui montre les mains de [[Rayman]] effrayer un [[Lums rouge]] et donner naissance à André.
 
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==
 
Le scénario de ce jeu peut être vu comme une suite de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' (donc comme une version alternative de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'') ou comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. André y joue un rôle mineur et n'est bizarrement jamais nommé.
 
Au début du jeu, [[Rayman]] réprimande [[Globox]], qui a avalé un [[Lums noir]] pour protéger un peuple des [[Ptizêtre]]s. Le héros décide de partir à la recherche de quelqu'un pour soigner son ami. Mais avant le départ, [[Globox]] disparait mystérieusement. Ayant remarqué qu'il ne tenait plus en place depuis quelques temps, [[Rayman]] comprend que le [[Lums noir]] a pris le contrôle de son ami et s'est arrangé pour s'échapper. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de [[Globox]].
 
Au même moment, dans son repaire, l'amiral [[Barbe-Tranchante]] apprend que [[Globox]] a avalé un [[Lums noir]] et ordonne à ses [[Sbire]]s de retrouver [[Globox]] et de lui amener. Il est intéressé par le [[Lums noir]], et compte se servir de sa puissance pour prendre sa revanche sur [[Rayman]] (qui a déjoué ses plans dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 2 Forever]]'') et conquérir [[la Croisée des Rêves]]. On ignore ce que [[Barbe-Tranchante]] veut précisément faire du [[Lums noir]]. Cependant, on sait grâce à ''[[Rayman 2]]'' que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont friands de l'énergie des [[Lums]]. On voit des [[Sbire]]s absorber des [[Lums rouge]]s et [[Barbe-Tranchante]] manger un [[Lums jaune]]. Il est donc possible que le plan de l'amiral consiste à dévorer le [[Lums noir]], pour obtenir son énergie maléfique et augmenter sa force.
 
Les [[Pirate]]s parviennent à capturer [[Globox]] et l'amènent devant [[Barbe-Tranchante]]. Mais avant que le [[Lums noir]] puisse être extrait du corps de [[Globox]], [[Rayman]] débarque dans [[le Repaire des Pirates]]. [[Barbe-Tranchante]] part l'affronter, à bord de son [[Grolgoth]]. Il est terrassé par le héros dans le niveau [[l'Esprit des Anciens]].
 
Suite à cette victoire, [[Rayman]] libère [[Globox]], qui expulse le [[Lums noir]] de son corps en le crachant. Les deux amis retournent ensuite auprès des [[Bébé Globox|enfants de Globox]] pour leur raconter leur aventure.
 
==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''==
 
Le scénario de ce jeu fait suite aux évènements de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.
 
Un matin, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] font la sieste dans [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)|la Forêt de Claire-Feuille]], [[Globox]] se souvient dans ses rêves du jour où il a avalé le [[Lums noir]] André. Il est soudainement réveillé par un bruit étrange. Lorsque [[Rayman]] se réveille dans l'après-midi, il découvre que [[Globox]] a disparu. Il part à sa recherche et se rend vite compte que des [[Hoodlum]]s sont réapparus dans [[la Croisée des Rêves]].
 
Bien qu'André ait été chassé du corps de [[Globox]], une partie de son esprit est restée présente à l'intérieur. Cet esprit est finalement entré en action et a pris le contrôle de [[Globox]]. Désirant toujours conquérir [[la Croisée des Rêves]], il a fait revivre l'armée [[Hoodlum]] et a décidé de ressusciter son allié [[Reflux]].
 
Cependant, [[Globox]] retrouve le contrôle de son corps et parvient à retrouver [[Rayman]]. Il accompagne ensuite le héros dans sa croisade contre les [[Hoodlum]]s. Au cours du voyage, l'esprit d'André reprend petit à petit le contrôle du corps de [[Globox]], en le forçant à boire du [[jus de prune]] et en insultant [[Rayman]], qui est de plus en plus étonné par le comportement de son ami.
 
