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'''''Rayman''''' est un portage de la version PC de ''[[Rayman 1| Rayman]]'' sur Nintendo DSi.
'''''Rayman''''' est un portage de la version PC de ''[[Rayman 1| Rayman]]'' sur Nintendo DSi.


==Différences avec ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
[[File:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg|left|thumb|320px|class=sprite|Des portées musicales noires dans [[Allegro Presto]]]]
[[File:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg|left|thumb|320px|class=sprite|Des portées musicales noires dans [[Allegro Presto]]]]


*Lorsque [[Rayman]] arrive dans un checkpoint et que le [[photographe]] le photographie, il utilise la camera de la DSi. La photo est utilisé pour représenter la sauvegarde du joueur.
*[[Photographe|Le photographe]] apparait désormais plusieurs fois dans un niveau.
*Sur l'écran du bas, la carte du niveau apparaît permettant de savoir ou se trouve les checkpoints et les [[Panneau de sortie|les panneaux de sorties]]. Le joueur a également la possibilité t'utiliser le stylet pour faire défiler la carte.
*Le jeu a été rendu plus facile, maintenant, [[Rayman]] commence son aventure avec six points de vies au lieu de trois.
*Quand Rayman subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin.
*50 [[Ting|Tings]] sont désormais nécéssaire pour avoir une [[Vie]] au lieu de 100.
*Le nombre de [[Continue|continues]] a été augmenté de 30.
*[[Rayman]] peut désormais toujours utiliser son [[Grimace|pouvoir de la Grimace]] après avoir obtenu le [[Course|pouvoir de la Course]]. Cependant, il doit être immobile pour pouvoir faire une [[Grimace|grimace]].
*Quelques musiques et effets sonores sont manquant sur ce portage.
*Ont peut désormais mettre quatre lettres aux lieu de trois dans les emplacements de sauvegardes. Ces derniers peut être aussi changer à tout moment.
*Quand le joueur rejoue à un niveau déjà terminé, il peut passer à la partie suivante du niveau à tout moment en appuyant sur le bouton select.
* Un nouveau menu appelé 'Anti-Dark-Matters' permet de savoirs le progrès du joueurs sur le jeu. Le joueur est également récompensé pour avoir terminé chaque monde ou le jeu sans l'utilisation d'un [[Continue|continue]]. Pour chaque mission, le joueur est récompensé de quelques [[Vie|Vies]].
*Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sur lesquelles [[Rayman]] marche sont maintenant noires au lieu de transparentes.
*Un nouveau dialogue a été ajouté à [[Joe l'Extraterrestre]] quand il parle à [[Rayman]] dans le niveau [[Mangez chez Joe]].




==Différences avec ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Capture d'écran==
*Lorsque [[Rayman]] arrive dans un checkpoint et que le [[photographe]] le photographie, il utilise la camera de la DSi.
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*Sur l'écran du bas, la carte du niveau apparaît.
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*Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sur lesquelles [[Rayman]] marche sont maintenant noires au lieu de transparentes.
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{{Série Rayman}}
{{Série Rayman}}

Version du 30 décembre 2017 à 12:06

Rayman DSi
Publié par Ubisoft
Développé par Junglevision Software/Making Fun

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2009
Genre Plate-forme 2D
Gameplay {{{gameplay}}}
Plates-formes Nintendo DSi/XL et Nintendo 3DS/XL
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Rayman est un portage de la version PC de Rayman sur Nintendo DSi.

Différences avec Rayman

Fichier:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg
Des portées musicales noires dans Allegro Presto
  • Lorsque Rayman arrive dans un checkpoint et que le photographe le photographie, il utilise la camera de la DSi. La photo est utilisé pour représenter la sauvegarde du joueur.
  • Le photographe apparait désormais plusieurs fois dans un niveau.
  • Sur l'écran du bas, la carte du niveau apparaît permettant de savoir ou se trouve les checkpoints et les les panneaux de sorties. Le joueur a également la possibilité t'utiliser le stylet pour faire défiler la carte.
  • Le jeu a été rendu plus facile, maintenant, Rayman commence son aventure avec six points de vies au lieu de trois.
  • Quand Rayman subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin.
  • 50 Tings sont désormais nécéssaire pour avoir une Vie au lieu de 100.
  • Le nombre de continues a été augmenté de 30.
  • Rayman peut désormais toujours utiliser son pouvoir de la Grimace après avoir obtenu le pouvoir de la Course. Cependant, il doit être immobile pour pouvoir faire une grimace.
  • Quelques musiques et effets sonores sont manquant sur ce portage.
  • Ont peut désormais mettre quatre lettres aux lieu de trois dans les emplacements de sauvegardes. Ces derniers peut être aussi changer à tout moment.
  • Quand le joueur rejoue à un niveau déjà terminé, il peut passer à la partie suivante du niveau à tout moment en appuyant sur le bouton select.
  • Un nouveau menu appelé 'Anti-Dark-Matters' permet de savoirs le progrès du joueurs sur le jeu. Le joueur est également récompensé pour avoir terminé chaque monde ou le jeu sans l'utilisation d'un continue. Pour chaque mission, le joueur est récompensé de quelques Vies.
  • Dans le Ciel Chromatique, les portées musicales sur lesquelles Rayman marche sont maintenant noires au lieu de transparentes.
  • Un nouveau dialogue a été ajouté à Joe l'Extraterrestre quand il parle à Rayman dans le niveau Mangez chez Joe.


Capture d'écran