Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)

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Rayman contre les Lapins Crétins
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Casablanca

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Date de sortie 15 Mars 2007
Genre Plate-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Nintendo DS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média Cartouche

Rayman contre les Lapins Crétins est la versions portable basée de la version console du même nom sortie en 2007 sur Nintendo DS. Contrairement à la version Game Boy Advance, c'est un sidescroller en 3D utilisant le même moteur de Rayman 2, ont y retrouve également des éléments de Rayman DS comme les sons, textures et le modèle de Rayman

Histoire

Comme dans la version console, Rayman se repose dans une forêt, jusque'a se que les Lapins Crétin envahissent la planête et capture Rayman et l'envoie dans le colisée. Rayman devra faire face a de nombreux challenge et collecter 100 trophées pour être libéré.

Gameplay

Premièrement, la première partie du niveau est de la plate-forme 2D. Contrairement à beaucoup d'autres jeux de la série, le joueur dois suivre certains chemins numérotés pour chaque défi, dont certains ne peuvent être accessibles qu'avec certaines capacités. Il y a sept capacités au total, dont quatre éléments qui sont utilisés dans la version console. Une fois qu'un niveau est terminée, le joueur doit alors passer par un mini-jeu en utilisant le stylet de la Nintendo DS.

Ceci est ensuite suivi d'un niveau dans lequel Rayman cours automatiquement et le joueur doit le guider à travers divers obstacles en utilisant une combinaison et leurs pouvoirs. Sur le chemin, il y aura un certain nombre de trophées qu'il faut trouver, souvent, le joueur voit des signes montrant ou les trophées sont situés dans le niveau.

Beaucoup d'éléments de Rayman 2 sont présents dans le jeu, comme les Lums Jaune et les Lums Violet. Cepandant, contrairement aux titres précédents, les Lums jaunes sont utilisés pour être lancés sur les ennemis et son plus puissant que le poing ordinaire. Il existe aussi des sacs et des caisses contenant des Lums Jaune. Pour la santé, les Lums Rouge sont utilisé mais leur desing ont été modifiez les faisant ressembler a des coeurs.

Costumes

Comme dans la version Game Boy Advance de Rayman contres les Lapins Crétins, les costumes présent dans cette version ont un objectif différent chacun et sont utilisés pour franchir les obstacles qui empêcheraient Rayman de terminer un niveau. Toutefois, leurs pouvoirs sont diffèrents que ceux de la version GBA et leur couleurs ont changés. Ils peuvent êtres utiliser lorsque Rayman se dresse sur une pierre (semblable à une pierre de la pensée ) avec un symbole qui représentant un costume.

Dans les séquences de courses, le joueur peut appuyer sur un bouton pour utiliser un costume.

Mémé (Terre): Crée un rocher géant qui peut être poussé, il peut être utilisé pour atteindre des endroits plus élevés. Les ennemis peuvent aussi être écrasés pendant qu'il est poussé. Dans les séquences de courses, il est utilisé pour briser, presser et faites glisser des boîtes ou ils est marquées un X ou un O en vert. Punk (Feu): Génère des bombes pour que Rayman les jette sur les ennemis ou sur les portes rouges . Dans les séquences de courses, il est utilisé pour brûler les chaînes qui détiennent des planches de bois, ainsi que de détruire tous les ennemis, y compris un démon rouge que seul le feu peut le détruire. Disco (Vent): Permettent de faire apparaîtres des nuages pour marcher dessus. Il est utilisé dans les séquences de course, il peut faire tourner les hélices pour débloquer des passages. Elvis (Glace): Peut faire apparaître trois blocs de glace qui sont utilisés pour geler les murs enflammés, dans les séquences de course, il peut aussi gelé les sablières, les geysers et les cascades.

Trivia

  • Il est possible d'activer un cheat menu dans le jeu, comme le prouve cette vidéo