Après le combat contre le [[Monstre incendiaire]] dans la [[Fosse du Feu Éternel]], l'esprit d'André révèle son existence à [[Rayman]] et reprend le contrôle total du corps de [[Globox]]. Il le transforme ensuite en clone de [[Reflux]] pour se battre contre le héros. [[Rayman]] l'affronte et parvient à le défaire. Cela fait, [[Globox]] retrouve son corps d'origine, dont l'esprit d'André est chassé.
 
<table>
<tr>
<td valign="top">[[Image:André_RHR_1.PNG|frame|L'esprit d'André prend le contrôle de [[Globox]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:André_RHR_2.PNG|frame|L'esprit d'André quitte le corps de [[Globox]]]]</td>
</tr>
</table>
 
{{ProtagonistesRayman3}}
{{Hoodlums}}


[[en:André]]
[[en:André]]
[[de:André]]
[[de:André]]
[[Category:Antagonistes]]
[[Category:Ennemis de Rayman 3]]
[[Category:Ennemis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]
[[Category:Lums]]

Version du 10 novembre 2013 à 21:34

André
André
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Lums noir
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut {{{statut}}}
Petite boule de poils noirs teigneuse, André passe la plupart du jeu dans l'estomac de Globox qui l'a avalé. A la tête de son armée Hoodlums, il veut non seulement conquérir le monde mais aussi recouvrir l'univers de champs de prunes pour produire des quantités gargantuesques de sa boisson préférée : le jus de prune !
—Dossier de presse, Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Grand méchant vicieux et hystérique, André passe la plupart du jeu enfermé dans le ventre de Globox, qui l'a avalé. André est si tordu qu'il l'oblige à boire du jus de prune, ce qui rend notre pauvre ami complètement incontrôlable.
A la base gentil Lums rouge, André est devenu un redoutable Lum noir qui a contaminé bon nombre de ses concitoyens pour se créer une véritable armée. Attention, il a vraiment un sale caractère.

Comment le battre ?

Supportez tant bien que mal tout au long de l'aventure ses remarques acerbes et attendez la fin du jeu pour vaincre le boss final, Leptys. Vous aurez enfin l'immense plaisir de venir à bout de ce brave André !

André est le principal antagoniste de Rayman 3 : Hoodlum Havoc. Il apparait également dans la version Game Boy Advance du même jeu et dans Rayman : La Revanche des Hoodlums.

Description

André à la fin de Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Physiquement, André est identique aux autres Lums noirs. C'est une grosse boule de poils noirs avec deux larges yeux injectés de sang, une bouche, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils.

Psychologiquement, André est un être malveillant, cruel et mégalomane, désirant uniquement semer le chaos et la destruction autour de lui. D'où son idée de créer l'armée Hoodlum, sa violente attaque du Concile des Fées et son désir d'obtenir la puissance du Cœur du Monde et du Leptys.

André est bien plus intelligent que les autres Lums noirs. Persuasif et manipulateur, il parvient à rallier le puissant Knaaren Reflux à sa cause en attisant son désir de se venger de Rayman. Et lorsqu'il est enfermé dans le ventre de Globox, il arrive à forcer ce dernier à boire des litres de jus de prune pour satisfaire sa soif, sans se soucier des effets néfastes du breuvage sur Globox.

André déteste Rayman, qui cherche à déjouer ses plans, et Globox, qui en plus de l'avoir avalé fait preuve d'une stupidité qu'il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises.

Comme tous les Lums noirs, André ne supporte pas l'eau, ne buvant que du jus de prune. Et c'est un être particulièrement vulnérable, par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume Hoodlum. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n'hésite pas se montrer prudent, voir lâche. Au Concile des Fées, il fuit Rayman ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les Lums noirs en Lums rouges par une simple grimace, André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de Globox, il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque Rayman parcourt dans le Quartier Général Hoodlums, André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l'attaquer. A la Tour du Leptys, après la mort de Reflux, André, seul et épuisé, se met à paniquer. A un tel point qu'il en arrive à supplier Rayman de ne pas lui faire de mal.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

André était à l'origine un simple Lums rouge, vivant dans une forêt aux abords du Concile des Fées. Au début du jeu, on ignore comment il est apparu dans la Croisée des Rêves. Un flash-back visible lors de la dernière cinématique qui apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que Rayman et Globox dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de Rayman se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un Lums rouge. Une des ombres, volontairement effrayante, épouvante le Lums. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le Lums rouge se transforme un maléfique Lums noir du nom d'André.

