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Le '''super-hélicoptère''', parfois orthographié '''super hélicoptère''', également appelé '''super-hélico''' et '''super hélico''', est un pouvoir qui apparait dans quelques [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']].


==Apparitions==
===''Rayman''===
{{Citation|text=Ce pouvoir est accessible quand [[le Musicien]] vous donne la fiole magique qui vous permet de l'activer : vous volez alors en vous déplaçant librement. Pour l'enclencher, appuyez sur le bouton X (par défaut). Pour gagner de l'altitude, appuyez plusieurs fois.
'''Un conseil''' : le super-hélicoptère est aussi très utile dans le monde des [[Montagnes Bleues]] : les mèches bien coupantes ne servent pas seulement à voler quand elles tournent !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}}


SUPER HÉLICOPTÈRE
{{Citation|text=Ce pouvoir vous est accessible lorsque [[Le Musicien|le musicien]] vous donne la fiole magique qui l'active. Il vous permettra de voler et de vous diriger à votre guise. Pour l'enclencher, pressez le bouton B, et pour gagner de l'altitude, pressez-le plusieurs fois.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])}}


Les super-hélicoptère c'est ce qui fait toute la force de la boîte jaune.
{{Citation|text=Pour obtenir ce pouvoir, tu devras d'abord rencontrer [[le Musicien]], qui te donnera une fiole magique. Tu pourras alors t'envoler, tout en gardant le contrôle de ta direction. Pour activer le pouvoir, appuie sur le bouton A plusieurs fois.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}
Il permet de voler très haut et loin mais dans une durée limitée.
 
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le super-hélicoptère est un pouvoir temporaire, que l'on peut obtenir quatre fois : d'abord dans la première section des [[Les Cimes de Mr Stone|Cimes de Mr Stone]], quand [[le Musicien]] donne une fiole spéciale à [[Rayman]], ensuite dans la deuxième section des [[Les Cimes de Mr Stone|Cimes de Mr Stone]], où [[Rayman]] dispose de ce pouvoir dès le début (cette section est absente de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]), puis dans [[la Crique aux Crayons]], où un [[gendoor]] scintillant fait apparaître une fiole optionnelle au-dessus du [[panneau de sortie]] (cette dernière est absente dans la version PC et ses portages ainsi que dans la version Saturn NTSC), et enfin dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une dernière potion au début. Ce pouvoir est considéré comme une amélioration de l'[[hélicoptère]], puisqu'il permet à [[Rayman]] de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Le super-hélicoptère est également utilisé par les [[Antitoon]]s volants.
 
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FioleSuperHelico.png|[[Le Musicien]] donnant à [[Rayman]] une fiole de super-hélicoptère.
Ravin.png|[[Rayman]] utilisant le super-hélicoptère pour voler et couper des cordes.
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===Le dessin animé ''Rayman''===
Dans l'épisode [[Stationnement Interdit]], [[Rayman]] utilise le super-hélicoptère pour sauver ses amis d'une chute mortelle. Mais il n'arrive pas à le maintenir très longtemps, et tombe dans le vide avec ses amis. Les héros atterrissent miraculeusement dans un appartement situé au-dessus de celui où habite l'[[inspecteur Grub]].
 
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RTAS Helico.jpg|[[Rayman]] utilisant le super-hélicoptère dans [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']].
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===''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], lorsque [[Rayman]] arrive [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], la [[fée]] [[Ly]] lui donne un [[Lums d'argent]] qui lui permet de voler avec son hélicoptère, soit de faire du super-hélicoptère un pouvoir permanent.
 
Grâce au super-hélicoptère, [[Rayman]] parvient à se déplacer dans les immenses couloirs de lave de ce temple souterrain et à atteindre le gardien du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], [[Froutch]]. Ce dernier surprend [[Rayman]] et lui donne un coup de poing qui lui fait perdre définitivement l'usage du super-hélicoptère.
 
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après être allé [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]] (appelé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|le Sanctuaire de Lave]] dans cette version).
 
