« Rayman (Nintendo DSi) » : différence entre les versions
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*Quand le joueur rejoue à un niveau déjà terminé, il peut passer à la partie suivante du niveau à tout moment en appuyant sur le bouton select. | *Quand le joueur rejoue à un niveau déjà terminé, il peut passer à la partie suivante du niveau à tout moment en appuyant sur le bouton select. | ||
* Un nouveau menu appelé 'Anti-Dark-Matters' permet de savoirs | * Un nouveau menu appelé 'Anti-Dark-Matters' permet de savoirs la progression du joueurs sur le jeu. Le joueur peut être également récompensé pour avoir terminé chaque monde ou le jeu sans l'utilisation d'un [[Continue|continue]]. Pour chaque mission, le joueur est récompensé de quelques [[Vie|Vies]]. | ||
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Version du 23 juin 2018 à 10:52
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| Rayman DSi | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Junglevision Software/Making Fun | |
| Date de sortie | 2009 | |
| Genre | Plate-forme 2D | |
| Plates-formes | Nintendo DSi/XL et Nintendo 3DS/XL | |
| Média | Téléchargement numérique (DSi-Ware, Nintendo eShop) | |
Rayman est un portage de la version PC de Rayman sur Nintendo DSi.
Différences avec Rayman
- Lorsque Rayman arrive dans un checkpoint et que le photographe le photographie, il utilise la camera de la DSi. La photo est utilisé pour représenter la sauvegarde du joueur.
- Le photographe apparait désormais plusieurs fois dans un niveau.
- Sur l'écran du bas, la carte du niveau apparaît permettant de savoir ou se trouve les checkpoints et les les panneaux de sorties. Le joueur a également la possibilité d’utiliser le stylet pour faire défiler la carte.
- Le jeu a été rendu plus facile, maintenant, Rayman commence son aventure avec six points de vies au lieu de trois.
- Quand Rayman subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin.
- 50 Tings sont désormais nécéssaire pour avoir une Vie au lieu de 100.
- Le nombre de continues a été augmenté de 30.
- Rayman peut désormais toujours utiliser son pouvoir de la Grimace après avoir obtenu le pouvoir de la Course. Cependant, il doit être immobile pour pouvoir faire une grimace.
- Quelques musiques et effets sonores sont manquant sur ce portage.
- Ont peut désormais mettre quatre lettres aux lieu de trois dans les emplacements de sauvegardes. Ces derniers peut être aussi changer à tout moment.
- Quand le joueur rejoue à un niveau déjà terminé, il peut passer à la partie suivante du niveau à tout moment en appuyant sur le bouton select.
- Un nouveau menu appelé 'Anti-Dark-Matters' permet de savoirs la progression du joueurs sur le jeu. Le joueur peut être également récompensé pour avoir terminé chaque monde ou le jeu sans l'utilisation d'un continue. Pour chaque mission, le joueur est récompensé de quelques Vies.
- Dans le Ciel Chromatique, les portées musicales sur lesquelles Rayman marche sont maintenant noires au lieu de transparentes.
- Un nouveau dialogue a été ajouté à Joe l'Extraterrestre quand il parle à Rayman dans le niveau Mangez chez Joe.