André se lance aussitôt à la conquête de la Croisée des Rêves. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les Lums rouges qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les Lums noirs sont chétifs et inaptes au combat. Pour régler ce problème, André décide de fabriquer pour ses frères et lui-même des costumes pour qu'ils puissent se battre convenablement et mener l'invasion à bien. Pour créer ces costumes, André envoie ses semblables voler des poils d'animaux. Leur première victime est un Flarbard, qui parcourait la forêt avec des Feuillus et Murfy. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier Lums noir à devenir un Hoodlum. Sous sa nouvelle forme de Fantasnip Caporal, il repère Murfy caché derrière un champignon. Comprenant qu'il a tout vu, il le prend en chasse, pour l'empêcher d'alerter qui que ce soit. Murfy s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur Rayman et Globox. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. Murfy essaye de réveiller Rayman, sans succès. Globox tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, Globox se sauve et Murfy emporte Rayman dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.

Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de Fantasnip Caporal, attaque le Concile des Fées, accompagné de deux Hallebaffiers. Il arrive en dirigeable Hoodlum et profite du trou fait par Globox dans la porte d'entrée de l'édifice pour entrer. Rayman, qui a récupéré ses poings et a été informé de la situation par Murfy, poursuit André et parvient vite à le rattraper. En voyant le héros, le Lums noir lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. Murfy se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais Murfy tient bon, le temps que Rayman attaque avec ses poings. Sous les coups du héros, le costume de Fantasnip Caporal ne tient pas longtemps et est vite détruit. A découvert, André vient face à Rayman et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du Cœur du Monde en Hoodlums. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de Lessive laser Cyclotorgnole qu'il transportait. Rayman se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite.

Rayman et Murfy rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des fées-crétaires. Le Lums noir malmène une Ludiv, avant de se cacher dans une maison de fée. Rayman parvient néanmoins à le débusquer, l'obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre Ludiv et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. Rayman et Murfy ne sont pas arrivés assez vite pour l'empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est Globox. André, impatient d'atteindre son but, fonce sur Globox à toute vitesse, prêt à l'écarter de son chemin. Le problème, c'est que Globox hurle de terreur en voyant le Lums noir. Aussi, lorsqu'André lui rentre dedans, il se fait avaler.

Les Ptizêtres de la salle du Cœur acclament Globox, croyant qu'il a éliminé André. Mais ce dernier prouve vite qu'il est encore vivant. Un Grand Mini intervient et refuse que Globox reste plus longtemps près du Cœur, craignant qu'André se jette dessus s'il se libère. Il demande à Rayman d'amener Globox auprès d'une de ses connaissances, le guérisseur Ptizêtre de la Forêt de Claire-Feuille. Le Grand Mini pense qu'il saura trouver un moyen d'éliminer le Lums noir.

Au cours du voyage, André, assoiffé à plusieurs reprises, force Globox à boire tout le contenu d'un tonneau de jus de prune, la boisson favorite des Lums noirs, pour se désaltérer.

Lorsque Rayman et Globox arrivent aux abords de la Forêt de Claire-Feuille, André les prévient qu'ils n'arriveront pas jusque chez le guérisseur. Ses Hoodlums, déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant. Et en effet, de nombreux soldats essayent de tuer Rayman et Globox dans la forêt, notamment Master Kaag, sur lequel André avait beaucoup d'espoir mais qui se fait battre à plates coutures. Lorsque Rayman apprend à se servir du Roquetpunch sur des cibles, André se moque de lui s'il fait exploser un missile à côté. Au cabinet de la forêt, le guérisseur Ptizêtre Otto Psi tente de faire sortir André du corps de Globox en se servant du bras de ce dernier comme d'une guitare électrique. Le Lums noir, vite agacé, se réfugie dans une autre partie du ventre pour échapper au vacarme. Otto ne pouvant plus rien faire, il conseille à Rayman et Globox d'aller rendre visite à un confrère spécialiste du ventre, qui vit dans la Lande aux Esprits Frappés.

