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L''''hélicoptère''' est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par [[Bétilla]] la fée dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]]. Il permet aux cheveux de [[Rayman]] de se mettre à tourner comme des pales d'hélicoptère, et donc à ce dernier de sauter plus loin. Ainsi, il peut atteindre des plate-formes inaccessibles jusqu'à présent et atterrir avec précision sur le sol.
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A présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.|sign=[[Bétilla]] dans [[Allegro Presto]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


L''''hélicoptère''', également appelé l''''hélico''', est un pouvoir de [[Rayman]], qui le caractérisera au même titre que la [[grimace]] ou le [[poing télescopique]]. Il est apparu dès [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Pour faire l'hélicoptère, [[Rayman]] fait tournoyer ses cheveux, comme des pales d'hélicoptère. De cette façon, il peut planer dans les airs et ralentir sa chute.


Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible : il s'agit du [[Super Hélicoptère]]. Il lui permet de s'envoler dans les airs avec ses cheveux, ce qui arrive deux fois dans le jeu : dans [[les Cimes de Mr Stone]], quand le [[musicien]] lui donne une potion, et dans [[Panique aux Punaises]], où il trouve une autre potion.
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]] dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les [[Électoon]]s and [[Antitoon]]s.
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Bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début de [[Rayman 2]], il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile. En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[Ly]] la fée apparaîtra et lui donnera un [[lums d'argent]], ce qui améliorera son hélicoptère en [[Super Hélicoptère]]. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fera perdre ce pouvoir. Dans [[Rayman Revolution]], cela a été partiellement restauré, dans le sens où il reste possible de voler au-dessus des étendues de lave.


Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible. Il s'agit du [[Super Hélicoptère]]. Il permet à [[Rayman]] de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Ce pouvoir apparait deux fois dans le jeu : Dans [[les Cimes de Mr Stone]], quand [[le Musicien]] lui donne une potion, et dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une autre potion.


Dans [[Rayman 3]], il conserve également ce pouvoir tout au long du jeu. Le [[Super Hélicoptère]] a été revu dans ce jeu, sous la forme de l'[[épicoptère]]. Bien que ce soit le pouvoir le plus court parmi les cinq [[lessives laser]], il permet cependant de voler pendant plusieurs secondes.
Dans [[Rayman 1 (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], [[Rayman]] peut aussi utiliser le [[Super Hélicoptère]] dans des niveaux spécifiques. Le héros doit manger une sorte de plante pour obtenir le pouvoir.


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Dans la version GBA de Rayman 3, [[Rayman]] reçoit le pouvoir du [[Super Hélicoptère]] sous la forme de Lums Bleus, les petits lui permettant de voler quelques secondes et les plus gros sans limite de temps.          
==Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''==
 
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure.
 
En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[Ly la fée]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]], ce qui améliore son hélicoptère en [[Super Hélicoptère]]. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Notez que dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après avoir visité de le niveau [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|sous le Sanctuaire de Lave]].
 
Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]'', tous les personnages ont la possibilité de planer dans les niveaux de course et de combat. [[Rayman]] et [[Dark Rayman]] utilisent leur hélicoptère capillaire, [[Globox]] et [[Globette]] se gonflent comme des ballons, [[Henchman 801]] et [[Henchman 1001]] utilisent un jetpack, [[Barbe-Tranchante]] fait tournoyer ses bras comme des pales d'hélicoptère, la [[Femme Razoir]] fait battre ses bras comme des ailes et [[Tily]] fait battre ses ailes. Pour ce qui est du duo de [[Grand-Mini|Ptizêtres]], le [[Grand-Mini]]  couronné fait tournoyer son compagnon au-dessus de sa tête.
 
Dans [[le dessin animé Rayman]], [[Rayman]] utilise le [[Super Hélicoptère]] pour sauver ses amis d'une chute mortelle dans l'épisode [[Stationnement interdit]]. 
 