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LySuperHelico.jpg|[[Rayman]] recevant le super-hélicoptère de [[Ly]] la [[fée]].
SuperHelicoLave.jpg|Le super-hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.
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===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
{{Citation|text=Permet à [[Rayman]] de voler. Utilisez la manette multidirectionnelle pour contrôler le vol de [[Rayman]] quand il est dans les airs. Pour activer ce pouvoir, appuyez rapidement sur le bouton A.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}}
 
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], le super-hélicoptère apparait dans des sections des niveaux [[Rocky Peaks]], [[Fiery Depths]] et [[Dark Legacy]]. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir temporaire.
 
===''Rayman 2 Forever''===
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']], la [[fée]] [[Ly]] permet à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le super-hélicoptère dans des sections de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] et du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]].
 
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Gbc2 31.PNG|[[Ly]] permettant à [[Rayman]] d'utiliser temporairement le super-hélicoptère.
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===''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] utilise un pouvoir similaire au super-hélicoptère : l'[[Épicoptère]]. Il est fourni par la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]] et permet de voler dans les airs quelques instants. En revanche, [[Rayman]] n'utilise pas ses cheveux pour s'envoler, mais un casque à hélice.
 
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EpicoptereScene.jpg|[[Rayman]] trouvant l'[[Épicoptère]] pour la première fois.
Epicoptere.jpg|[[Rayman]] s'envolant dans les airs.
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
{{Citation|text=Pour voler en mode Super-Hélico, active l'hélicoptère en appuyant sur le bouton A. Appuie de nouveau sur le bouton A pour monter plus haut. Si tu ne veux plus te déplacer en mode hélicoptère, atterris sur un sol solide.|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}
 
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], [[Rayman]] peut utiliser son [[hélicoptère]] pour s'envoler tant qu'il collecte des [[Lums bleu]]s. Les petits lui permettent de voler temporairement et [[Super Lums bleu|les gros]] de voler jusqu'à la fin du niveau.
 
===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''===
Dans [[Rayman : La Revanche des Hoodlums|la suite de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]], [[Rayman]] peut utiliser l'[[Épicoptère]] tant qu'il collecte des [[Lums bleu]]s.
 
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ThrottleCopterRHR.png|[[Rayman]] utilisant l'[[Épicoptère]] dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Rayman]] peut utiliser son [[hélicoptère]] pour s'envoler tant qu'il collecte des [[Lums bleu]]s.
 
===''Rayman Origins'', ''Rayman Legends'' et ''Rayman Adventures''===
Dans ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', [[Rayman]] peut utiliser son [[hélicoptère]] pour s'envoler quand il se place dans des courants d'air ascendants.
 
[[en:Super helicopter]]
[[pl:Super helikopter]]
[[zh:超级飞发]]
 
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]
[[Catégorie:Objets à collecter de Rayman 1]]
[[Catégorie:Pouvoirs]]
[[Catégorie:Power-ups]]

Dernière version du 18 février 2026 à 11:53

Le super-hélicoptère, parfois orthographié super hélicoptère, également appelé super-hélico et super hélico, est un pouvoir qui apparait dans quelques jeux Rayman.

Apparitions

Rayman

Ce pouvoir est accessible quand le Musicien vous donne la fiole magique qui vous permet de l'activer : vous volez alors en vous déplaçant librement. Pour l'enclencher, appuyez sur le bouton X (par défaut). Pour gagner de l'altitude, appuyez plusieurs fois.

Un conseil : le super-hélicoptère est aussi très utile dans le monde des Montagnes Bleues : les mèches bien coupantes ne servent pas seulement à voler quand elles tournent !

—Manuel, Rayman (version PlayStation)
Ce pouvoir vous est accessible lorsque le musicien vous donne la fiole magique qui l'active. Il vous permettra de voler et de vous diriger à votre guise. Pour l'enclencher, pressez le bouton B, et pour gagner de l'altitude, pressez-le plusieurs fois.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Pour obtenir ce pouvoir, tu devras d'abord rencontrer le Musicien, qui te donnera une fiole magique. Tu pourras alors t'envoler, tout en gardant le contrôle de ta direction. Pour activer le pouvoir, appuie sur le bouton A plusieurs fois.
—Manuel, Rayman Advance

Dans le premier opus de la série, le super-hélicoptère est un pouvoir temporaire, que l'on peut obtenir quatre fois : d'abord dans la première section des Cimes de Mr Stone, quand le Musicien donne une fiole spéciale à Rayman, ensuite dans la deuxième section des Cimes de Mr Stone, où Rayman dispose de ce pouvoir dès le début (cette section est absente de la version Jaguar), puis dans la Crique aux Crayons, où un gendoor scintillant fait apparaître une fiole optionnelle au-dessus du panneau de sortie (cette dernière est absente dans la version PC et ses portages ainsi que dans la version Saturn NTSC), et enfin dans Panique aux Punaises, où le héros trouve une dernière potion au début. Ce pouvoir est considéré comme une amélioration de l'hélicoptère, puisqu'il permet à Rayman de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Le super-hélicoptère est également utilisé par les Antitoons volants.

Le dessin animé Rayman

Dans l'épisode Stationnement Interdit, Rayman utilise le super-hélicoptère pour sauver ses amis d'une chute mortelle. Mais il n'arrive pas à le maintenir très longtemps, et tombe dans le vide avec ses amis. Les héros atterrissent miraculeusement dans un appartement situé au-dessus de celui où habite l'inspecteur Grub.

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, lorsque Rayman arrive sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, la fée Ly lui donne un Lums d'argent qui lui permet de voler avec son hélicoptère, soit de faire du super-hélicoptère un pouvoir permanent.

Grâce au super-hélicoptère, Rayman parvient à se déplacer dans les immenses couloirs de lave de ce temple souterrain et à atteindre le gardien du troisième masque de Polokus, Froutch. Ce dernier surprend Rayman et lui donne un coup de poing qui lui fait perdre définitivement l'usage du super-hélicoptère.

Dans Rayman Revolution, ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après être allé sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (appelé le Sanctuaire de Lave dans cette version).

La version Game Boy Color de Rayman

Permet à Rayman de voler. Utilisez la manette multidirectionnelle pour contrôler le vol de Rayman quand il est dans les airs. Pour activer ce pouvoir, appuyez rapidement sur le bouton A.

Dans la version Game Boy Color de Rayman, le super-hélicoptère apparait dans des sections des niveaux Rocky Peaks, Fiery Depths et Dark Legacy. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir temporaire.

Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, la fée Ly permet à Rayman d'utiliser temporairement le super-hélicoptère dans des sections de la Grotte des Mauvais Rêves, du Sanctuaire de Terre et de Lave et du Tombeau des Anciens.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, Rayman utilise un pouvoir similaire au super-hélicoptère : l'Épicoptère. Il est fourni par la lessive laser des Hoodlums et permet de voler dans les airs quelques instants. En revanche, Rayman n'utilise pas ses cheveux pour s'envoler, mais un casque à hélice.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Pour voler en mode Super-Hélico, active l'hélicoptère en appuyant sur le bouton A. Appuie de nouveau sur le bouton A pour monter plus haut. Si tu ne veux plus te déplacer en mode hélicoptère, atterris sur un sol solide.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Rayman peut utiliser son hélicoptère pour s'envoler tant qu'il collecte des Lums bleus. Les petits lui permettent de voler temporairement et les gros de voler jusqu'à la fin du niveau.

Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, Rayman peut utiliser l'Épicoptère tant qu'il collecte des Lums bleus.

La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman peut utiliser son hélicoptère pour s'envoler tant qu'il collecte des Lums bleus.

Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Adventures

Dans Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Adventures, Rayman peut utiliser son hélicoptère pour s'envoler quand il se place dans des courants d'air ascendants.