Après la traversée de la Lande aux Esprits Frappés et le combat contre Céloche, sur laquelle André comptait pour terrasser Rayman, ce dernier et Globox atteignent le cabinet du guérisseur Ptizêtre Roméo Patti, qui tente de faire sortir André en se servant du corps de Globox comme de percussions. Mais sa méthode échoue, car le Lums noir échappe à la musique en se réfugiant dans la boite crânienne de Globox, à côté du cerveau. André est d'ailleurs fasciné par la taille de ce dernier, proche de celle noix. Roméo ne pouvant localiser André, il demande à Rayman et Globox d'aller consulter un confrère spécialiste du vide, qui vit dans le Désert des Knaarens.

Dans le Désert des Knaarens, André est témoin du combat entre Rayman et le champion de lutte Reflux, et constate avec horreur que le pouvoir que le dieu Leptys a conféré au héros lui permet de changer les Lums noirs en Lums rouges avec une simple grimace. A la sortie des souterrains Knaarens, il jubile devant le combat qui oppose Rayman à deux Lavomatrix, assuré que ces deux redoutables Hoodlums remporteront la victoire. Malheureusement pour lui, le héros parvient à triompher de ces ennemis. Dans le cabinet installé au bout du désert, Globox consulte le guérisseur Ptizêtre Garatta Ciatik. Ce dernier convoque ses confrères Otto et Roméo, et orchestre un morceau de musique classique qu'ils performent sur le corps de Globox. Cette fois, André ne tient plus et sort par la bouche de Globox. Pour éviter que Rayman n'utilise sa grimace sur lui, il quitte le cabinet en quatrième vitesse.

André parcourt le désert et rassemble quelques Lums noirs. Il leur annonce que malgré les échecs que Rayman a fait subir à l'armée Hoodlum, la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet quelqu'un qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les Lums noirs se rendent dans les souterrains Knaarens et trouvent le quelqu'un dont parlait André : Reflux. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à Rayman et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, Gumsi. André lui dit qu'il peut l'aider à se venger de Rayman. Pour cela, il lui suffit de voler le sceptre de Gumsi et d'invoquer le dieu Leptys, qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser Rayman. En échange de son conseil, André demande que Reflux partage le pouvoir du Leptys avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres Lums noirs et mettre la Croisée des Rêves à ses pieds. Reflux accepte et devient l'allié d'André.

Grâce aux dires des trois guérisseurs Ptizêtres dans le Grand Raccourci, on sait qu'après le vol du sceptre de Gumsi, André et Reflux ont pris la mer en direction de la Tour du Leptys, d'où ils comptent invoquer le dieu des Knaarens. Après avoir traversé le Grand Raccourci, Rayman et Globox, déterminés à retrouver André, prennent un bateau et traversent la Mer Hic. Ils débarquent devant la région enneigée du Sommet d'Outre-Nuées, derrière laquelle se trouve la Tour du Leptys. Ils la traversent, mais avant d'en sortir, ils tombent sans le vouloir sur une entrée secrète menant du Quartier Général Hoodlums, le repaire de l'armée d'André construit dans les entrailles de la montagne.

Alors que Reflux a continué sa route vers la Tour du Leptys, André a fait une halte au Quartier Général Hoodlums. En voyant Rayman et Globox y pénétrer, il décide de les capturer. Il parvient à attirer Globox dans un piège et tente de faire de même avec Rayman. Mais ce dernier déjoue toutes ses tentatives et élimine tous les Hoodlums qui tentent de l'arrêter. Il parvient même à détruire l'Horrible Machine, qui régule la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. Sachant celui-ci condamné, André ordonne aux Lums noirs de percer une cuve de lave pour inonder toute une section de l'usine, dans une ultime tentative pour tuer Rayman. Après cela, André quitte rapidement le Quartier Général et observe son explosion de loin. Croyant que le héros n'a pas survécu, il se réjouit et se rend au sommet de la Tour du Leptys, où l'attend Reflux. Ce dernier invoque alors le dieu des Knaarens et lui demande de lui confier sa puissance. Le Leptys répond à l'appel et transmet son immense pouvoir dans le sceptre de Reflux.

Rayman est parvenu à survivre à l'implosion du Quartier Général Hoodlums, qui l'a soufflé jusque devant la Tour du Leptys. A la fin de la première section du niveau, André, qui a senti l'arrivée du héros, lui crie qu'il arrive trop tard pour l'empêcher d'obtenir la puissance du Leptys. Dans la troisième section, Globox rejoint Rayman à bord d'un Armaguiddon, vaisseau Hoodlum qu'il a volé pour s'échapper du Quartier Général Hoodlums. Il confie à Rayman qu'il s'est attaché à André lorsqu'il était dans son ventre, malgré que ce ne soit pas réciproque et que ce soit un être maléfique. Aussi, il est déterminé à le ramener à ses côtés. Près du sommet de la tour,Rayman entend André discuter avec Reflux, qui parle d'utiliser l'énergie du sceptre pour se reproduire à l'infini. Au sommet de la tour, le héros découvre que grâce aux pouvoirs qu'il a obtenu, Reflux a subi une horrible mutation et est devenu bien plus puissant qu'avant. André, lui, a fusionné avec son allié. En voyant Rayman, il dit à Reflux qu'il va enfin pouvoir se venger du héros.

Au cours de la deuxième phase du combat final, André donne des conseils à Reflux et nargue Rayman quand il se fait blesser. Au cours de la quatrième phase, Globox arrive à bord de son Armaguiddon pour aider Rayman et récupérer André. Ce dernier, agacé par les appels de Globox, lui crie de se taire à un certain moment. Lorsque le sceptre du Leptys est gravement endommagé par les tirs du vaisseau, Reflux est obligé de se régénérer. André utilise alors le sceptre pour créer de nombreux Lums noirs, qui se transforment en Fantasnips Caporaux et s'empressent de rejoindre Reflux pour qu'il les absorbe et regagne de l'énergie. Pour empêcher cela, Rayman et Globox doivent tuer les Hoodlums en larguant des mines sur eux avec l'Armaguiddon.

Lorsque le sceptre est assez endommagé, Reflux, à bout de forces, est cristallisé et explose en mille morceaux. André, contrairement à son allié, ne meurt pas dans le processus. Il apparait bien vivant, mais épuisé, probablement à cause de cet évènement et du combat. Incapable de voler très haut, il est obligé de rester près du sol. Rayman profite de la situation pour descendre de l'Armaguiddon et venir face à son ennemi. André, seul et incapable de se défendre ou de fuir, panique et implore le héros de l'épargner. Il en vient même à appeler Globox à son secours. Rayman ignore les supplications d'André et lui fait une grimace pour l'achever et lui redonner son apparence de Lums rouge.

Sitôt après la mort d'André, les derniers Lums noirs présents dans la Croisée des Rêves se retransforment en Lums rouges. Rayman et Globox reviennent dans la forêt où ils dormaient au début du jeu et s'apprêtent à se recoucher. Globox est cependant triste à cause de la disparition d'André, et avoue à Rayman qu'il lui manque et qu'il aimerait bien le revoir. Le héros refuse, expliquant que ce serait trop dangereux et qu'en plus il ignore comment faire pour créer un Lums noir. Lorsque Globox lui dit qu'il faut faire peur à un Lums rouge, Rayman n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça.

Ironiquement, Rayman ignore que c'est lui qui, inconsciemment, a fait apparaître André dans la Croisée des Rêves. Le jeu se termine d'ailleurs sur le flash-back qui montre les mains de Rayman effrayer un Lums rouge et donner naissance à André.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Le scénario de ce jeu peut être vu comme une suite de Rayman 2 : The Great Escape (donc comme une version alternative de Rayman 3 : Hoodlum Havoc) ou comme une suite de Rayman 2 Forever sur Game Boy Color. André y joue un rôle mineur et n'est bizarrement jamais nommé.

Au début du jeu, Rayman réprimande Globox, qui a avalé un Lums noir pour protéger un peuple des Ptizêtres. Le héros décide de partir à la recherche de quelqu'un pour soigner son ami. Mais avant le départ, Globox disparait mystérieusement. Ayant remarqué qu'il ne tenait plus en place depuis quelques temps, Rayman comprend que le Lums noir a pris le contrôle de son ami et s'est arrangé pour s'échapper. Rayman part aussitôt à la recherche de Globox.

Au même moment, dans son repaire, l'amiral Barbe-Tranchante apprend que Globox a avalé un Lums noir et ordonne à ses Sbires de retrouver Globox et de lui amener. Il est intéressé par le Lums noir, et compte se servir de sa puissance pour prendre sa revanche sur Rayman (qui a déjoué ses plans dans Rayman 2 : The Great Escape et Rayman 2 Forever) et conquérir la Croisée des Rêves. On ignore ce que Barbe-Tranchante veut précisément faire du Lums noir. Cependant, on sait grâce à Rayman 2 que les Robots-Pirates sont friands de l'énergie des Lums. On voit des Sbires absorber des Lums rouges et Barbe-Tranchante manger un Lums jaune. Il est donc possible que le plan de l'amiral consiste à dévorer le Lums noir, pour obtenir son énergie maléfique et augmenter sa force.

Les Pirates parviennent à capturer Globox et l'amènent devant Barbe-Tranchante. Mais avant que le Lums noir puisse être extrait du corps de Globox, Rayman débarque dans le Repaire des Pirates. Barbe-Tranchante part l'affronter, à bord de son Grolgoth. Il est terrassé par le héros dans le niveau l'Esprit des Anciens.

Suite à cette victoire, Rayman libère Globox, qui expulse le Lums noir de son corps en le crachant. Les deux amis retournent ensuite auprès des enfants de Globox pour leur raconter leur aventure.

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Le scénario de ce jeu fait suite aux évènements de Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Un matin, alors que Rayman et Globox font la sieste dans la Forêt de Claire-Feuille, Globox se souvient dans ses rêves du jour où il a avalé le Lums noir André. Il est soudainement réveillé par un bruit étrange. Lorsque Rayman se réveille dans l'après-midi, il découvre que Globox a disparu. Il part à sa recherche et se rend vite compte que des Hoodlums sont réapparus dans la Croisée des Rêves.

Bien qu'André ait été chassé du corps de Globox, une partie de son esprit est restée présente à l'intérieur. Cet esprit est finalement entré en action et a pris le contrôle de Globox. Désirant toujours conquérir la Croisée des Rêves, il a fait revivre l'armée Hoodlum et a décidé de ressusciter son allié Reflux.

Cependant, Globox retrouve le contrôle de son corps et parvient à retrouver Rayman. Il accompagne ensuite le héros dans sa croisade contre les Hoodlums. Au cours du voyage, l'esprit d'André reprend petit à petit le contrôle du corps de Globox, en le forçant à boire du jus de prune et en insultant Rayman, qui est de plus en plus étonné par le comportement de son ami.

Après le combat contre le Monstre incendiaire dans la Fosse du Feu Éternel, l'esprit d'André révèle son existence à Rayman et reprend le contrôle total du corps de Globox. Il le transforme ensuite en clone de Reflux pour se battre contre le héros. Rayman l'affronte et parvient à le défaire. Cela fait, Globox retrouve son corps d'origine, dont l'esprit d'André est chassé.

L'esprit d'André prend le contrôle de Globox
L'esprit d'André quitte le corps de Globox