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==Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
 
[[Image:Rayman 3 helicopter.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]]
 
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], un pouvoir temporaire fourni par la [[Lessive laser]] des [[Hoodlum]]s. Des cinq pouvoirs du jeu, l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.
 
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de  ''Rayman 3'']], [[Rayman]] ne peut pas se servir de son hélicoptère en continue comme dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''. Il ne peut l'activer que durant quelques secondes, comme dans [[Rayman 1|le premier Rayman]]. Dans ce jeu, [[Rayman]] peut utiliser son [[hélicoptère]] pour s'envoler tant qu'il collecte des [[Lums bleu]]s. Les petits lui permettent de voler temporairement et [[Super Lums bleu|les gros]] de voler jusqu'à la fin du niveau. Les [[Lums bleu]]s apparaissent pour la première fois dans le niveau [[Passage épineux]] du deuxième monde [[Rêve cauchemardesque]], mais [[Rayman]] ne peut les utiliser qu'une fois que [[Ly]] lui en donne la capacité, dans le troisième monde, [[la Fournaise]]. Le premier (et le seul) niveau où les [[Super Lums bleu]]s apparaissent est [[les souterrains]].
 
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']] et ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', l'hélicoptère a aussi une durée limitée et des [[Lums bleu]]s servent aussi à s'envoler.
 
Dans un niveau de tir de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', [[Les Lapins aiment creuser des galeries]], [[Rayman]] utilise son hélicoptère pour passer d'un wagonnet de mine à un autre. On ne le voit pas le faire, car la vue est à la première personne, mais on peut entendre sa chevelure tournoyer, et voir que le héros plane quelques secondes en l'air avant d'atterrir sur un wagonnet. 
 
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
 
[[Image:Rayman Origins Raymantcm2118300.png|thumb|right|350px|L'hélicoptère dans ''[[Rayman Origins]]''.]]
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les Cauchemars de [[Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la fée [[Aline Louïa]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]] : [[Bonnes vibrations !]] [[Aline Louïa]] redonne aussi à [[Globox]] et aux [[Ptizêtre]]s la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air
 
Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de [[Rayman]] et de [[Globox]]. La mosaïque de [[Rayman]] raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Il semblerait que [[Rayman]] était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de [[Rayman]], formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de [[Rayman]] se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, [[Rayman]] s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Malgré ce que l'on peut voir sur cette mosaïque, on sait grâce au premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'' que [[Rayman]] a été créé avec ses cheveux et qu'il n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], grâce à un pouvoir que lui a donné la fée [[Bétilla]]. Aussi, on peut se demander si l'histoire de la mosaïque retrace vraiment un évènement réel. Peut-être qu'elle raconte plutôt une sorte de légende autour des cheveux de [[Rayman]] et ses étranges capacités.


[[en:Helicopter]]
[[en:Helicopter]]
[[Category:Pouvoirs]]

Version du 29 novembre 2012 à 13:51

Bétilla la fée donne à Rayman son quatrième pouvoir.
Tu n'en as pas encore fini, Rayman ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.

A présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.

L'hélicoptère, également appelé l'hélico, est un pouvoir de Rayman, qui le caractérisera au même titre que la grimace ou le poing télescopique. Il est apparu dès le premier jeu Rayman. Pour faire l'hélicoptère, Rayman fait tournoyer ses cheveux, comme des pales d'hélicoptère. De cette façon, il peut planer dans les airs et ralentir sa chute.

Dans Rayman

Rayman activant son hélicoptère.

Dans le premier opus de la série, l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla dans le jeu original, à la fin d'Allegro Presto. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le poing grappin, en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de Rayman de tourner comme des pales d'hélicoptère. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les Électoons and Antitoons.

Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible. Il s'agit du Super Hélicoptère. Il permet à Rayman de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Ce pouvoir apparait deux fois dans le jeu : Dans les Cimes de Mr Stone, quand le Musicien lui donne une potion, et dans Panique aux Punaises, où le héros trouve une autre potion.

Dans la version Game Boy Color de Rayman, Rayman peut aussi utiliser le Super Hélicoptère dans des niveaux spécifiques. Le héros doit manger une sorte de plante pour obtenir le pouvoir.


Dans Rayman 2: The Great Escape

L'hélicoptère dans Rayman 2.

Dans le deuxième opus de la série, bien que Rayman perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure.

En arrivant sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, Ly la fée apparaît devant Rayman et lui donne un Lums d'argent, ce qui améliore son hélicoptère en Super Hélicoptère. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par Froutch lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Notez que dans Rayman Revolution, ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après avoir visité de le niveau sous le Sanctuaire de Lave.

Dans Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena, tous les personnages ont la possibilité de planer dans les niveaux de course et de combat. Rayman et Dark Rayman utilisent leur hélicoptère capillaire, Globox et Globette se gonflent comme des ballons, Henchman 801 et Henchman 1001 utilisent un jetpack, Barbe-Tranchante fait tournoyer ses bras comme des pales d'hélicoptère, la Femme Razoir fait battre ses bras comme des ailes et Tily fait battre ses ailes. Pour ce qui est du duo de Ptizêtres, le Grand-Mini couronné fait tournoyer son compagnon au-dessus de sa tête.

Dans le dessin animé Rayman, Rayman utilise le Super Hélicoptère pour sauver ses amis d'une chute mortelle dans l'épisode Stationnement interdit.


Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc

Fichier:Rayman 3 helicopter.jpg
L'hélicoptère dans Rayman 3.

Dans le troisième opus de la série, Rayman conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Le Super Hélicoptère a été remplacé par l'Épicoptère, un pouvoir temporaire fourni par la Lessive laser des Hoodlums. Des cinq pouvoirs du jeu, l'Épicoptère est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Rayman ne peut pas se servir de son hélicoptère en continue comme dans Rayman 2 et Rayman 3. Il ne peut l'activer que durant quelques secondes, comme dans le premier Rayman. Dans ce jeu, Rayman peut utiliser son hélicoptère pour s'envoler tant qu'il collecte des Lums bleus. Les petits lui permettent de voler temporairement et les gros de voler jusqu'à la fin du niveau. Les Lums bleus apparaissent pour la première fois dans le niveau Passage épineux du deuxième monde Rêve cauchemardesque, mais Rayman ne peut les utiliser qu'une fois que Ly lui en donne la capacité, dans le troisième monde, la Fournaise. Le premier (et le seul) niveau où les Super Lums bleus apparaissent est les souterrains.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins et Rayman : La Revanche des Hoodlums, l'hélicoptère a aussi une durée limitée et des Lums bleus servent aussi à s'envoler.

Dans un niveau de tir de Rayman contre les Lapins Crétins, Les Lapins aiment creuser des galeries, Rayman utilise son hélicoptère pour passer d'un wagonnet de mine à un autre. On ne le voit pas le faire, car la vue est à la première personne, mais on peut entendre sa chevelure tournoyer, et voir que le héros plane quelques secondes en l'air avant d'atterrir sur un wagonnet.


Dans Rayman Origins

L'hélicoptère dans Rayman Origins.

Dans Rayman Origins, Rayman n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les Cauchemars de Polokus, dans la cinématique d'introduction. Globox et les Ptizêtres ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. Rayman retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la fée Aline Louïa de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau du Désert des didgeridoos : Bonnes vibrations ! Aline Louïa redonne aussi à Globox et aux Ptizêtres la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. Rayman et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air

Dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins, le joueur peut collecter des reliques dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de Globox. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Il semblerait que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Malgré ce que l'on peut voir sur cette mosaïque, on sait grâce au premier trailer de Rayman Origins que Rayman a été créé avec ses cheveux et qu'il n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du le premier jeu Rayman, grâce à un pouvoir que lui a donné la fée Bétilla. Aussi, on peut se demander si l'histoire de la mosaïque retrace vraiment un évènement réel. Peut-être qu'elle raconte plutôt une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités.